Το 2015 κυκλοφόρησε το Metanet Studio δύο ατόμων n++ένα εξαιρετικά προκλητικό 2D platformer που έχει δημιουργηθεί μια δεκαετία και βασίζεται σε προηγούμενες εκδόσεις που χρονολογούνται από τον δωρεάν τίτλο Flash. n. Εκείνη την εποχή, ο συνιδρυτής Raegan Burns εξέδωσε μερικά διάσημα τελευταία λόγια: «Ας ελπίσουμε ότι δεν θα περάσουν άλλα δέκα χρόνια πριν καταλήξουμε σε ένα παιχνίδι». Αλλά εδώ είμαστε τώρα, περισσότερο από μια δεκαετία μετά, και… n Έχει άλλη μια συνέχεια. Αυτή τη φορά το επίκεντρο είναι το multiplayer.
Το νέο παιχνίδι ονομάζεται, γελοία, Στο Plus Infinity Times Two. ενώ n++ Προοριζόταν να είναι η οριστική έκδοση για έναν παίκτη του παιχνιδιού n Σύμφωνα με την ιδέα, αυτό το παιχνίδι περιγράφεται ως «το απόλυτο εικονικό παιχνίδι πάρτι σε καναπέ με χαμηλό πάτωμα δεξιοτήτων και χωρίς οροφή δεξιοτήτων». Αυτό σημαίνει την ίδια ακροβατική, ακροβατική δράση και υπέροχα γραφικά εμπνευσμένα από το γραφικό σχέδιο, αλλά τώρα βασίζεται στο να παίζετε ανταγωνιστικά ή συνεργατικά με φίλους σε μια σειρά διαφορετικών λειτουργιών. Θα κυκλοφορήσει σε PS5, Xbox, Switch 2 και PC κάποια στιγμή μέσα στο 2027.
Το δίδυμο στη Metanet έχει κάνει μερικά διαφορετικά πράγματα τα τελευταία 11 χρόνια. Εκτός από τη μετακόμιση από το Τορόντο στο Μόντρεαλ, έχουν δημιουργήσει πρωτότυπες ιδέες για μερικά δυνητικά μεγαλύτερα έργα και πέρυσι κυκλοφόρησαν μια ενημέρωση επετείου 10 ετών n++. Αλλά μετά, είπε ο Μπερνς, «αρχίσαμε να αντιμετωπίζουμε το σφάλμα «ας το αντιμετωπίσουμε ξανά» το 2022». Ακρη.
Το στούντιο λειτουργεί με ασυνήθιστο τρόπο, τουλάχιστον σε σύγκριση με το μεγαλύτερο μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Αν και πέτυχε δύο γκολ N+ και n++Η Metanet δεν έχει αναπτυχθεί ούτε επεκταθεί με κανέναν τρόπο. Ο λόγος είναι λόγω του τρόπου με τον οποίο φτιάχνουν παιχνίδια: απλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να βρείτε μια ιδέα παιχνιδιού που αξίζει να επιδιώξετε ως επιχείρηση. «Αντισταθήκαμε να κάνουμε κάτι που θα έβλαπτε την ικανότητά μας να συνεχίζουμε να επαναλαμβάνουμε και να πρωτοτυποποιούμε μέχρι να εμφανιστεί κάτι καλό», λέει ο Μπερνς.
«Είναι σημαντικό να νιώθεις αυτή τη μαγεία», προσθέτει η Mary Sheppard, μία από τις ιδρυτές της εταιρείας. “Αυτό είναι το συναρπαστικό στη βιομηχανία παιχνιδιών. Τότε είναι που ξέρουμε ότι το κάνουμε με τον σωστό τρόπο για εμάς.” Ο Μπερνς έχει μια ξεκάθαρη αναλογία για το πώς δουλεύουν: “Μας αρέσει να είμαστε σε ένα συγκρότημα. Είναι διασκεδαστικό. Το να συμμετέχουμε σε πολλές συναντήσεις και να κάνουμε πολλά διαχείριση: δεν είναι διασκεδαστικό”. Αυτή η φιλοσοφία φαίνεται ιδιαίτερα προφητική δεδομένης της κατάστασης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, όπου ακόμη και οι μεγαλύτερες επιτυχίες λειτουργούν με τρόπο που είναι σαφώς μη βιώσιμο.
“Μας αρέσει να είμαστε σε ένα συγκρότημα. Είναι διασκεδαστικό. Το να συμμετέχουμε σε πολλές συναντήσεις και να κάνουμε πολλά διαχείριση: δεν είναι διασκεδαστικό.”
σε περίπτωση Στο Plus Infinity Times Two – Δυστυχώς δεν μπορώ να σκεφτώ έναν καλό τρόπο για να συντομεύσω αυτόν τον τίτλο – Η σπίθα ήρθε εν μέρει από την παρακολούθηση του τρόπου με τον οποίο οι νεότεροι παίκτες αλληλεπιδρούσαν με τα παιχνίδια. Ακόμη και όταν παίζουν σόλο, τα παιδιά συνήθως εξακολουθούν να συνομιλούν με φίλους στο τηλέφωνό τους, μετατρέποντας ουσιαστικά τα πάντα σε μια εμπειρία για πολλούς παίκτες. Οι Burns και Sheppard ήθελαν να βρουν έναν τρόπο να συνδυάσουν αυτή την ιδέα με τις εμπειρίες couch-op με τις οποίες είχαν μεγαλώσει, κάτι που οδήγησε σε μια επανεξέταση του n Έννοια αλλά με περιστροφή για πολλούς παίκτες.
Οι δύο περιγράφουν την κατασκευή n++ Μια τέτοια αγχωτική εμπειρία. Αν πιστεύετε ότι τα επίπεδα του παιχνιδιού είναι δύσκολα, απλά φανταστείτε ότι θα πρέπει να τα δοκιμάζετε ξανά και ξανά. Μέρος του ενθουσιασμού για Στο Plus Infinity Times Two Δεν ήταν μόνο να βρούμε μια τροποποίηση στη φόρμουλα που θα ήταν διασκεδαστικό να παίξουμε, αλλά και να την αναπτύξουμε. «Φαίνεται ότι διασκεδάζουμε πραγματικά», λέει ο Burns. “Είμαστε πολύ καλοί στο να παίζουμε αυτό το όργανο. Έτσι τώρα είναι μια διασκεδαστική πρόκληση να παίζουμε νέα στυλ μουσικής που δεν έχουμε ξαναπαίξει, αλλά με αυτό το πράγμα νιώθουμε πραγματικά άνετα.”
Καθώς οι δημιουργικές βιομηχανίες από το gaming στο Χόλιγουντ ομογενοποιούνται όλο και περισσότερο, ο Burns πιστεύει επίσης ότι υπάρχει κάτι σημαντικό στο να κάνεις κάτι που ξεχωρίζει, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει επανεξέταση μιας προηγούμενης ιδέας, όπως συμβαίνει με πολλές εκδόσεις του n. Είναι παρόμοιο με τίτλους όπως Άδης II και SilkSong: Μια ανεξάρτητη συνέχεια που αναπτύχθηκε που επαναλάμβανε μια βασική ιδέα, αλλά με μια νέα οπτική γωνία που την έκανε κάτι περισσότερο από μια απλή συνέχεια. «Το να είσαι ο εαυτός σου είναι πιο διασκεδαστικό και συναρπαστικό ούτως ή άλλως», εξηγεί ο Μπερνς. «Αλλά ειλικρινά πιστεύω ότι έχει πιο επιχειρηματικό νόημα να κάνεις κάτι που μόνο εσύ μπορείς να κάνεις, γιατί δεν θα έχεις ανταγωνισμό».
Όσο για το τι έρχεται μετά Στο Plus Infinity Times TwoΕίναι σαφές ότι ο σύζυγος δεν έχει αποκαλύψει τίποτα ακόμα. Υπάρχουν μερικές ιδέες για μεγαλύτερα τρισδιάστατα παιχνίδια, αλλά αυτές θα συνεπάγονταν κάποια από αυτή την επέκταση που το στούντιο έχει αποφύγει μέχρι στιγμής. Αυτό όμως που δεν θα κλείσουν την πόρτα είναι η επιστροφή στην ιδέα n Και πάλι κάποια στιγμή στο μέλλον.
«Αν μπορούμε να κάνουμε κάτι που λέει κάτι νέο, ή μας αφήνει να δούμε τα πράγματα με διαφορετικό τρόπο, ή έχουμε μια διαφορετική οπτική για το τι είναι αυτό το παιχνίδι ή πώς να το παίξουμε, αυτό είναι συναρπαστικό», λέει ο Sheppard. “Νομίζω ότι δεν πιστεύουμε πλέον ότι αυτό θα είναι σίγουρα το τελευταίο. Έχουμε εγκαταλείψει αυτήν την ιδέα. Δεν πρέπει να είναι έτσι.”








