Το Theos: Cities of the Myth είναι ο πνευματικός διάδοχος ενός από τους σπουδαίους οικοδόμους πόλεων των αρχών της δεκαετίας του 2000.

Εάν είστε παίκτης PC μιας συγκεκριμένης ηλικίας, ίσως θυμάστε τα Impression Games. Στα δύο χρόνια μεταξύ 1998 και 2000, το στούντιο κυκλοφόρησε τρία παιχνίδια που θα γίνονταν κλασικά του είδους της οικοδόμησης πόλεων: Καίσαρας Γ’, ο φαραώ Και Δίας: Δάσκαλος του Ολύμπου. SimCity Όλοι οι οικοδόμοι της πόλης μπορεί να έχουν καθιερώσει τη φόρμουλα που ακολούθησε έκτοτε, αλλά αν με ρωτάτε, αυτά τα τρία παιχνίδια έκαναν αυτήν τη φόρμουλα δική τους με τρόπο που ελάχιστοι άλλοι την έχουν κάνει από τότε.

Πάνω από δύο δεκαετίες αργότερα, οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν αυτά τα παιχνίδια, μαζί με έργα θαυμαστών Ο Αύγουστος Συμβάλλοντας στην εξομάλυνση ορισμένων από τα σφάλματα και τις τραχιές άκρες που το Impressions δεν είχε ποτέ την ευκαιρία να διορθώσει Το 2025, ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της χρονιάς, Περιπλανώμενο χωριόπήρε τον τύπο Impression και τον εφάρμοσε σε μια ρύθμιση εμπνευσμένη από το Studio Ghibli. Τώρα, ένα άλλο στούντιο βουτάει στο ίδιο πηγάδι έμπνευσης, με ένα έργο με τίτλο Theos: Πόλη του Μύθου.

Το νέο παιχνίδι είναι η τελευταία προσπάθεια από την Triscale Interactive, έναν προγραμματιστή που είναι περισσότερο γνωστός για τη δουλειά του το 2023. Pharaoh: A New Ageπου ήταν ένα HD remake του αρχικού ο φαραώ και επέκταση 2000 Κλεοπάτρα: Βασίλισσα του Νείλου. Σε μια ενημέρωση τύπου που διοργάνωσε ο Γάλλος εκδότης Dotemu, η ομάδα του Triskel είπε ότι ήθελε έναν πνευματικό διάδοχο. Του Φαραώ επόμενος, Δίας: Δάσκαλος του Ολύμπουπαρά απευθείας ριμέικ. Δεν είχα την ευκαιρία να ρωτήσω την Dotemu εάν είχε προβλήματα με την εξασφάλιση των δικαιωμάτων αδειοδότησης Ζεύς Όνομα ή αν αυτά τα δικαιώματα ήταν πολύ ακριβά για ένα μικρό έργο Theos. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι το νέο παιχνίδι επικαλείται ξεκάθαρα τον προκάτοχό του και είναι οικείο σε όποιον έπαιξε τον παλιό κατάλογο Impressions.

σαν Ζεύς πριν από αυτό, Theos Ένας ισομετρικός οικοδόμος πόλεων όπου τόσο η ελληνική μυθολογία όσο και το πάνθεον των θεών της ενημερώνουν πώς σχεδιάζετε τις πόλεις σας και τους στόχους που πρέπει να ολοκληρώσετε για να προωθήσετε ένα σενάριο. Στην πολύ πρώιμη έκδοση που έπαιζα, μόνο η καμπάνια της Αθήνας ήταν έτοιμη για playtesting και ακόμη και τότε οι περισσότερες συμβουλές εργαλείων και τα κράτη μέλη θέσης πόρων του παιχνιδιού είχαν συμπληρωθεί.

Ξεκίνησα την εκστρατεία μου βάζοντας τα θεμέλια αυτού που αργότερα θα γινόταν το ιερό της πόλης της Αθηνάς. Αλλά πριν μπορέσω να αναλάβω αυτό το έργο, έπρεπε πρώτα να χτίσω κατοικίες ώστε οι μετανάστες να μπορούν να μετακομίσουν στη νέα μου πόλη και μετά να τους παρέχω φαγητό και νερό, ώστε αυτοί οι άνθρωποι να χτίσουν καλύτερα σπίτια που με τη σειρά τους θα προσέλκυαν περισσότερους ανθρώπους στην εκδοχή μου στην Αθήνα. Αν έχετε παίξει ποτέ στο παρελθόν ένα παιχνίδι εντυπώσεων, όλα αυτά θα σας φανούν οικεία. Το παιχνίδι βασίζεται στο σχεδιασμό αποτελεσματικών αλυσίδων εφοδιασμού που παρέχουν στους κατοίκους της πόλης σας όλα όσα χρειάζονται για να χτίσουν καλά εξοπλισμένα σπίτια. Κάθε κτίριο που καταρρίπτετε – είτε πρόκειται για πηγάδι νερού, αγορά ή γυμναστήριο – στέλνει ένα NPC γνωστό ως περιπατητής που παραδίδει αγαθά ή υπηρεσίες που σχετίζονται με τη δομή του. Εάν δεν μπορείτε να εξασφαλίσετε στους πολίτες σας απεριόριστη πρόσβαση σε όλες τις ανέσεις του πολιτισμού, ο οικισμός σας θα παραμείνει μια πόλη παραγκουπόλεων.

Στο Impression Games, η πρόκληση της οικοδόμησης μιας μεγάλης πόλης προέρχεται από το γεγονός ότι δεν μπορείτε να ελέγξετε απευθείας τις διαδρομές με τα πόδια. Οι δρόμοι στην πόλη σας έπρεπε να σχεδιαστούν έτσι ώστε να χωρούν την τεχνητή νοημοσύνη τους με συχνά λάθη. Theos Προσπαθεί να λύσει αυτή την απογοήτευση δίνοντας στον παίκτη τον πλήρη έλεγχο των περιπατητών, επιτρέποντάς σας να χαράξετε το μονοπάτι που θέλετε να διανύσουν στην πόλη σας. Η ομάδα Triskel λέει ότι θα επιτρέψει στους παίκτες να σχεδιάσουν τις πόλεις τους με όποιον τρόπο θέλουν. Τουλάχιστον αυτή είναι η ιδέα.

Στις εκδόσεις που έχω παίξει, φαίνεται ότι έχει προστεθεί πολλή μικροδιαχείριση στην εμπειρία σχεδίασης διαδρομής με περιπατητή. Όταν πήγα να τοποθετήσω το πρώτο μου σύνολο κτιρίων, το παιχνίδι φρόντισε για μένα τη δρομολόγηση, αλλά δεν προσάρμοσε αυτόματα αυτές τις διαδρομές καθώς μεγάλωσα την πόλη μου και πρόσθεσα νέες πολυκατοικίες. Κάθε φορά, έπρεπε να επιστρέψω στις δομές που είχα δημιουργήσει για να ζητήσω από το παιχνίδι να σχεδιάσει μια νέα διαδρομή παράδοσης ή να το σκιαγραφήσει ο ίδιος. Αυτό είναι το πράγμα, η λογική που χρησιμοποιεί το παιχνίδι συχνά κρατούσε μικρά σημεία της πόλης μου και ένιωθα λίγο άβολα να κάνω τη δουλειά, με μια διεπαφή που δεν έκανε καλή δουλειά στην επικοινωνία πόσο μακριά μπορούσα να στείλω κάθε περπατητή. Και πάλι, έπαιξα μια πολύ πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού, οπότε η έλλειψη γυαλίσματος είναι αναμενόμενη.

Το στυλ τέχνης του παιχνιδιού ήταν επίσης δύσκολο να κριθεί. Δίας: Δάσκαλος του Ολύμπου Είχε απλά αλλά πολύχρωμα ισομετρικά γραφικά που έκαναν εξαιρετική δουλειά μεταδίδοντας τη ζεστασιά και την ατμόσφαιρα του σκηνικού του. Μία από τις επικρίσεις στον Τρίσκελ ο φαραώ Το remaster είναι ότι το στούντιο κατέστρεψε την καλλιτεχνική σχεδίαση του αρχικού παιχνιδιού. Υπήρχε μια ασυνέπεια μεταξύ των διαφόρων στοιχείων. Τα κτίρια και τα τοπία έμοιαζαν πιστά στην αρχική τους έμπνευση, ενώ τα NPC έμοιαζαν σαν να είχαν βγει από ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Αυτός ήταν ένας από τους λόγους που δεν κατέληξα ποτέ να αγοράσω το remake, παρόλο που μου άρεσε το αρχικό υλικό. Από όσο μπορώ να πω, το στούντιο δεν φαίνεται να έχει ακούσει αυτή την κριτική. Τα NPC εξακολουθούν να αισθάνονται ότι δεν συμβαδίζουν με την υπόλοιπη καλλιτεχνική σχεδίαση του παιχνιδιού.

Ακόμη και με αυτές τις διακοπές, διασκέδαζα παίζοντας Theos. Ο Triskel δεν ανακαλύπτει ξανά το είδος εδώ, όπως ισχυρίζεται Άρχοντες του Αρχοντικού ή FrostpunkΑλλά αυτό είναι εντάξει. Υπάρχει κάτι παρήγορο στην επανεξέταση μιας φόρμουλας που σας άρεσε στο παρελθόν και να τη δείτε να λειτουργεί αρκετά καλά. Theos: Πόλη του Μύθου Έρχεται στο PC αργότερα φέτος.

Σύνδεσμος πηγής