Κάμερες, αισθητήρες και τρισδιάστατη σάρωση σώματος: όλες οι τεχνολογίες που μπορούν να σας βοηθήσουν να απαλλαγείτε από χαμένες κλήσεις

Το 2026 Στο Παγκόσμιο Κύπελλο, οι διαιτητές εντός και εκτός γηπέδου θα έχουν πρόσβαση σε μια πληθώρα τεχνολογίας για να επιβάλλουν πέναλτι, να εντοπίζουν παραβιάσεις οφσάιντ και να λαμβάνουν άλλες σημαντικές αποφάσεις.

Τα συστήματα βίντεο βοηθών διαιτητή, γνωστά ως VAR, και η ημιαυτόματη τεχνολογία οφσάιντ (SAOT) χρησιμοποιούνται στο ποδόσφαιρο εδώ και πολλά χρόνια. Όμως, η ρύθμιση στο Παγκόσμιο Κύπελλο του φετινού καλοκαιριού αντιπροσωπεύει μερικές από τις πιο προηγμένες τεχνολογίες αξιολόγησης που έγιναν ποτέ, όχι μόνο στο ποδόσφαιρο, αλλά σε όλα τα αθλήματα υψηλού επιπέδου.

Κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα, το γήπεδο θα πλημμυρίζει με αισθητήρες, κάμερες και νέο λογισμικό υπολογιστικής όρασης. Μια ιδιαίτερα αξιοσημείωτη πρόοδος φέτος είναι η χρήση ψηφιακών διδύμων. Όλοι οι παίκτες που συμμετέχουν στο Παγκόσμιο Κύπελλο σαρώνουν το σώμα τους από υπολογιστή. Ένα ψηφιακό δίδυμο οποιουδήποτε αθλητή, που ταιριάζει ακριβώς με το ύψος, το μήκος των άκρων και το μέγεθος του παπουτσιού του, μπορεί να μπει στην εικονική προσομοίωση ενός παιχνιδιού για να προσδιοριστεί η ακριβής θέση του σε σχέση με την μπάλα, τα όρια και άλλους παίκτες. Οι διαιτητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα αυτά τα δεδομένα για να εντοπίσουν παραβιάσεις, να αποφασίσουν για πέναλτι και να εξομαλύνουν τα άκρα του όμορφου παιχνιδιού.

Αυτά τα συστήματα μπορούν να μελετήσουν τη δράση με περισσότερες λεπτομέρειες από ό,τι είναι δυνατό με το ανθρώπινο μάτι, αλλά οι ζωντανοί διαιτητές εξακολουθούν να είναι μέρος του παιχνιδιού. Αλλά όταν ένας διαιτητής κάνει λάθος κλήση (όπως κάθε οπαδός) και αυτή η απόφαση αμφισβητείται, ο διαιτητής μπορεί να βασιστεί στην τεχνολογία για να διορθώσει το λάθος και να αντικαταστήσει την υποκειμενική κλήση με αντικειμενική αλήθεια.

Αυτά τα συστήματα χρησιμοποιούνται κυρίως για τον εντοπισμό σημαντικών λαθών, όπως για τον προσδιορισμό του εάν ένας συγκεκριμένος παίκτης ήταν οφσάιντ κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού που είχε ως αποτέλεσμα ένα καθοριστικό γκολ του αγώνα. Ωστόσο, οι ομάδες μπορεί να ζητήσουν επανεξέταση ακόμη και ασήμαντων παιχνιδιών. Αυτό εγείρει το ερώτημα πού βρίσκεται η αξία σε αυτό το σύστημα. Έχει να κάνει με ένα αμερόληπτο μάτι σε μια κομβική στιγμή ή να επιτρέψει στο πρωτάθλημα να κρίνει μια μικρή παράβαση εδώ ή εκεί.

Η FIFA και άλλοι παγκόσμιοι ποδοσφαιρικοί οργανισμοί έχουν καταστήσει σαφείς τις θέσεις τους για αυτό το θέμα. Σίγουρα θέλουν να εξαλείψουν μεγάλα λάθη, αλλά αυτά τα εκατοστά είναι επίσης πολύ σημαντικά.

τα μάτια το έχουν

Στοιχεία του φετινού setup είναι παρόμοια με το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2022, αλλά με αναβαθμίσεις. γεράκι συνεχίζει να είναι ο πάροχος οπτικής παρακολούθησης για εκδηλώσεις, με ένα σύστημα όρασης υπολογιστή που καταγράφει πάνω από 20 σκελετικά σημεία κάθε παίκτη ανά πάσα στιγμή. Ο Διευθυντής Καινοτομίας της FIFA Johannes Holzmüller είπε ότι το σύστημα παρακολούθησης χρησιμοποιεί τώρα 16 κάμερες υψηλής ανάλυσης, από 12 το 2022.

Και όπως το 2022, αυτά τα οπτικά δεδομένα θα συνδυαστούν με προηγμένους αισθητήρες μέσα στην ίδια την μπάλα. κινεξονο ηγέτης στα αθλητικά wearables, παρέχει για άλλη μια φορά τον ψηφιακό εγκέφαλο για την μπάλα του παιχνιδιού. Αυτή τη φορά, ενσωματώνει μια ρύθμιση αισθητήρα υπερευρείας ζώνης και IMU (συμπεριλαμβανομένου ενός επιταχυνσιόμετρου και ενός γυροσκόπιου, το τελευταίο είναι απαραίτητο για την καταγραφή της περιστροφής της μπάλας) για την παρακολούθηση της ακριβούς θέσης της μπάλας και των διακριτών πινελιών, καταγράφοντας αυτά τα σημεία δεδομένων 500 φορές το δευτερόλεπτο.

Η έκδοση του 2022 του αισθητήρα μπάλας αναρτήθηκε κεντρικά μέσα στην μπάλα, υποστηριζόμενη από μια σφεντόνα με δαντέλα κατασκευασμένη από την Adidas, η οποία κατασκευάζει επίσης την ίδια την μπάλα. Αλλά αυτή τη φορά, η Adidas δημιούργησε μια μικρή θήκη για να συγκρατεί τον αισθητήρα, ο οποίος είναι τοποθετημένος κατά μήκος του εσωτερικού τοιχώματος της μπάλας.

«Είναι βουλκανισμένο σε μια κύστη με μια μικρή πλαστική θήκη», λέει ο Maximilian Schmidt, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Kinexon. «Η διαδικασία βουλκανισμού είναι πολύ πιο σταθερή από κορδόνια με γάντζους που μπορούν να σπάσουν εύκολα».

Ωστόσο, η τοποθέτηση του αισθητήρα κατά μήκος του εσωτερικού τοιχώματος της μπάλας και όχι στο κέντρο απαιτεί κάποια ισορροπία για να αποτραπεί η ταλάντευση της μπάλας λόγω του πρόσθετου βάρους στη μία πλευρά της μπάλας. Ο Schmidt λέει ότι ολόκληρη η διάταξη ζυγίζει μόλις 13 γραμμάρια, αλλά η ομάδα του έπρεπε να προσαρμόσει τα πάντα για να διασφαλίσει ότι κάθε άγγιγμα και κίνηση της μπάλας παρακολουθείται ομοιόμορφα. Επίσης, δεδομένου ότι ο αισθητήρας βρίσκεται σε θέση όπου μπορεί να κλωτσηθεί απευθείας, η πιο στιβαρή δοκιμή πρόσκρουσης ήταν ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας.

Σύνδεσμος πηγής