Η Epic Games περιγράφει λεπτομερώς τον τρόπο με τον οποίο αγκαλιάζει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη στο Unreal Engine

Κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του State of Unreal στο Unreal Fest την Τετάρτη, η Epic Games αποκάλυψε πώς αγκαλιάζει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη στο Unreal Engine (UE). Εκτός από τις πρώτες λεπτομέρειες για το Unreal Engine 6 (UE6), η εταιρεία συζήτησε νέα χαρακτηριστικά για το Unreal Engine 5.8, το οποίο κυκλοφόρησε την Τετάρτη. Ως μέρος της τελευταίας ενημέρωσης, η Epic προσφέρει μια πειραματική προσθήκη Πρωτοκόλλου Περιεχομένου Μοντέλου (MCP) που θα επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσθέτουν μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης τύπου όπως το Cloud και το Gemini στο Unreal Engine. Σκοπεύει να κάνει το MCP αναπόσπαστο μέρος του UE6.

Markus Wasmer, Επικεφαλής Ανάπτυξης στην Epic, έγραψε σε μια ανάρτηση στο blog Ότι τα μοντέλα Zen AI μπορούν να λειτουργήσουν ως «πολλαπλασιαστές δημιουργικότητας και παραγωγικότητας, ώστε οι ομάδες να μπορούν να επικεντρώσουν τις προσπάθειές τους στις δημιουργικές και τεχνικές εργασίες που πρέπει να αναπτυχθούν και όχι σε χρονοβόρες χειροκίνητες εργασίες».

Η ανάρτηση ιστολογίου αναφέρει: “Στόχος μας για το UE6 είναι να μειώσουμε σημαντικά την κουραστική δουλειά της συγγραφής περιεχομένου για να αφήσουμε περισσότερο χρόνο για δημιουργική εξερεύνηση και να αυξήσουμε τον αριθμό των επαναλήψεων που μπορεί να κάνει μια ομάδα για να γυαλίσει το περιεχόμενό της. Το UE6 θα αποστέλλεται με εργαλεία και ροές εργασίας όπου μπορείτε να επιλέξετε να φέρετε τα δικά σας μοντέλα, δοκιμασμένα κατά της εσωτερικής ανάπτυξης και για το UEFN.”

το έπος έδωσε έκθεση Ο κώδικας cloud συνδέεται με το UE, στη συνέχεια τραβά αντικείμενα από μια βιβλιοθήκη στοιχείων και τα τοποθετεί σε ένα εικονικό σαλόνι. Οι προγραμματιστές μπορούν ακόμα να μετακινούν αντικείμενα με μη αυτόματο τρόπο στο πρόγραμμα επεξεργασίας UE.

Η εταιρεία έδειξε επίσης πώς ένας προγραμματιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει τον κώδικα cloud στο UE για να δημιουργήσει μια πόλη που προσαρμόζεται αυτόματα καθώς προστίθενται πόροι όπως πάρκα. Εκτός από την αλλαγή στοιχείων, τα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης της Zener μπορούν να προσαρμόσουν πράγματα όπως ο φωτισμός και να ταιριάξουν τις ατμοσφαιρικές συνθήκες με παραδείγματα του πραγματικού κόσμου.

Σε ένα βίντεο που παρουσιάζει το Unreal Engine 5.8, η Epic προτείνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να “χρησιμοποιήσουν όπως το cloud για να αυτοματοποιήσουν τη δημιουργία, τη δοκιμή και τη βελτιστοποίηση στοιχείων. Η προσθήκη μπορεί να έχει πρόσβαση σε βασικά συστήματα UE, όπως σχεδιαγράμματα, στοιχεία, επίπεδα, υλικά, πλέγματα και άλλα.”

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Epic κάνει τα πάντα στο Genre AI στο UE6. Πίσω τον Νοέμβριο, ο διευθύνων σύμβουλος Tim Sweeney Συνιστάται Ότι μια ετικέτα “Made with AI” “μπορεί να είναι σχετική για εκθέσεις τέχνης που εκφράζουν τη συγγραφή, και σε αγορές αδειοδότησης ψηφιακού περιεχομένου όπου οι αγοραστές πρέπει να κατανοήσουν την κατάσταση των δικαιωμάτων. Δεν έχει νόημα για καταστήματα παιχνιδιών, όπου η τεχνητή νοημοσύνη θα συμμετέχει σχεδόν σε όλη τη μελλοντική παραγωγή.”

Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών τον Ιανουάριο δημοσιευμένο Η έκθεσή της για το 2026 State of the Game Industry, η οποία βασίστηκε σε έρευνα περισσότερων από 2.300 εργαζομένων στη βιομηχανία παιχνιδιών. Από αυτούς, το 36 τοις εκατό δήλωσε ότι χρησιμοποιούσε εργαλεία Zen AI ως μέρος της δουλειάς του. Οι περισσότεροι από αυτούς που χρησιμοποιούν τέτοια εργαλεία το κάνουν για έρευνα και ευφυΐα (81 τοις εκατό), αλλά και για εργασίες όπως η δημιουργία πρωτοτύπων (35 τοις εκατό). Ωστόσο, το 52 τοις εκατό των ερωτηθέντων δήλωσαν ότι πιστεύουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι κακή για τη βιομηχανία. Αυτός ο αριθμός αυξήθηκε από 30 τοις εκατό στην έκδοση του 2025 της έρευνας και 18 τοις εκατό το 2024. Μόνο το 7 τοις εκατό είπε ότι είχε θετικό αντίκτυπο

Σε άλλο σημείο στο Unreal Fest, προέκυψε ότι η Epic συνδυάζει το Unreal Engine 5 και το UEFN σε μια ενιαία πλατφόρμα στο UE6. Ένα άλλο πράγμα που δοκιμάζει η εταιρεία είναι η χωρητικότητα ένταση Fortnite Skin σε άλλα παιχνίδια UE6Και για να αφήσουμε τους προγραμματιστές να μετακινήσουν το δέρμα τους σε άλλες πλευρές. Η εταιρεία στοχεύει να κυκλοφορήσει το UE6 σε πρώιμη πρόσβαση στα τέλη του 2027, με μια πλήρη κυκλοφορία να αναμένεται περίπου 12-18 μήνες αργότερα.

Υπήρξαν και κάποια νέα για τη συνεργασία της Epic. που δημιουργούν Fortnite Η εμπειρία χρήσης του UEFN θα μπορεί σύντομα να δημιουργεί παιχνίδια με βάση Οι ΣίμπσονςΌπως ακριβώς μπορούν να κάνουν αυτή τη στιγμή Star Wars Η εταιρεία IP αποκάλυψε επίσης ότι υπάρχουν περισσότερες από 30 συνεργασίες gaming Fortnite Φέτος, συμπεριλαμβανομένου Sonic Racing: Crossworlds, Vampire Survivor, Control Resonant Και Phantom Blade Zero.

ωστόσο, Επιζώντες Βαμπίρ Προγραμματιστής Poncle Φαίνεται να υπάρχει ανησυχία Το είδος της Epic έχει να κάνει με την τεχνητή νοημοσύνη. “Μετά τα σημερινά νέα σχετικά με τη χρήση του Zen AI από την Epic για τη δημιουργία όλων των ειδών στοιχείων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου Fortnite Akshar, αυτή τη στιγμή «αναθεωρούμε» τη συνεργασία μας Fortnite», είπε ο Πόνκλ Reddit. «Θα σας ενημερώσουμε αν υπάρξει εξέλιξη».



Σύνδεσμος πηγής