Η Remedy Entertainment ακολουθεί μια πολύ τολμηρή προσέγγιση για τη συνέχεια του 2019. έλεγχος. Εστιάζοντας σε έναν νέο ήρωα που αναδύεται σε μια παράξενη, διεφθαρμένη εκδοχή της Νέας Υόρκης, Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Μετάβαση σε περισσότερα RPG δράσης ανοιχτού τύπου που βυθίζονται βαθύτερα στην έντονη μάχη σώμα με σώμα. Αν και ο Jesse Faden δεν είναι πλέον ο ήρωας, η ιστορία του αδερφού του ξεκινάει εντυπωσιακά.
Εν όψει της τελευταίας έκθεσης στο Summer Games Fest 2026, επισκεφτήκαμε το γραφείο της Annapurna Pictures (το τμήμα παιχνιδιών της συγχρηματοδοτεί τη συνέχεια με τη Remedy Entertainment) για να παίξουμε το εναρκτήριο παιχνίδι. Ο έλεγχος είναι συντονισμένος. Ως η επόμενη δόση του Remedy Connected Universe, Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Διαμορφώνεται ως το πιο περίτεχνο παιχνίδι που έχουν φτιάξει ποτέ οι προγραμματιστές και έχει ένα εντυπωσιακό άνοιγμα που δίνει πραγματικά τον τόνο και το παράξενο αυτού του υψηλού πονταρίσματος sequel.
Παραλαβή επτά χρόνια μετά το περιστατικό έλεγχοςΒλέπουμε ότι οι Hiss έσπασαν τον περιορισμό από το The Oldest House και επιτέθηκαν στην πόλη έξω από το Μανχάταν. Με τον Jesse Fadden να λείπει και το υπόλοιπο FBC να διασκορπίζεται, ο αδερφός του και ισχυρή υπερφυσική οντότητα, Dylan Fadden, φεύγει για πρώτη φορά από το The Oldest House, μπαίνοντας σε έναν εχθρικό και στριμμένο κόσμο που διαλύεται από τον The Hiss. Συνεργαζόμενος με τους εναπομείναντες πράκτορες και τη μυστηριώδη δύναμη που είναι γνωστή ως Board, ο Dylan αποφασίζει να ωθήσει τις υπερφυσικές του δυνάμεις στο όριο ενόψει της επίθεσης του Hiss για να βρει την αδερφή του και να τους εμποδίσει να δραπετεύσουν στον έξω κόσμο.
Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Σημαντική απόκλιση από το πρωτότυπο έλεγχοςΟ πιο περιορισμένος χώρος και η ιστορία του Jesse. Υπάρχει αυτή η παρατεταμένη αίσθηση απογοήτευσης που ο Jesse δεν είναι πλέον ο ήρωας, δεδομένου ότι είναι ένας συναρπαστικός και ευγενικός χαρακτήρας για να πάει σε αυτό το παράξενο ταξίδι. Ωστόσο, η προοπτική του Dylan να ωθεί κάποιον σε έναν πιο εχθρικό κόσμο και να μάθει να διεκδικεί ξανά την ανθρωπιά του είναι μια ενδιαφέρουσα αφηγηματική ραχοκοκαλιά για τη συνέχεια. Από τον καιρό που είχα στα χέρια μου, που πραγματικά με οδήγησε στη ροή της ιστορίας του Dylan που βρήκε το δρόμο του προς τον έξω κόσμο, ένιωσα να με έλκει περισσότερο το στήσιμο της συνέχειας.
Σε σύγκριση με το πρωτότυπο, Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Ακολουθεί μια πιο δυναμική, υψηλές προσεγγίσεις για τη μάχη και την εξερεύνηση. Δεδομένου ότι βρισκόμαστε έξω από το The Oldest House και στους κυρίως ανοιχτούς δρόμους του Μανχάταν, ο Dylan έχει περισσότερο χώρο για να πηδήξει και να διασχίσει την πόλη με διασκεδαστικούς τρόπους. Όταν μίλησα με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Elmeri Raitanen, είπε ότι η αναδημιουργία του Μανχάταν σε ένα κατεστραμμένο τοπίο είναι μια επανορθωτική ανατροπή σε ένα οικείο περιβάλλον.
Ο χρόνος που εξερευνούσα το Μανχάταν ήταν εξίσου υπέροχος και συναρπαστικός. Αισθάνεται σαν ένα μείγμα ταινιών Εναρξη Και Τα πάντα παντού ανά πάσα στιγμήΒρείτε το Μανχάταν φορτωμένο με εχθρούς και άλλες παραξενιές. Όλα αυτά συμβαίνουν ενώ οι γνωστοί δρόμοι και η εικονογραφία της Νέας Υόρκης διαταράσσονται με έναν περίεργο τρόπο. με ηχώΜε το Μανχάταν του χωρισμένο σε πολλές εξερευνήσιμες ζώνες και το αστικό του τοπίο παραμορφωμένο σχεδόν αγνώριστο, αισθάνεται σαν ένα ζωντανό εξωγήινο τοπίο που μιμείται αόριστα την εμφάνιση της Νέας Υόρκης. Είναι μια πολύ ξεκάθαρη στροφή από τη μπρουταλιστική αρχιτεκτονική και τη συνηθισμένη αισθητική γραφείου του αυθεντικού, αλλά πραγματικά με έχει ενθουσιάσει.
Σε αντίθεση με το πρωτότυπο action-shooter, ηχώΗ μάχη με σώμα με σώμα επικεντρώνεται σε πιο χαοτικές και μεγάλης κλίμακας εμπλοκές. Το στυλ δράσης είναι περισσότερο στο πνεύμα του Devil May Cry Τα αυτόματα τουΣημαντική απόκλιση από αυτό έλεγχος. Το κύριο όπλο του Dylan είναι το Aberrant – ένα αντικείμενο ισχύος που μοιάζει με εργαλείο κατασκευής – το οποίο μεταμορφώνεται σε όπλα όπως δίδυμες λεπίδες, γάντια, ένα δρεπάνι και ένα μεγάλο σφυρί.
Είναι μια περίεργη, αλλά πολύ ωραία ιδέα για ένα οπλικό σύστημα που γέρνει καλά έλεγχοςΗ νέα του μελωδία. Καθώς αναπτύσσετε τις δεξιότητες του Dylan, μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ των μορφών όπλων στη μάχη με τις κύριες, δευτερεύουσες και συνδυαστικές κινήσεις του. Αυτό που το κάνει πραγματικά ενδιαφέρον είναι ότι μπορείτε να προσαρμόσετε πλήρως τα όπλα που θέλετε στη ροή της επίθεσης σας, και κατάφερα να δημιουργήσω μερικούς πολύ άγριους συνδυασμούς ενάντια στο Hiss. Ενώ πυροβολεί σε όλους τους κυλίνδρους, ο Dylan είναι ένας πολύ γρήγορος και ευκίνητος μαχητής που μπορεί να ξαπλώσει στο σφύριγμα πολύ γρήγορα και ήταν διασκεδαστικό να σκίζεις τους εχθρούς με το περίεργο όπλο all-in-one.
Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Πηγαίνει περισσότερο στη σφαίρα ενός RPG από τον προκάτοχό του. Εκτός από τη βελτίωση των κινήσεών σας, μπορείτε να εφαρμόσετε εφέ κατάστασης σε εχθρούς για να ξεπεράσετε πραγματικά τις ορδές των εχθρών. Θα παραδεχτώ ότι μου πήρε λίγο χρόνο για να κατανοήσω το σύστημα με βάση τον αριθμό των δέντρων δεξιοτήτων και των προνομίων που είναι διαθέσιμα για να αυξήσω τις ικανότητες του Dylan. Ωστόσο, ήταν στα τελευταία μέρη αυτής της προεπισκόπησης που μου έκανε πραγματικά κλικ, με τις δεξιότητες του Dylan να μπαίνουν ξανά στο παιχνίδι.
Τοποθετημένο κατά τη διάρκεια μιας ενότητας που ονομάζεται The Sinkhole, έπρεπε να εξερευνήσω το διεφθαρμένο υπόγειο του Μανχάταν, που οδηγεί σε μια περιοχή γεμάτη συριγμούς και ελίτ τέρατα. Αυτή η βαριά από μάχες σεκάνς είναι όπου η μάχη σώμα με σώμα συνδυάστηκε πραγματικά για μένα. Είχα μερικούς αγώνες για να παραμείνω ζωντανός κατά τη διάρκεια των αγώνων, καθώς ο Hiss είναι πολύ πιο επιθετικός και η υγεία του Dylan μπορεί να εξαντληθεί γρήγορα, αλλά κατάφερα να αλλάξω τα πράγματα ενώ χρησιμοποιούσα τελικές κινήσεις και επιπλέον ικανότητες μάχης που πυροδοτούν τους εχθρούς για να προκαλέσουν ζημιά στα εγκαύματα. Όταν είναι πλήρως εμπλοκή, η μάχη είναι σκληρή και πολύ έντονη, και μου άρεσε πραγματικά να βλέπω πόσο μακριά μπορούσα να ωθήσω τις δυνάμεις του Dylan.
Παρά την έντονη εστίαση της προεπισκόπησης, τα αγαπημένα μου τμήματα του παιχνιδιού ήταν οι πιο βασισμένες στην ιστορία ακολουθίες με τον Dylan. Αντιμετωπίζοντας τη θέση του έξω από το The Oldest House, μεταβαίνει σε οικείο σουρεαλισμό τύπου Control που σας βάζει σε μερικά παράξενα περιβάλλοντα — και εξακολουθούν να συναρπάζουν. Η προεπισκόπηση τελείωσε με τον Ντύλαν να βγαίνει από ένα σπειροειδές υπόγειο συγκρότημα διαμερισμάτων που γρήγορα μετατράπηκε σε ένα μεγα-συγκρότημα που μοιάζει με παρασκήνιο. Έμοιαζε με τον περίφημο λαβύρινθο Ashtry έλεγχοςΚαι ήμουν πολύ χαρούμενος που είδα ότι το παιχνίδι ήταν ακόμα κολλημένο με αυτές τις οπτικά εκπληκτικές στιγμές.
Από τις ώρες λειτουργίας, είναι ξεκάθαρο αυτό Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Πηγαίνει σε διαφορετική κατεύθυνση από την αρχική. Υποψιάζομαι ότι πολλοί θαυμαστές μπορεί να βρουν αυτό ένα σημείο κόλλημα, καθώς η ιστορία του Jesse και ο μετρημένος ρυθμός του πρωτότυπου προκάλεσαν μια πιο μυστικιστική περιπέτεια. ωστόσο, Ο έλεγχος είναι συντονισμένος Πολύ ένα παιχνίδι ελέγχου και για την άποψη του προγραμματιστή Remedy για ένα RPG ανοιχτού τύπου το βρίσκω πραγματικά εντυπωσιακό. Νέον Γένεσις ΕυαγγελίωνΕμπνευσμένο στυλ αφήγησης που βάζει τον Ντύλαν μπροστά και στο επίκεντρο. Είναι μια τολμηρή αλλαγή για τη σειρά, αλλά είμαι πολύ ενθουσιασμένος που βλέπω να παίζει στη μεγάλη της κλίμακα.








