Νωρίτερα αυτό το μήνα, επιτέλους πέτυχα έναν άπιαστο στόχο που έθεσα στον εαυτό μου στο Bungie Μαραθώνας. Συγκέντρωσα έξι από τα πιο σπάνια αντικείμενα του παιχνιδιού, επιτρέποντάς μου να προσπαθήσω με επιτυχία να καταργήσω το στυλ επιδρομής του αφεντικού του μεταφραστή. Ένιωσα ένα τεράστιο βάρος να σηκώνεται από τους ώμους μου – σχεδόν 185 ώρες παιχνιδιού και μπόρεσα να το ολοκληρώσω Μαραθώναςκορυφαία δραστηριότητα. Μια μέρα αργότερα, έκανα το πρώτο μου διάλειμμα από το παιχνίδι.
Έχω παίξει Μαραθώνας Σχεδόν κάθε μέρα από τότε που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο, έπρεπε να το αφήσω κάτω. Το να αντιμετωπίζεις ένα παιχνίδι Bungie σαν μια επαχθή δεύτερη αποστολή δεν είναι κάτι καινούργιο. Σίγουρα όχι για εμένα ή πολλούς συναδέλφους ποσό Παίκτες που κόβουν τα δόντια τους στα επαναλαμβανόμενα επίπεδα τριβής, τυχαιοποιημένα κυνηγητά εργαλείων και δύσκολες συναντήσεις επιδρομής του προηγούμενου σκοπευτή του Bungie. Έχω χιλιάδες συλλογικές ώρες μέσα ποσό προνόμιο. Οπότε ήξερα τι να περιμένω Μαραθώνας Κάτι γενικά οικείο: ένα παιχνίδι στο οποίο μπορώ να αναπτύξω μια εθιστική και πολύπλοκη σχέση, που ορίζεται εξίσου από την αγάπη και την απογοήτευση. Αλλά δεν ήμουν προετοιμασμένη για το πόσο γρήγορα θα περνούσα τα στάδια αυτής της σχέσης.
Ομολογώ: το να περιγράφεις τον τρόπο με τον οποίο παίζεις ένα διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι σαν να ήταν μια τοξική σχέση είναι πιθανώς μια ένδειξη ότι το πρόβλημα είναι περισσότερο με εμένα παρά στο παιχνίδι. Αλλά η εμπειρία μου δεν είναι μοναδική, έχουν περάσει τρεις μήνες ΜαραθώναςΑπό την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο αριθμός των παικτών του έχει μειωθεί και η λειαντική του φύση, τα πολύπλοκα συστήματα κινδύνου και ανταμοιβής και μερικές φορές οδυνηρές δυσκολίες έχουν αρχίσει να εκνευρίζουν και τους σκληροπυρηνικούς παίκτες.
Ο Μαραθώνας βάζει αδικαιολόγητα ψηλούς τοίχους μπροστά στους παίκτες του
Η μαγεία σχεδιασμού παιχνιδιού της Bungie συνδυάζει βαθιά συστήματα με απαράμιλλη σκοποβολή και εκπληκτική καλλιτεχνική διεύθυνση. Όταν τα τρία συνεργάζονται, είναι συναρπαστικό, ένας σχεδόν τέλειος βρόχος αίσθησης λεπτό προς λεπτό μέσα σε ένα μακρύ, ανταποδοτικό τόξο μαεστρίας και αυτοκατευθυνόμενης φιλοδοξίας. Μαραθώνας Το όπλο και η τέχνη το κάρφωσαν. Αλλά τα συστήματά της, σε συνδυασμό με τη φύση των σκοπευτών με υψηλά πονταρίσματα, χάνουν όλα, συνεχίζουν να βάζουν αδικαιολόγητα ψηλά τείχη μπροστά στους παίκτες της.
Η σεζόν 2 απέχει μόνο λίγες μέρες και έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει στις 2 Ιουνίου. Θα περιλαμβάνει πλήρη επαναφορά της προόδου κάθε παίκτη: όλα τα λάφυρα θα εξαφανιστούν, τα επίπεδα φατριών θα επαναφερθούν και οι παίκτες θα πρέπει να ξεκινήσουν από την αρχή. Είναι επίσης μια ευκαιρία για τον Bungie να επαναφέρει την αφήγηση Μαραθώνας.
Για την εταιρεία, οι κίνδυνοι δεν θα μπορούσαν να είναι υψηλότεροι. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Bungie ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την ενεργό ανάπτυξη Πεπρωμένο 2τελειώνοντας ένα τελευταίο κεφάλαιο μετά το στούντιοαύρα Ιστορία μετά από περισσότερα από 12 χρόνια. Οι θαυμαστές είναι λογικά αναστατωμένοι και πολλοί τώρα κατευθύνουν τον θυμό τους πάνω του ΜαραθώναςΙσχυριζόμενος ότι αφαίρεσε πόρους από τη συνέχιση Πεπρωμένο 2 Ή από μια πλήρη αρχή Πεπρωμένο 3. Bloomberg από τότε ανέφερα Η Bungie σχεδιάζει τώρα να απολύσει εργαζομένους ως μέρος της απόφασης να τερματίσει την ανάπτυξη Πεπρωμένο 2.
Το μέλλον του στούντιο τώρα περισσότερο από ποτέ εξαρτάται από την επιτυχία του Μαραθώναςένα παιχνίδι που προσδιορίστηκε, σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία του, από την απίθανη απόδοση του. Η μακροζωία του τίτλου της ζωντανής υπηρεσίας έχει γίνει το κεντρικό σημείο ανησυχίας και διαφωνίας στην κοινότητα Μαραθώνας Κοινότητα, όπου οι παίκτες συζητούν τι πήγε στραβά, τι μπορεί να διορθωθεί και αν αυτή η καθοδική σπείρα αποτελεί υπαρξιακή απειλή για το αγαπημένο τους νέο χόμπι. Έχει γίνει τόσο ακραίο που ο επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού έχει πλέον απαγορεύσει όλες τις συζητήσεις για τους αριθμούς των παικτών εκτός από αυτές που γίνονται στο Ένα τεράστιο νήμα είναι τώρα αφιερωμένο σε αυτό το θέμα. τώρα, ποσόΟ χαμός του έχει επιδεινώσει κάθε συζήτηση γύρω του Μαραθώνας Και το μέλλον του.
Ως άνθρωπος που έχει πάει σε όλα ΜαραθώναςΑισθάνομαι σίγουρος ότι μπορώ να διαγνώσω τουλάχιστον ένα από τα κεντρικά ζητήματα. Μαραθώνας Είναι απλώς πολύ απαιτητικό: πάρα πολύς χρόνος, πάρα πολύ χαμένη προσπάθεια και πάρα πολλή αποτυχία. Απλώς είναι Πολύ δύσκολοόχι μόνο για νέους παίκτες, αλλά για όλους. Ναι, το παιχνίδι δυσκολεύεται να φέρει νέους ανθρώπους, αλλά αντιμετωπίζει επίσης όσους παραμένουν στο παιχνίδι με αυξανόμενα επίπεδα περιφρόνησης. Θέλω να νιώσω τον χρόνο και την προσπάθεια που τους αφιερώνω Μαραθώνας Με ανταμείβουν και συχνά απογοητεύομαι.
Κάθε διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες πρέπει να αντιμετωπίσει την ένταση ανάμεσα στο φλερτ και τη διατήρηση περιστασιακών παικτών και τη διατήρηση μιας ανταγωνιστικής ατμόσφαιρας και ενός υψηλού ανώτατου ορίου δεξιοτήτων. Ωστόσο, δεν έχω δει ποτέ ένα παιχνίδι να επιταχύνεται από τη φάση του μήνα του μέλιτος για να αγωνίζεται τόσο γρήγορα για επιβίωση. Επισκεφτείτε την κοινότητα Reddit του παιχνιδιού και θα δείτε παίκτες να γράφουν εκατοντάδες προσωπικά δοκίμια, αναλύσεις και άμεσες εξομολογήσεις για το τι πιστεύουν ότι είναι λάθος. Μαραθώνας. Αυτοί οι παίκτες δεν είναι το πρόβλημα. Μαραθώνας Έχει σοβαρά ελαττώματα που εμποδίζουν την απόλαυσή του όπως ένα κανονικό βιντεοπαιχνίδι.
Ο Marathon έχει σοβαρά ελαττώματα που εμποδίζουν την απόλαυσή του όπως ένα κανονικό βιντεοπαιχνίδι
Με πολλούς τρόπους, αυτός ο τύπος εξαγωγής Μαραθώνας Η κατοχή βασίζεται στην αποτυχία. Δεν μπορείτε να αφήσετε αυτό που ονομάζεται «φόβος εξοπλισμού» – η ανησυχία να χάσετε σπάνια και δύσκολα αντικείμενα – να ελέγξει την εμπειρία σας. Έχετε συνηθίσει να μην ενδιαφέρεστε για τα όπλα και τα mods που χάνετε, τον χρόνο που χάνετε και τις ευκαιρίες που χάνετε λόγω κακής τύχης, μιας άλλης καλύτερης ομάδας ή μιας ομάδας υψηλόβαθμων streamers. Μια μικρή απόφαση σε κλάσματα του δευτερολέπτου μπορεί τελικά να καταστρέψει έναν ολόκληρο γύρο, και έτσι πάει. Ό,τι κάνει μια ομάδα σε σένα, μπορείς πάντα να κάνεις σε μια άλλη ομάδα. Δωρεάν κιτ μέσα Μαραθώνας Μπορεί επίσης να μετατραπεί σε σακίδιο με μωβ εξοπλισμό αν παίξετε σωστά τα χαρτιά σας.
ακόμη Μαραθώνας Αυτά τα βασικά στοιχεία του είδους παίρνει αρκετά βήματα υπερβολικά. Ασχολείται με την ψυχοφονική βαρβαρότητα του κατάταξης του παιχνιδιού (το οποίο επίσης υποφέρει από εξαπάτηση, συμπεριλαμβανομένων των ομάδων που συνεργάζονται μέσω της κοντινής συνομιλίας). Η ακατανόητη ανηφορική μάχη του πολύπλοκου και μπερδεμένου συστήματος προόδου. Η τσιγκουνιά του όσον αφορά τα υλικά προώθησης. Και η υπερβολική του εξάρτηση από την τυχαιότητα.
Μαραθώνας Η δυσκολία να παίζετε περισσότερο αυξάνεται επίσης, χάρη σε χαρακτηριστικά όπως το matchmaking βάσει επιπέδου και μέσω των αυξημένων πονταρισμάτων του βρόχου κινδύνου-ανταμοιβής που απαιτείται για δραστηριότητες υψηλότερου επιπέδου. Πάρτε, για παράδειγμα, τα ντουλάπια που χρειάζονται για την πρόσβαση στο κεφάλι του μεταφραστή. Κάθε ένα απαιτεί ένα κλειδί που πρέπει να ληφθεί από έναν άλλο χάρτη, που σημαίνει ότι πρέπει να πολεμήσετε άλλες ομάδες για αυτό και να βγείτε επιτυχημένοι. Στη συνέχεια, πρέπει να πάρετε αυτό το κλειδί στον χάρτη του Cryo Archive του τέλους του παιχνιδιού για να προσπαθήσετε να ανοίξετε το Vault, το οποίο είναι ένα περίτεχνο δωμάτιο με παζλ που μεταδίδει την τοποθεσία σας σε κοντινές ομάδες και τις προσκαλεί να προσπαθήσουν να σας κατεβάσουν. Πρέπει να το κάνετε έξι φορές, με έξι διαφορετικά θησαυροφυλάκια αυξανόμενης πολυπλοκότητας, έως ότου αποκτήσετε πρόσβαση στον μεταφραστή, ο οποίος απαιτεί μια σπάνια αναλώσιμη κάρτα κλειδιού σε κάθε προσπάθεια. Αυτό είναι πολύ αγχωτικό Οι παίκτες υψηλής εξειδίκευσης πωλούν λογισμικό μεταφραστή στο eBay.
Το σύστημα εξέλιξης και λάφυρας του παιχνιδιού διασφαλίζει ότι όσο λιγότερο παίζετε, τόσο χαμηλότερες είναι οι πιθανότητες επιβίωσης, ένα πρόβλημα που επιδεινώνεται όσο προχωράει η σεζόν καθώς οι άλλοι παίκτες έχουν καλύτερα στατιστικά, καλύτερα όπλα και περισσότερα χρήματα για να αγοράσουν αντικείμενα απαραίτητα για την επιτυχία, όπως θεραπευτικά αναλώσιμα και πυρομαχικά. Μια ιδιαίτερα εντυπωσιακή σχεδιαστική επιλογή είναι το τρίψιμο καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν για να ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα να αγοράζετε απλώς μωβ πανοπλία, ένα κατόρθωμα που δεν έχω καταφέρει ακόμα μετά από 200+ ώρες. Όσο πιο άκαρπος αισθάνεται κάθε γύρος – ένα τράβηγμα κουλοχέρη στην καλύτερη περίπτωση και αναπόφευκτη αποτυχία στη χειρότερη – τόσο πιο πιθανό είναι να τα παρατήσετε. Αυτό συρρικνώνει ακόμη περισσότερο τη βάση των παικτών και επιταχύνει αυτό που έχουν ορισμένοι στην κοινότητα Ελάτε να τηλεφωνήσετε Μαραθώνας«Σπειροειδής θάνατος που βασίζεται σε δεξιότητες».
Όσο πιο άκαρπος αισθάνεται κάθε γύρος – ένα τράβηγμα κουλοχέρη στην καλύτερη περίπτωση και αναπόφευκτη αποτυχία στη χειρότερη – τόσο πιο πιθανό είναι να τα παρατήσετε.
Η Bungie, προς τιμήν της, έχει καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να το αναγνωρίσει αυτό Μαραθώναςελλείψεις. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Joe Ziegler Αυτός επινόησε Η μεταθανάτια σεζόν 1 είναι αναζωογονητικά στοχαστική και συνειδητοποιημένη. Χαρακτήρισε το παιχνίδι ως «συντριπτικό να μάθεις», παραδέχτηκε ότι η συνολική ατμόσφαιρα ήταν πολύ έντονη και είπε ότι «είναι δύσκολο να βρεις αυτή την ήσυχη στιγμή στο… Μαραθώνας«Αυτό θα το έκανε ένα μέρος που θα θέλατε να περάσετε χρόνο, παρά ένα μέρος που ανταμείβει μοναδικά τον αυθόρμητο ανταγωνισμό.
Ο προγραμματιστής υποσχέθηκε επίσης μεγάλες αλλαγές στην Season 2. Και σε μία από αυτές τις αλλαγές συγκεκριμένα Ανάρτηση ιστολογίουο Bungie είπε ότι η πρόοδος είναι σε εξέλιξη Μαραθώνας «Θα πρέπει να είναι σαν σκάλα που κάνεις ένα βήμα τη φορά, όχι σαν τοίχος που πρέπει να ανέβεις». Με τη Season 2, το Bungie υπόσχεται να επιταχύνει την πρόοδο της ομάδας, να μετακινήσει τις αναβαθμίσεις δρομέων σε ένα νέο σύστημα κτιρίου που ονομάζεται Cradle και να εφαρμόσει μια σειρά από αλλαγές που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται πιο προσιτό και ανταποδοτικό ενώ ταυτόχρονα είναι λιγότερο βάναυσο.
Ίσως η πιο σημαντική αλλαγή στο δρόμο είναι η προσθήκη πειραματικών ουρών που θα μειώσουν ή θα καταργήσουν την ανταγωνιστική λειτουργία PvP, try-to-win ποσό Θαυμαστές. Είναι επίσης μια αναγνώριση αυτού όμως Μαραθώνας Ύπαρξη κυρίως ως αφηρημένο shooter, το παιχνίδι θα πρέπει να κινηθεί, και να το κάνει γρήγορα, πέρα από τα όρια του είδους για να πετύχει κάτι που έστω και πολύ κοντά στη μαζική απήχηση. ποσό. Και σε ένδειξη του πόσο σοβαρά παίρνει η Bungie αυτά τα ζητήματα, το κάνει Ανακοινώστε το Το παιχνίδι θα είναι δωρεάν για όλους τους παίκτες την πρώτη εβδομάδα της σεζόν 2, με την πρόοδό σας να μεταφέρεται εάν αγοράσετε ένα αντίγραφο του Μαραθώνας.
Όλα αυτά είναι υπέροχα ξεκινήματα και αν το Bungie είναι σε θέση να δημιουργήσει τον βασικό βρόχο Μαραθώνας Νιώθοντας πιο γρήγορος, λιγότερο τιμωρητικός και πιο ρευστός, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα ήθελα να επιστρέψω ξανά. Το αν αυτές οι αλλαγές θα είναι αρκετές για να επιφέρουν κουραστική δουλειά μένει να φανεί ποσό Οι οπαδοί ή οι παίκτες που επιμένουν ότι οι στάμνες εξαγωγής δεν είναι για αυτούς είναι ένα μεγάλο ερωτηματικό. Αυτό που ξέρω είναι ότι Μαραθώνας Είναι ένα παιχνίδι με καταπληκτικά θεμέλια και του αξίζει μια ευκαιρία να γίνει κάτι καλύτερο, ειδικά τώρα που το στούντιο έχει ποντάρει το μέλλον του στο παιχνίδι. Τα εξαρτήματα είναι όλα εκεί – το Bungie πρέπει απλώς να σταματήσει να παρεμβαίνει με τον δικό του τρόπο.







