Οι ρίζες του hitman του IOI είναι ξεκάθαρες από την αρχή Πρόθωμ-αλόΑλλά γίνονται πιο εμφανείς μόλις φτάσετε στο τέλος της Σχολής Κατασκόπων. Πρώτα πρέπει να διεισδύσετε σε ένα γεμάτο νυχτερινό κέντρο για να εντοπίσετε τον ύποπτο, κάτι που θυμίζει μερικούς από τους κλασικούς δολοφόνους. στρώμα Η κλίμακα του παιχνιδιού γίνεται πραγματικά εμφανής στη δεύτερη αποστολή, όπου ψάχνετε για έναν πρώην πράκτορα MI:6 σε ένα boutique ξενοδοχείο (το οποίο φιλοξενεί επίσης ένα τουρνουά σκακιού). Το ίδιο το ξενοδοχείο είναι τεράστιο, σχολαστικά σχεδιασμένο και γεμάτο με δεκάδες επισκέπτες και παρευρισκόμενους, πολλοί από τους οποίους συμμετέχουν σε σεναριακές ρουτίνες ή συζητήσεις. Αυτό είναι το πρώτο μέρος πρώτο φως Το κουρδιστό σύμπαν τσέπης αισθάνεται πιο ζωντανό από πολλά άψυχα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
Δεν είναι μια καθηλωτική sim όπως τα παιχνίδια Dishonored, αλλά με τον αληθινό τρόπο Hitman, μπορείτε να επιτύχετε τους στόχους σας με πολλούς τρόπους. Απλώς μην περιμένετε να ξεσπάσουν τα όπλα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, Πρόθωμ-αλόΗ λειτουργία “Άδεια Σκοτώσεως” σας απαγορεύει να πυροβολείτε εναντίον εχθρών, εκτός αν αυτοί σηκώσουν πρώτα τα όπλα τους. Είναι πραγματικά μια υπενθύμιση ότι δεν παίζετε έναν ψυχρό δολοφόνο και σας ενθαρρύνει να περνάτε το χρόνο σας κρυφά κινούμενοι στο περιβάλλον και καταστρέφοντας σιωπηλά τους εχθρούς.
Το παιχνίδι είναι πολύ πιο επιεικής από το Hitman εάν φυσήξετε το εξώφυλλό σας, όπου μπορεί να ειδοποιήσει ολόκληρο τον χάρτη και να σας αναγκάσει να επαναφορτώσετε μια αποθήκευση. Εάν ένας εχθρός δει τον Μποντ, μπορείτε απλά να τον σκοτώσετε ή να τον χτυπήσετε σε μια κοντινή επιφάνεια. Τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα αν σας βλέπουν πολλοί εχθροί, αλλά μόλις τους φροντίσετε, μπορείτε να συνεχίσετε την αποστολή σας.
όταν Πρόθωμ-αλό Μένοντας σχετικά προσγειωμένο τις περισσότερες φορές, δεν θα ήταν ένα παιχνίδι Bond χωρίς μερικά περίτεχνα στημένα κομμάτια. Θα βρεθείτε να παρκάρετε στους ορίζοντες του Λονδίνου (ένα νεύμα Casino Royale ανοιχτό), γροθιές όπου διαπερνάς πολλούς ορόφους και οργώνεις μέσα από αυτοκίνητα σε ένα απορριμματοφόρο. Υπάρχουν επίσης μια χούφτα πυροβολισμών όπου πρέπει να κόψετε δεκάδες εχθρούς, οι οποίοι παρέχουν σπλαχνικές συγκινήσεις αλλά γρήγορα αισθάνεστε επαναλαμβανόμενες.
Το IOI ξόδεψε σαφώς περισσότερο χρόνο σκεπτόμενος μυστικότητα παρά δράση μεγάλης κλίμακας και μερικές φορές είναι δύσκολο να πεις πού να πας όταν 20 άτομα πυροβολούν εναντίον σου. Επανέλαβα την πρώτη μεγάλη ανταλλαγή απόψεων, που έγινε σε ένα αεροδρόμιο, περίπου 10 φορές πριν βρω τρόπο να επιβιώσω. (Για όσους απογοητεύονται εύκολα, μπορείτε να μειώσετε το επίπεδο δυσκολίας σας πετώντας.)
Ίσως αυτό ήταν αποτέλεσμα της πτήσης μέσα από το παιχνίδι για αυτήν την αναθεώρηση, αλλά τα προβλήματα ρυθμού ήταν δύσκολο να αγνοηθούν Πρόθωμ-αλό. Καθώς η δράση και οι άθλιες συνωμοσίες κλιμακώνονται, το παιχνίδι παγιδεύεται από εκτεταμένες stealth ακολουθίες, αποστολές ανάκτησης και μισόλογους μάχες με το αφεντικό. Δεν χαλάνε πρώτο φως Συνολική εμπειρία, αλλά σίγουρα αισθάνεται ότι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια αφήγηση.








