Το πιο αξέχαστο μέρος του 007 πρώτο φως Είναι κάτι που συνήθως είναι αρκετά βαρετό: το σεμινάριο. Σε πολλά παιχνίδια, αναγκάζεσαι να περάσεις από μια σειρά από βαρετά μαθήματα για το πώς να παίζεις, τα οποία παρουσιάζονται με τρόπο που νιώθεις αποκομμένος από την ίδια την ιστορία και με ρυθμό σαλιγκαριού. αλλά Πρώτο φως Κάνει κάτι διαφορετικό. Δεδομένου ότι το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από έναν νεαρό Τζέιμς Μποντ, ο οποίος μόλις μαθαίνει να γίνεται μυστικός πράκτορας, το σεμινάριο είναι δομημένο σαν ένα μοντάζ εκπαίδευσης σε μια κλασική ταινία δράσης. Καθώς περνούν οι μήνες, το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα κλιπ υψηλής ταχύτητας με τον Μποντ να μαθαίνει τα πάντα, από πυροβολισμό όπλου έως παρκούρ σε ένα κτίριο. Αλλά επειδή είναι παιχνίδι, αυτές οι στιγμές είναι επίσης διαδραστικές και θα μάθετε γρήγορα τα σχοινιά μαζί με τον χαρακτήρα. Μπορεί να φαίνεται μικρό πράγμα, αλλά Πρώτο φωςΤο σεμινάριο είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα του πόσο θολές είναι οι γραμμές μεταξύ παιχνιδιών, ταινιών και τηλεόρασης.
Τα παιχνίδια που μιμούνται τις κινηματογραφικές παραδόσεις δεν είναι ένα εντελώς νέο φαινόμενο. Το μέσο έχει επηρεαστεί από τις ταινίες από την αρχή του, είτε είναι είτε όχι Donkey Kong Απομάκρυνση από κλασικές ταινίες με τέρατα ή franchise όπως π.χ άγνωστος και Ghost of Tsushima Μετατρέψτε τις εμπειρίες που μοιάζουν με ταινίες σε κάτι διαδραστικό. (Σκηνοθέτες όπως ο Hideo Kojima δεν αγαπούν τίποτα περισσότερο από το να στριμώξουν τα ταλέντα του Χόλιγουντ στα παιχνίδια τους.) Αλλά ένα παιχνίδι σαν αυτό Πρώτο φως Αντιπροσωπεύει πόσο μακριά έχει φτάσει αυτό το φαινόμενο. Δεν είναι μια σχετική ταινία, ούτε είναι μια προσέγγιση ενός είδους, όπως άγνωστος αυτός Ιντιάνα Τζόουνς– Στυλ ταινίας περιπέτειας. Είναι η πρώτη επανάληψη παιχνιδιού ενός από τα μακροβιότερα franchise ταινιών.
Πρώτο φως Δεν είναι μια πλήρης επανεφεύρεση παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας. Ως επί το πλείστον, παίζει πολύ σαν διασταύρωση Επαγγελματίας δολοφόνοςένα franchise assassination που φτιάχτηκε επίσης από Πρώτο φως Developer IO Interactive, άγνωστοςκαι είναι γεμάτο εξαρτήματα μετάδοσης κίνησης. Αποσύρεται όμως και από τον κόσμο του κινηματογράφου με έξυπνους τρόπους. Μετά το εκρηκτικό κλιπ έναρξης, βλέπετε μια κλασική σειρά εισαγωγής του Bond με ένα νέο τραγούδι από τη Lana Del Rey και, στη συνέχεια, το παιχνίδι χρησιμοποιεί γνώριμη κινηματογραφική γλώσσα σαν μοντάζ εκπαίδευσης για να του δώσει μια αίσθηση ταινίας. Πράγματα που βλέπατε στις ταινίες, όπως ο Μποντ να ξυλοκοπείται κατά τη διάρκεια της ανάκρισης ενώ είναι δεμένος σε μια καρέκλα, είναι πλέον διαδραστικά και όχι απλώς κάτι που απλώς παρακολουθείτε. Αυτό είναι εκτός από τα συνηθισμένα κόλπα του εμπορίου βιντεοπαιχνιδιών: δραματικές σκηνές, σεκάνς δράσης υπερβολικής δράσης, γρήγορους κυνηγητές με αυτοκίνητο και διασημότητες όπως ο Lenny Kravitz (ο οποίος εμφανίζεται για λίγο ως αφρικανός ηγέτης πειρατών με μια ανεξήγητη αμερικανική προφορά).
Αυτό που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον αυτή τη στιγμή δεν είναι μόνο ότι τα παιχνίδια βελτιώνονται στην ενσωμάτωση στοιχείων από ταινίες και τηλεόραση με τρόπο που είναι φυσικός. Η έμπνευση τώρα πηγαίνει αμφίδρομα. ο Έξοδος 8 Η κινηματογραφική μεταφορά άνοιξε με μια σεκάνς πρώτου προσώπου πολύ παρόμοια με το παιχνίδι προκειμένου να «θολώσει τα όρια μεταξύ βιντεοπαιχνιδιού και κινηματογράφου», ενώ η ταινία του Markiplier Σιδερένιος πνεύμονας Η ταινία έμοιαζε πολύ με το να βλέπεις κάποιον να παίζει ένα indie παιχνίδι τρόμου. “τελευταίος από εμάς” Η προσαρμογή του HBO είναι τόσο παρόμοια με τα παιχνίδια που βλέποντάς το συχνά αισθάνεται σαν μια υπέροχη σκηνή ταινίας.
Αυτός ο συνδυασμός μέσων έχει λειτουργήσει ιδιαίτερα καλά Πρώτο φως. Είναι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από ένα στούντιο με ιστορία σε παιχνίδια δράσης ανοιχτού κόσμου και με σαφή κατανόηση τόσο του τι κάνει τον Bond να λειτουργεί όσο και του πώς αυτό μπορεί να μεταφραστεί σε βιντεοπαιχνίδι. Αυτό επέτρεψε στο στούντιο να αναμειγνύει πολυμέσα με τρόπους που θα μπορούσαν ακόμη και να δημιουργήσουν ένα σεμινάριο για κάτι που έμοιαζε σαν να είχε κοπεί κατευθείαν από ταινία δράσης.








