Οι υποστηρικτές της ασφάλειας των παιδιών λένε ότι η δημοφιλής πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών Roblox θα μπορούσε να είναι επιβλαβής για τα παιδιά.
Το Fairplay και το Εθνικό Κέντρο για τη Σεξουαλική Εκμετάλλευση ζήτησαν από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου να διερευνήσει εάν τα παιχνίδια στο Roblox έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν τα παιδιά να ξοδεύουν ανθυγιεινό χρόνο και χρήμα στις οθόνες.
Ο βασικός χρήστης του Roblox είναι τα παιδιά.
σε α επιστολή Σε αναφορές που κατατέθηκαν στην FTC, οι ομάδες υποστήριξαν ότι τα χαρακτηριστικά σχεδιασμού που μεγιστοποιούν την αφοσίωση, το σύστημα εικονικού νομίσματος και οι δυνατότητες επικοινωνίας συνομιλίας φωνής και κειμένου του Roblox ήταν ακατάλληλα για τη βάση χρηστών της πλατφόρμας και ενέχουν σημαντικό κίνδυνο βλάβης.
«Είτε μεμονωμένα είτε συνδυαστικά, αυτά τα τρία στοιχεία εκμεταλλεύονται τις αναπτυξιακές ευπάθειες των νεαρών χρηστών, εκμεταλλεύονται την επιθυμία τους για αυθεντική αυτοέκφραση, εκμεταλλεύονται την έλλειψη ελέγχου της παρόρμησής τους και μετατρέπουν την αγοραστική δύναμη εντός του παιχνιδιού σε μια μορφή κοινωνικής θέσης», ανέφεραν οι ομάδες σε επιστολή που κατατέθηκε στην Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου την Πέμπτη.
Το Roblox επιτρέπει την αγορά εικονικών στοιχείων – όπως ρούχα και χορευτικές κινήσεις – που μπορούν να αγοραστούν μόνο χρησιμοποιώντας το νόμισμα εντός του παιχνιδιού της πλατφόρμας, το Robux. Η πλατφόρμα κρύβει τη συναλλαγματική ισοτιμία μεταξύ του δολαρίου ΗΠΑ και του νομίσματος εντός του παιχνιδιού, αφήνοντας τους νεαρούς παίκτες να περιηγηθούν σε ένα περίπλοκο σύστημα κυμαινόμενων συναλλαγματικών ισοτιμιών που αυξάνουν τις πραγματικές δαπάνες των παικτών, ανέφερε η επιστολή.
Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν περισσότερα Robux αγοράζοντας μεγαλύτερα πακέτα νομισμάτων ή αγοράζοντας μια συνδρομή “Roblox Premium”, καθιστώντας πιο δύσκολο για τα παιδιά να υπολογίσουν πόσα ξοδεύουν στην πλατφόρμα.
Η επιστολή έδειξε απροσδόκητες χρεώσεις από τη Roblox, όπου ένας γονέας ανακάλυψε ότι η κόρη του είχε ξοδέψει περισσότερα από 5.000 δολάρια στο Roblox χωρίς να γνωρίζει ότι ξόδευε πραγματικά χρήματα.
Η επιστολή περιγράφει επίσης παραδείγματα τεχνικών “σπανιότητας μάρκετινγκ” που αυξάνουν τη ζήτηση μέσω περιορισμένων ποσοτήτων περιουσιακών στοιχείων και ανταμοιβών βάσει χρόνου για να αυξήσουν τις πωλήσεις εικονικών αντικειμένων, δημιουργώντας μια ψευδή αίσθηση επείγοντος. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτή είναι μια ισχυρή τεχνική πωλήσεων και δεν πρέπει να χρησιμοποιείται σε παιδιά:
«Τα είδη περιορισμένου χρόνου ενθαρρύνουν τις γρήγορες αγορές και τις συχνές επιστροφές στην πλατφόρμα (μερικές φορές πολλές φορές την ημέρα) για να αποφευχθεί η απώλεια ειδών», ανέφερε η επιστολή.
Ένας εκπρόσωπος της Roblox είπε ότι η εταιρεία “διαψεύδει σθεναρά αυτούς τους ισχυρισμούς. Η πλατφόρμα μας έχει σχεδιαστεί για να παρέχει μια θετική, υγιή και ευχάριστη εμπειρία – η πλατφόρμα μας έχει να κάνει με τη διασκέδαση και τη σύνδεση, όχι τη βραχυπρόθεσμη δέσμευση. Αν και κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, έχουμε ένα σύνολο διασφαλίσεων που έχουν σχεδιαστεί για να υποστηρίζουν ένα ασφαλές και αστικό περιβάλλον και έχουμε σαφείς πολιτικές για τους δημιουργούς παιχνιδιών που πρέπει να συμπεριφέρονται δίκαια στους παίκτες.”
Οι ομάδες επισημαίνουν ότι τα παιχνίδια τρίτων που αναπτύχθηκαν στο Roblox έχουν σχεδιαστεί για να επωφελούνται από αγορές εντός του παιχνιδιού και διαθέτουν μηχανισμούς συμμετοχής που μοιάζουν με τζόγο, όπως loot boxes όπου οι παίκτες δεν μπορούν να δουν το περιεχόμενο μέχρι να τα αγοράσουν και όπου η αξία των αντικειμένων ποικίλλει.
«Έχουμε σαφείς πολιτικές που απαγορεύουν τον πραγματικό και προσομοιωμένο τζόγο και έχουμε ένα σύνολο κανόνων που διέπουν τον τρόπο με τον οποίο οι δημιουργοί παιχνιδιών χρησιμοποιούν μηχανισμούς παιχνιδιών, όπως τυχαία αντικείμενα επί πληρωμή», δήλωσε εκπρόσωπος της Roblox. “Τα περισσότερα παιχνίδια στο Roblox είναι δωρεάν και δεν απαιτούν από κανέναν να αγοράσει Robux. Το πρώτο τρίμηνο του 2026, μόνο το 1,4% των 132 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών μας καθημερινά πλήρωναν χρήστες της πλατφόρμας.”
Η επιστολή ισχυρίζεται επίσης ότι οι λειτουργίες συνομιλίας φωνής και κειμένου στην πλατφόρμα εκθέτουν τα παιδιά σε σεξουαλικό περιεχόμενο, υποστηρίζοντας ότι οι πρόσφατες αλλαγές έλεγχος ηλικίας Δεν εξαλείφει την ευκαιρία των ενηλίκων να έρθουν σε επαφή με ανηλίκους.










