Γενικά είναι απαράδεκτο να νοιάζεσαι υπερβολικά για την εμφάνιση. Έχουμε πολλά ρητά που το αποθαρρύνουν – βιβλία και τα εξώφυλλά τους, η ομορφιά είναι βαθιά, το στυλ πάνω από την ουσία, τέτοια πράγματα. Η ματαιοδοξία είναι κίνδυνος. Εάν κάποιος καταβάλλει δυσανάλογη προσπάθεια για το πώς φαίνεται κάτι, η εν λόγω εργασία μπορεί να θεωρηθεί επιφανειακή. Αλλά στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού; Έτσι κερδίζεις.
Η οπτική πιστότητα είναι η συντομογραφία του βιντεοπαιχνιδιού για την εξέλιξη: με πόση ακρίβεια εμφανίζεται ένα βουνό, πόσο δυναμικά συμπεριφέρεται το χιόνι και πώς ο χαρακτήρας του παίκτη σηκώνει τα χέρια του για να αγγίξει έναν τοίχο όταν ο παίκτης τον πλησιάζει. Αυτή η προσπάθεια μπορεί να γίνει γελοία, όπως αποδεικνύεται από την Rockstar Games που αναγκάστηκε να μετακινήσει τους όρχεις ενός αλόγου ως απάντηση στη θερμοκρασία περιβάλλοντος το 2018. Red Dead Redemption 2. Επίσης, δεν έχει να κάνει με οτιδήποτε κάνει ο παίκτης. Εδώ διαφέρει το Housemarque από τους συνομηλίκους του.
Ο Φινλανδός προγραμματιστής είναι περίεργος στο ρόστερ των PlayStation Studios. Το κατάστημα εξαγοράστηκε από τη Sony το 2021 και ήταν γνωστό για τα arcade παιχνίδια του όπως π.χ Super Stardust HD και risogonσκοπευτές με διπλό ραβδί και σκοπευτές που εκμεταλλεύονται το σύγχρονο υλικό για να κάνουν τα bullet hells τους να αισθάνονται περισσότερο σαν παράδεισος σφαίρων, γεμάτα με πυροτεχνήματα και λέιζερ που αποδίδονται ζωντανά αλλά στην υπηρεσία του παιχνιδιού σύμφωνα με την παράδοση του Αστεροειδή ή αμυντικός. Θα ήταν εντάξει αν δεν φαινόταν τόσο αιχμηρό, αλλά είναι υπέροχο που φαίνεται.
Σάροςτο τελευταίο παιχνίδι του στούντιο, λειτουργεί με παρόμοια αρχή. Αγαπάει Επιστρέφονταςτο ντεμπούτο του Housemarque στα PlayStation Studios το 2021, είναι άλλο ένα κλασικό στυλ arcade, το οποίο έχει επανασχεδιαστεί από την οπτική γωνία άλλων δισκογραφικών της Sony όπως Θεός του πολέμου ή Ορίζοντας. Φιλοδοξεί στη δραματική αφήγηση και την πλούσια παρουσίαση, αλλά χωρίς την εμμονική αναζήτηση του ρεαλισμού που μπορεί να καθορίσει τη συζήτηση γύρω από αυτά τα παιχνίδια.
«Για μένα, ο ρεαλισμός δεν είναι ενδιαφέρον», λέει. Σάρος Ο κορυφαίος καλλιτέχνης Simone Silvestri. “Σάρος Είναι ένα στυλιζαρισμένο και ρεαλιστικό παιχνίδι, που διασφαλίζει ότι μπορούμε να κατακτήσουμε τον κόσμο με το τρελό μας παιχνίδι. Το επίπεδο λεπτομέρειας που θέλουμε είναι πολύ σκόπιμα, πολύ ελεγχόμενο, ώστε να μπορούμε να δημιουργήσουμε τέχνη για το παιχνίδι. Νομίζω ότι γι’ αυτό έχουμε στη συνέχεια περισσότερο χώρο για να ερωτευτούμε τις συσκευές όσο κι εμείς.
σε ΣάροςΟ παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Arjun Devraj (τον οποίο υποδύεται ο Rahul Kohli), ενός μέλους μιας ομάδας που στάλθηκε στον πλανήτη Carcosa για να ερευνήσει την εξαφάνιση των αποίκων εξόρυξης που στάλθηκαν για να συλλέξουν ένα θαυματουργό ορυκτό που ονομάζεται Lucite. Κάτι τους συνέβη, και κάτι συμβαίνει αυτήν τη στιγμή στον Άρτζουν, και είναι σε αυτή τη μπερδεμένη κατάσταση Σάρος Ξεκινά. Εάν ένας παίκτης θέλει να ανακαλύψει κάποιο από αυτά, πρέπει πρώτα να μάθει πώς να παίζει τα επιδέξια παιχνίδια δράσης που θυμίζουν arcade του Housemarque.
Είναι μια παρόμοια προσέγγιση με Επιστρέφονταςένα εναλλακτικό σύμπαν στο οποίο τα βιντεοπαιχνίδια AAA ενδιαφέρονται λιγότερο για τον κινηματογραφικό ρεαλισμό και ενδιαφέρονται περισσότερο για την κλιμάκωση του παιχνιδιού, συμμετέχοντας σε έναν αγώνα εξοπλισμών για αστεία αθλήματα. Σε αυτά τα δύο παιχνίδια, το Housemarque θέτει έναν άλλο τρόπο για να είσαι «επόμενης γενιάς» και να προωθήσεις το πρότυπο, έναν τρόπο που δεν βασίζεται στην επιδίωξη του ρεαλισμού αλλά στη χρήση ολόκληρης της αγελάδας του παιχνιδιού, ας πούμε έτσι.
“Πολλές φορές, οι κινηματογραφικές ταινίες επικεντρώνονται στο να ρυθμίσουν πράγματα ή να σας κάνουν ερωτήσεις που μπορείτε να απαντήσετε μέσω της εμπειρίας του παιχνιδιού.”
«Η πρώτη αναφορά για τα παιχνίδια μας είναι τα δικά μας παιχνίδια», λέει. Σάρος Σκηνοθέτης και συν-σεναριογράφος Gregory Lowden. “Θα έχουμε στιγμές ιστορίας που είναι πραγματικά ιδιαίτερες για εσάς, αλλά θα σας ανταμείβουν. Θα τις κατέχετε, επομένως δεν τις δίνω δωρεάν. Επίσης, τα σινεμά μας θα περιστρέφονται γύρω από τις ερωτήσεις. Το gameplay είναι η απάντηση. Έτσι, πολλές φορές, οι κινηματογραφικές ταινίες επικεντρώνονται στο να στήνουν πράγματα ή να κάνουν ερωτήσεις για να τους ρωτήσετε και μέσω της εμπειρίας του παιχνιδιού, απαντήστε.”
σε Επιστρέφοντας και Σάροςη υπολογιστική ισχύς χρησιμοποιείται όχι μόνο για τη δημιουργία λεπτομερών περιβαλλόντων, αλλά για να γεμίσει την οθόνη με σφαίρες διαφορετικών χρωμάτων, για να χρησιμοποιήσει στιγμιαίους χρόνους φόρτωσης ως τρόπο να τονίσει τον ιλιγγιώδη κύκλο του θανάτου και της αναγέννησης κάθε παιχνιδιού, να βομβαρδίσει τον παίκτη με απίστευτα γρήγορα πλάσματα και να τον οπλίσει με όπλα που αψηφούν τη φυσική και δίνουν μοναδικές πληροφορίες. Τα περιβάλλοντα είναι γεμάτα από φυτά που στριφογυρίζουν που κινούνται πάντα, μερικές φορές περιμένουν να παγιδέψουν τον παίκτη, ενσωματώνοντας μια αίσθηση ψυχολογικού ή κοσμικού τρόμου. Για να αντικατοπτρίζει την εσωτερική κόλαση που βιώνει ο χαρακτήρας του παίκτη – μια μεσήλικη γυναίκα και ένας Ινδός άνδρας Επιστρέφοντας και ΣάροςΑντίστοιχα, είναι και οι δύο θλιβερά ασυνήθιστοι στον κόσμο των ηρώων βιντεοπαιχνιδιών – παγιδευμένοι.
Αυτή είναι και η φιλοσοφία του Housemarque: η οπτική πιστότητα στην πραγματικότητα έχει ελάχιστη σχέση με την καθηλωτική εμπειρία που πολλά παιχνίδια επιδιώκουν τόσο επίμονα μέσω της γραφικής ικανότητας. «Η βύθιση δεν προέρχεται από τον ρεαλισμό», λέει ο Silvestri. «Προέρχεται από την αυθεντικότητα των αισθήσεων και των συναισθημάτων που νιώθεις αυτή τη στιγμή».
Αυτό είναι σύμφωνο με τον στόχο του Louden να αφηγηθεί ιστορίες δράσης που δεν ξεκινούν με το μελόδραμα μιας τυπικής σκηνής βιντεοπαιχνιδιών. Τα παιχνίδια της εποχής του PlayStation Studios της Housemarque στοχεύουν να σας κάνουν να σκεφτείτε τους χαρακτήρες που ενσαρκώνετε παίζοντας μαζί τους, αλλά η παγίδα του να είσαι ένα στούντιο «πρώτου παιχνιδιού» (όπως περιγράφει ο Housemarque) είναι ότι οι παίκτες μπορούν να σκέφτονται μόνο αυτό το παιχνίδι, όχι τις αφηγηματικές του επιπτώσεις. Σάρος και Επιστρέφοντας Ο καθένας τους έχει μερικά έξυπνα κόλπα για να το αντιμετωπίσει, το καθένα ζητώντας από τον παίκτη να κάνει διαβολικές παζάρια καθώς περνάει μέσα από μια ζωντανή επανάληψη του run. ΕπιστρέφονταςΑυτή η μικρής κλίμακας απόπειρα περιελάμβανε παράσιτα, τα οποία θα προσκολλούσαν στην πρωταγωνίστρια Selene και θα παρείχαν ένα πλεονέκτημα που συνοδεύεται από μια αλλαγή παιχνιδιού. Σάρος Το κάνει με αναβαθμίσεις που υποφέρουν από “Διαφθορά”, μια μυστηριώδη ασθένεια που μολύνει τα πάντα στο παιχνίδι.
«Τι συμβαίνει όταν το μέλλον δεν είναι αυτό που θέλεις να είναι;»
Ο παίκτης δεν χρειάζεται να σκεφτεί βαθιά τίποτα από όλα αυτά, αλλά η δόση είναι συναρπαστική, μια λωρίδα παιχνιδιού και χαρακτήρων Mobius που δίνει στο «μπαλέτο» του Housemarque ένα στρώμα ψυχολογικού βάθους.
“Δημιουργούμε έναν χαρακτήρα που μπορείτε να εξετάσετε και να μελετήσετε”, λέει ο Lowden. «Και όχι μόνο ένας: έχουμε πολλούς χαρακτήρες (στο Σάρος) με πολλούς ανταγωνιστικούς στόχους, όλοι προσπαθούν να βρουν το δρόμο τους προς τα εμπρός. Πολλοί από αυτούς δεν αφήνουν τίποτα πίσω τους για να έρθουν σε αυτόν τον παράξενο, εχθρικό πλανήτη. Ξέρουν ότι είναι εχθρικό όταν πάνε εκεί. Ξέρουν ότι αφήνουν πίσω το παρελθόν τους, αλλά όλοι πηγαίνουν εκεί για ένα νέο μέλλον. Τι συμβαίνει όταν το μέλλον δεν είναι αυτό που θέλετε να είναι;
ΣάροςΗ αντιμετώπιση ενός εχθρικού μέλλοντος που είναι διαφορετικό από αυτό που αναμένεται είναι μια εύστοχη μεταφορά για το στούντιο. Το Housemarque παραμένει ασυνήθιστο μεταξύ των προγραμματιστών AAA, ακόμη και τώρα Σάρος Κάνει κάποιες παραχωρήσεις σε μια πιο φιλόξενη εμπειρία ΕπιστρέφονταςΔεδομένης της περιβόητης δυσκολίας της ταινίας, παραμένει μια περίεργη πάπια μεταξύ των αδελφών της στούντιο και της εστίασής τους στην κινηματογραφική εξάπλωση. Το διαφορετικό είναι καλό, αλλά στον κόσμο των δημοφιλών και πανάκριβων βιντεοπαιχνιδιών είναι επίσης επικίνδυνο.
Όχι μόνο αυτά τα παιχνίδια πρέπει να πουλήσουν μόνα τους, πρέπει επίσης να πουλήσουν την κονσόλα που χρησιμοποιούν. Αυτό καθιστά τον κίνδυνο ευθύνη. Γιατί οι άνθρωποι στην πραγματικότητα κρίνουν ένα βιβλίο από το εξώφυλλό του.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com