Πρώτος κανόνας Γήπεδο τιτανίου Είναι ότι δεν μπορείς να το εξηγήσεις Γήπεδο τιτανίου. Όχι επειδή ζούμε κάτω από 8-bit Omerta Fight ClubΑλλά επειδή είναι μια αλήθεια μπορώ να σταθώ. Την περασμένη εβδομάδα, αντιμετώπισα τις συνέπειες της εισαγωγής του isekai σε μια ψηφιακή εκδοχή ολόκληρης της ιστορίας του σύγχρονου δράματος αλληγορίας και του χιούμορ, καταδικάζοντας ένα εκκεντρικό, ημι-συναίσθητο δικαστήριο αθεράπευτων Τζιν στην καταδίκη τους. Προσπαθούν, με τον παραμυθένιο τρόπο τους, να βοηθήσουν, γιατί δεν ξέρω τι κάνω. «Ανυπομονώ να μου εξηγήσεις το παιχνίδι», είπε ο συντάκτης μου Andrew Webster, λόγια που κατάπιε σιωπηλά αφού προσπάθησα να το κάνω.
Δεν σημαίνει αυτό Γήπεδο τιτανίου άγνωστος. Είναι απλά ένα από εκείνα τα πράγματα που πρέπει να δοκιμάσετε μόνοι σας. Η πιο προφανής περιγραφή, για παράφραση από τους τίτλους παιχνιδιού του προγραμματιστή AP Thomson, είναι “ένα παιχνίδι άμυνας πύργου match-3 για άτομα που τους αρέσει να διαβάζουν.” Αυτό είναι λίγο υποτιμητικό γιατί Γήπεδο τιτανίου Είναι επίσης ένα Roguelite RPG point-and-click, ένα παιχνίδι διαχείρισης πόρων, ένα deck builder, ένα μετακομικό οπτικό μυθιστόρημα ηθικής, μια πλήρης βοήθεια του μεταμοντέρνου θεάτρου, μια ωδή στην HyperCard, το ξεκαρδιστικό ASMR ισοδύναμο του θριαμβευτικού μου Windows 98 Solitaire, το βιβλίο κινούμενων σχεδίων, αν το βιβλίο ανίχνευσης των Windows 98. Phantom Tollbooth, Γήπεδο τιτανίου Είναι ένα σπάνιο και πολύτιμο δώρο.
Ξεκινάμε με τις κουρτίνες να χωρίζουν κυριολεκτικά και ο σκηνοθέτης προχωρά με μια εισαγωγή. Ο ρόλος μου ως παίκτης συζητά αδιάφορα έναν φύλακα του ζωολογικού κήπου που κάνει μια ξενάγηση στο περίβλημα των λιονταριών κατά τη διάρκεια του χρόνου σίτισης. Και κάπως έτσι, ξεκινάμε με τον παίκτη να ασχολείται με τη δουλειά του – ένα σωρό pixel που κινούνται σε ένα πλέγμα – προτού γίνει ολόκληρος ο χάρτης ανατριχιάσει και ανανεωθεί για να εισαγάγει βασικούς μηχανισμούς και στοιχεία του εδάφους που μπορείτε να «θερίσετε» ταιριάζοντας τουλάχιστον τρία πλακίδια (το σιτάρι δίνει τροφή, οι λόφοι δίνουν πέτρα κ.λπ.). Σύντομα, στον ορίζοντα, βλέπουμε τη μυστηριώδη αυλή και παρασυρόμαστε μέσα για να συναντήσουμε τους νεράιδες κατοίκους της. Εδώ, ο κόσμος βρίσκεται στο έλεος της μαγικής παλίρροιας, χωρίς ξεκάθαρη διέξοδο.
Υπάρχουν δύο τρόποι: όταν είσαι σε πόλεμο και όταν δεν είσαι. Το να πάνε στον πόλεμο είναι μια όχι και τόσο σοβαρή, αλλά βαθιά προσπάθεια – η Αυλή είναι αθάνατη, επομένως ο θάνατος δεν τους απασχολεί ιδιαίτερα, αλλά δεν μπορείτε επίσης να ελέγξετε τους γελοίους θρύλους και τις ιδιορρυθμίες των νεράιδων του Δικαστηρίου. Ο πόλεμος είναι μια πραγματικότητα και μια υπόθεση ρουτίνας. Είναι κάτι που ξυπνάς και κάνεις μετά το πρωινό, που περιλαμβάνει την επιλογή δουλειάς (η προεπιλεγμένη δουλειά είναι αυτή του Monarch, που κερδίζει χρήματα για κάθε εχθρό που καταστρέφεται), μαθαίνεις να διασχίζεις δύο τύπους χαρτών, να κάνεις στρατηγική ανάμεσα σε διαφορετικά εδάφη και εχθρούς και να βρίσκεις διαφορετικούς τρόπους να νικάς τα αφεντικά. Η αγαπημένη μου δουλειά είναι η Νεολαία, την οποία παίρνεις μέσω ενός αναπτήρα και περιλαμβάνει το κάψιμο πλακιδίων στον πίνακα για να βγάλεις χρήματα.
Κάθε μάχη ξεκινά με το High Tide – το match 3 part – όπου κάνετε ό,τι καλύτερο μπορείτε για να τακτοποιήσετε το ταμπλό υπέρ σας. Η χαμηλή παλίρροια εμφανίζεται όταν ξεκινούν τα στοιχεία RPG/μάχης/διαχείρισης. Τοποθετείτε εργάτες και μάχιμες μονάδες στην ουρά, πραγματοποιείτε συναλλαγές με πωλητές και χρησιμοποιείτε χρήσιμα κτίρια όπως νοσοκομεία και καταστήματα. Μερικές φορές μπορεί να βρείτε μια γιγάντια λάρνακα ή να συναντήσετε έναν άνδρα σε έναν κορμό δέντρου ή να περάσετε μπροστά από μια διαφημιστική πινακίδα που αιχμαλωτίζει τη φαντασία του δικαστηρίου (οι τζιν δεν πιστεύουν στα αυτοκίνητα και κάθε φορά που βλέπετε μια πινακίδα σχεδιασμένη για τους νόμους για τα οχήματα, προκαλεί λίγη αναταραχή). Μπορείτε να επιχειρήσετε μια μυστηριώδη λύση μέσα από μια μαγική καταχώριση ημερολογίου που δεν θυμάστε να γράφετε, προερχόμενη από ένα παραισθησιογόνο μέλλον στο οποίο είστε ένα αυτόματο.
Μόλις τακτοποιηθούν όλα όπως θέλετε, πατήστε το play, καθίστε αναπαυτικά και ελπίζετε για το καλύτερο: όλοι οι νεαροί παίκτες βγαίνουν από το γήπεδο σε μια ουρά, εκτελούν τα χρονομετρημένα καθήκοντά τους και ελπίζουμε ότι το γήπεδο θα παραμείνει όρθιο όταν τελειώσει ο χρόνος. Εάν όλα πάνε καλά, θα κερδίσετε τη μάχη και θα πλησιάσετε το αφεντικό στον χάρτη του υπερκόσμου. Αν όχι, θα πάρετε κρασί και «άνεση». Αφού προχωρήσετε αρκετά, σας δίνεται η ευκαιρία να παρακάμψετε τους boss fights παρακολουθώντας μια εντελώς απαράμιλλη μουσική παράσταση από τον ίδιο τον AP Thomson, που παρουσιάζεται σε ένα κοκκώδες, ανεξήγητο βίντεο πλήρους κίνησης. Το πρώτο πράγμα που είδα ήταν – και το λέω με τον απόλυτο θαυμασμό για όλους τους εμπλεκόμενους – ήταν λες και ο Paul Banks από την Interpol ήταν στο Wayne και έκανε μια εκπαιδευτική δουλειά στον χορό του σολομού.
Συνειδητοποιώ ότι ακούγεται σαν να έχω διαρροή αερίου στο διαμέρισμά μου, αλλά δεν το κάνω. Έχω κάτι καλύτερο, που είναι… Γήπεδο τιτανίου.
Φωτογραφία: συνταξιδιώτης
Όταν δεν είσαι σε πόλεμο, περιπλανιέσαι γύρω από την Αυλή, ένα μυστηριώδες μεσαιωνικό κτίριο όπως αρμόζει σε μια ομάδα ξωτικών που ανακατεύονται, αλλά με την ευλογία των σύγχρονων υδραυλικών εγκαταστάσεων. Τα τζιν εδώ είναι σίγουρα μια μαγική αλλά σύγχρονη ομάδα που πιστεύει στην επιστήμη και το αλκοόλ και υποστηρίζει την αγαπημένη τους βασίλισσα, ακόμα και όταν τους πληγώνει. Υπάρχουν κατάρες, μυστικά δωμάτια και λογομαχίες για να διευθετηθούν. Υπάρχει μια αθλητική μπάλα, μια βιβλιοθήκη και μια γάτα. Υπάρχουν πολλά να ξεπακετάρεις μέσα στα τείχη του δικαστηρίου για το γιατί σε έφεραν εδώ, τι πρέπει να κάνεις και πώς θα φύγεις, τόσο μεταφορικά όσο και μηχανικά. Κάθε βράδυ όλα καταρρέουν, και το επόμενο πρωί ξεκινούν πάλι από την αρχή.
Το Titanium Court δεν σπάει τον τέταρτο τοίχο. Κάνει τον παίκτη να το διαλύσει μόνος του, τούβλο τούβλο, πριν τον αφήσει εκεί σε μια κατάσταση αναποφάσιστων τύψεων και συναισθηματικής περισυλλογής, ίσως για να οικοδομήσουν μια νέα προοπτική. Το δικαστήριο δεν είναι απλώς ένας χώρος. Είναι μια άσκηση αυτοκυριαρχίας και αυτο-ικανοποίησης, γεμάτη λογοπαίγνια, σάτιρα και μια ατελείωτη νοοτροπία «ναι και» στον καλό αυτοσχεδιασμό. Κάποια στιγμή, μετά από ώρες (πολύ καλής και δημιουργικά φτιαγμένης) λανθασμένης κατεύθυνσης, μετά από ώρες NPC που προσπαθούσαν να με βοηθήσουν και να με εμποδίσουν, το παιχνίδι με χτύπησε με τόσο έντονο συναίσθημα που αναγκάστηκα να απομακρυνθώ και να αγκαλιάσω τη γάτα μου. Μου αποδεικνύεται ότι ο AP Thomson είναι Jigsaw. Είναι οκλαδόν στα παρασκήνια με την κιθάρα του, γελώντας καθώς συνειδητοποιώ την επίδραση που έχει στις νεράιδες όταν έκανα το όριο των 15 ωρών του χρόνου παιχνιδιού.
Ίσως το πραγματικό παιχνίδι προσπαθεί να εξηγήσει Γήπεδο τιτανίου Και αποτυχία, και στη διαδικασία συνειδητοποιείς τι συνέβη με την κατανόησή σου για το Capital-m Magic – το άυλο ασημικά που κολλάει τη φαντασία μας. Όταν τελικά καταφέρνω να φύγω από το γήπεδο, θαυμάζω που κατά κάποιο τρόπο επιβίωσα από όλα αυτά τα βαθιά προσωπικά χειρουργικά χτυπήματα, όχι μόνο εναντίον μου ως παίκτη, αλλά και ενάντια στη σχέση μου με την αφήγηση και τη μυθοπλασία στο σύνολό της. Είναι μια μοναδική κωμωδία υπερήρωων που έμαθε πώς να ενσωματώνει την ιστορία της από τις καλύτερες κωμικές σειρές και σε υποδύεται ως ο καλύτερος σου φίλος που σου λέει ακριβώς αυτό που δεν θέλεις να ακούσεις για τη φύση του καταναλωτισμού και της ψυχαγωγίας.
Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που αναμφίβολα θα πυροδοτήσει χιλιάδες συζητήσεις, αλλά για μένα θα εξακολουθεί να είναι προσωπικό και ιδιωτικό. Κανείς δεν χρειάζεται να ξέρει πόσα βάσανα έχω προκαλέσει πριν σηκωθώ και φύγω. Για να καταλάβετε τι σημαίνει αυτό, θα πρέπει να το παίξετε μόνοι σας.
Γήπεδο τιτανίου Διαθέσιμο τώρα στο Steam.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com