Οι αποκλειστικότητες του Xbox επιστρέφουν και είναι πιο εξελιγμένες από ποτέ

Πριν από δύο χρόνια, όταν η Microsoft αποκάλυψε για πρώτη φορά ότι θα έφερνε τέσσερα αποκλειστικά παιχνίδια Xbox στο PS5 και το Nintendo Switch, έκανε την ανακοίνωση πιο περίπλοκη από όσο χρειαζόταν. Αυτό είναι απίθανο να βελτιωθεί σύντομα. Στην πραγματικότητα, τα πράγματα φαίνονται τώρα πιο μπερδεμένα από ποτέ, καθώς η εταιρεία προσπαθεί να κατευνάσει τους θαυμαστές και την ουσία.

Κάνοντας το πειραματικό βήμα μακριά από τις αποκλειστικότητες το 2024, η Microsoft αρνήθηκε αρχικά να ονομάσει τα παιχνίδια – Γεια σου Fi Rush, Πληρωμή, Θάλασσα των κλεφτώνκαι Γειωμένο – Περνώντας πέρα ​​από την εξέδρα, αλλά ήταν ευτυχής να καταρρίψει τις φήμες για αυτό Starfield και Ιντιάνα Τζόουνς Έρχεται στο PS5. Μερικοί οπαδοί του Xbox θεώρησαν ότι η ανακοίνωση σήμαινε “μόλις τέσσερα παιχνίδια”, ενώ άλλοι εξέφρασαν την ανησυχία ότι θα ήταν κάτι περισσότερο από αυτό, θέτοντας το στάδιο για δύο χρόνια σύγχυσης σχετικά με το ποια άλλα παιχνίδια θα κυκλοφορούσαν ή δεν θα κυκλοφορούσαν σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες. πρόσφατα, Starfield και Ιντιάνα Τζόουνς Και οι δύο έχουν φτάσει στο PS5, προσθέτοντας την αβεβαιότητα.

Με την ανάληψη ενός νέου Διευθύνοντος Συμβούλου του Xbox, οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές ενίσχυσαν την πίεση στη Microsoft να επαναφέρει αποκλειστικά παιχνίδια Xbox και η εταιρεία τελικά υποχώρησε κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase την Κυριακή. και οι δύο Gears of War: Electronic Day και Η επανάσταση της ώρας Είναι πλέον αποκλειστικοί τίτλοι κονσόλας Xbox, που σημαίνει ότι δεν θα κυκλοφορήσουν σε ανταγωνιστικές κονσόλες. Πηγές στο Xbox μου είπαν την απόφαση να μην παρευρεθώ Gears of War: Electronic Day Στο PS5 κυκλοφόρησε αρκετά πρόσφατα, αφού η Microsoft είχε ήδη κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για να μεταφέρει το παιχνίδι στην κονσόλα της Sony.

Η Microsoft χαρακτήρισε την απόφαση ως «επιστροφή στην αποκλειστικότητα». Σημειώνοντας ότι Αυτά τα δύο παιχνίδια “δεν είναι αποκλειστικές χρονομετρήσεις”, επομένως θεωρητικά δεν θα εμφανιστούν ποτέ στο PS5 ή στο Nintendo Switch 2. Τι γίνεται όμως με άλλα παιχνίδια Xbox στο μέλλον; «Τα παιχνίδια που έχουν ήδη ανακοινωθεί για κυκλοφορία μεταξύ πλατφορμών θα συμμορφώνονται με αυτό το σχέδιο – δεσμευόμαστε να επενδύσουμε και να αναπτύξουμε το Xbox στην κονσόλα και πέρα», λέει η Microsoft.

Ο Matt Botti, επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, αποκάλυψε περισσότερα για την απόφαση σε άρθρο του Συνέντευξη στο Gamertag Radio. «Θέλουμε οι άνθρωποι να έχουν έναν λόγο να εγγραφούν στο Xbox, θέλουμε να έχουν έναν λόγο να αγοράσουν το Xbox και έναν λόγο για να είναι θαυμαστές του Xbox», λέει ο Botti. “Ταυτόχρονα, θέλουμε να ανταμείψουμε όλους τους παίκτες μας που ήταν μαζί μας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Γνωρίζουμε ότι οι αποκλειστικές προσφορές είναι σημαντικές, γι’ αυτό και πήραμε Γρανάζια Έρχεται το 2026 και Φανταστείτε το Το 2027. Θέλουμε επίσης να είμαστε ξεκάθαροι, τα μεγάλα παιχνίδια μας για πολλούς παίκτες, τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας μας, θα είναι μεταξύ πλατφορμών. Εάν υποσχεθούμε κάτι στους παίκτες ήδη, θα τηρήσουμε αυτήν την υπόσχεση.

Αυτό βοηθά να εξηγηθεί γιατί μύθοςτο οποίο ανακοινώθηκε για το PS5 νωρίτερα φέτος, εξακολουθεί να έρχεται στην κονσόλα της Sony και γιατί Gears of War: Electronic Day όχι έτσι. Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει προηγουμένως πλατφόρμες για Ηλεκτρονική ημέρα.

Τι γίνεται όμως με τα νέα παιχνίδια Xbox που ανακοίνωσε η Microsoft στην έκθεσή της; Sinuaορίζονται Hellblade Universe, έρχεται στο PS5, και Σπύρο: Πέρα από το πραγματικό Κυκλοφορεί επίσης σε PS5 και Switch 2. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι και τα δύο αυτά franchise έχουν βάση θαυμαστών στο PlayStation χάρη στις προηγούμενες εκδόσεις τους, αλλά θα μπορούσατε επίσης να υποστηρίξετε ότι η Microsoft προσπαθεί να δημιουργήσει ένα παρόμοιο Γρανάζια πολέμου βάση θαυμαστών με την κυκλοφορία ενός remaster του πρωτότυπου Γρανάζια Στο PlayStation πέρυσι. Θαυμαστές του PlayStation που απόλαυσαν Γεμίζω πάλι Θα πρέπει να αγοράσετε υπολογιστή ή Xbox για να παίξετε Ηλεκτρονική ημέρα.

«Η αρχή μας είναι ότι όταν ανακοινώνουμε μια ημερομηνία θέλουμε να ανακοινώσουμε τις πλατφόρμες», λέει ο Botti. «Έτσι θα είναι κατά περίπτωση, αλλά θα είμαστε ξεκάθαροι ότι όταν κλείσει ένα ραντεβού, έχει μια πλατφόρμα και θα ξέρετε ποια είναι η επιλογή».

Ωστόσο, αυτό δεν κάνει τις επιλογές της Microsoft πιο σαφείς. Κατάσταση αποσύνθεσης 3 Κυκλοφορεί επίσης στο PS5, αν και οι προηγούμενες δόσεις ήταν διαθέσιμες μόνο σε Xbox και PC. Έχει ένα open-world survival sandbox με co-op για έως και τέσσερις παίκτες, οπότε ίσως το κάνει μέρος της σειράς “Live Service Games” της Microsoft ή ίσως είναι απλώς μια απόφαση “κατά περίπτωση”. ποιος ξέρει.

Η επιστροφή της Microsoft στις αποκλειστικότητες του Xbox δημιούργησε επίσης μια περίεργη κατάσταση με τρία από τα μεγάλα franchise “Four Horsemen” του Xbox να έρχονται στο PS5. Hala: Η καμπάνια έχει εξελιχθεί, Forza Horizon 6και μύθος Παρόλα αυτά κυκλοφορεί στο PS5 Gears of War: Electronic Day όχι έτσι. Δεν είναι σαφές εάν Ηλεκτρονική ημέρα Είναι ένας αρκετά μεγάλος τίτλος για να πουλήσει περισσότερες κονσόλες Xbox, αλλά σίγουρα μοιάζει σαν απάντηση σε αιτήματα για αποκλειστικότητα Xbox από ορισμένους θαυμαστές.

Δεν εκπλήσσομαι που η Microsoft βρίσκεται σε αυτή την περίπλοκη και μπερδεμένη θέση, ειδικά επειδή είναι εδώ για πάνω από δύο χρόνια. Είναι περίπλοκο γιατί ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Satya Nadella και η CFO Amy Hood έθεσαν σαρωτικούς στόχους περιθωρίων κέρδους 30% για το Xbox το φθινόπωρο του 2023 και η εταιρεία απάντησε προσπαθώντας απεγνωσμένα να βρει έσοδα από ανταγωνιστικές πλατφόρμες.

Η διευθύνουσα σύμβουλος του Xbox Asha Sharma, η οποία ανέλαβε τον ρόλο τον Φεβρουάριο, έχει πλέον περισσότερο χώρο για να κάνει αλλαγές και Gears of War: Electronic Day Προφανώς, το ντεμπούτο ως αποκλειστική κονσόλα Xbox είναι μέρος αυτού. «Η εντολή μου δεν είναι 30 τοις εκατό περιθώρια λογοδοσίας, ούτε περιθώρια εταιρικού λογισμικού, αλλά να είμαι η νούμερο ένα εταιρεία στο gaming και την ψυχαγωγία, και αυτό θα κάνουμε», δήλωσε ο Sharma σε συνέντευξη Τύπου. Συνέντευξη με Bloomberg Την περασμένη εβδομάδα.

Στην ίδια συνέντευξη, η Sharma μίλησε και για την αποκλειστικότητα και αποκάλυψε γιατί είναι δύσκολο να παίρνεις αποφάσεις όπως… Ηλεκτρονική ημέρα ένας. «Είμαστε ο νούμερο δύο εκδότης στον κόσμο και για να είστε σπουδαίος εκδότης, τα παιχνίδια σας πρέπει να προσεγγίσουν μεγάλο κοινό για να τα παίξετε», είπε η Sharma. “Ταυτόχρονα, γινόμαστε ολοένα και περισσότερο μια πλατφόρμα. Για να είσαι πλατφόρμα, πρέπει να έχεις αποκλειστικό περιεχόμενο και υπηρεσίες. Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί για κάθε τίτλο και πώς θέλουμε να τον σκεφτόμαστε και να μάθουμε από παρόμοιες περιπτώσεις στον κλάδο.”

Τα σχόλια της Sharma μιλούν για την ένταση μεταξύ του να είσαι μεγάλος εκδότης παιχνιδιών και ιδιοκτήτης πλατφόρμας. Είναι δύσκολο να κάνεις και τα δύο και να κρατάς όλους χαρούμενους, ειδικά σε μια εποχή όπου η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ακριβή και η βάση εγκατάστασης της κονσόλας δεν αυξάνεται όσο παλιά. Η Sony επιστρέφει με παρόμοιο τρόπο στους αποκλειστικούς τίτλους του PlayStation αφού ασχολήθηκε με τον χώρο των υπολογιστών. Ωστόσο, η Microsoft έχει κάνει μεγαλύτερη προσπάθεια για να γίνει εκδότης πολλαπλών πλατφορμών, γι’ αυτό δεν περιμένω μεγάλη σαφήνεια σχετικά με τη στρατηγική αποκλειστικών προϊόντων σύντομα. Η Microsoft θα συνεχίσει να δοκιμάζει διαφορετικές προσεγγίσεις για την επιδίωξη του αόριστου στόχου της «το Xbox είναι πίσω», αφήνοντας τους παίκτες να εικασίες για το πού μπορεί να εμφανιστούν τα παιχνίδια Xbox στη συνέχεια. Ίσως αυτή η ασάφεια είναι μέρος της στρατηγικής.

Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.


Σύνδεσμος πηγής