Η Meta exec ελπίζει ότι οι έφηβοι VR θα εξακολουθούν να υπάρχουν

Αυτό είναι Χαμηλός διάδρομος Του Yanko Rutgersένα ενημερωτικό δελτίο σχετικά με τη διαρκώς εξελισσόμενη διασταύρωση τεχνολογίας και ψυχαγωγίας, που δημοσιεύεται ειδικά για Ακρη Συνδρομητές μία φορά την εβδομάδα.

“Είναι μια πολύ δύσκολη περίοδος για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.”

Ο διευθυντής παιχνιδιών της Meta Reality Labs, Chris Pruitt, δεν μάσησε τα λόγια του όταν επέστρεψε στο GDC για την ετήσια ομιλία του State of VR Gaming αυτή την εβδομάδα. «Είμαι σε αυτόν τον κλάδο για σχεδόν 30 χρόνια σε αυτό το σημείο», είπε. «Αυτή είναι η πιο δύσκολη περίοδος που έχω δει ποτέ στη ζωή μου».

«Είναι δύσκολο για όλους», είπε ο Pruitt. “Είναι δύσκολο για το VR. Δεν έχουμε ανοσία.”

Ο Pruett έκανε τα σχόλια δύο μήνες αφότου η Meta έκοψε περισσότερες από 1.000 θέσεις εργασίας που σχετίζονται με την εικονική πραγματικότητα και περιόρισε δραματικά την ανάπτυξη παιχνιδιών πρώτου μέρους. «Έχουμε κλείσει πολλά από τα στούντιο μας», παραδέχτηκε ο Pruitt. «Και μην κάνετε λάθος: αυτά ήταν κορυφαία στούντιο».

Οι βαθιές περικοπές του Meta έχουν προκαλέσει ανησυχία στους προγραμματιστές VR, ειδικά από τη στιγμή που πολλά στούντιο τρίτων έχουν δει απολύσεις. Σίγουρα, τα έσοδα στο κατάστημα Quest εξακολουθούν να είναι λίγο αυξημένα το 2025, σύμφωνα με τον Pruitt. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης αυτού του μέσου έχει οδηγηθεί από δωρεάν τίτλους όπως GorillaTag και καιτο οποίο είναι δημοφιλές στους νεαρούς εφήβους με μικρό διαθέσιμο εισόδημα.

Ο Pruitt παραδέχτηκε ότι ακόμη και οι μεγαλύτεροι παίκτες VR «δεν ξοδεύουν τόσο πολλά όσο παλιά». Ωστόσο, είχε ένα μήνυμα ελπίδας για τους απελπισμένους προγραμματιστές VR: αυτά GorillaTag Οι παίκτες δεν θα μείνουν 14 για πάντα.

«Καθώς μεγαλώνεις και αρχίζεις να γίνεσαι ενήλικας, αναζητάς πράγματα που είναι πιο δύσκολα για σένα», είπε ο Pruitt.

Ταυτόχρονα, αυτοί οι παίκτες πιθανότατα δεν θα εγκαταλείψουν εντελώς την εικονική πραγματικότητα. «Το έπαιζαν από τότε που ήταν 12 ετών», είπε ο Pruitt. Είναι συνηθισμένοι σε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού με μεγαλύτερη έμφαση στην κοινωνική αλληλεπίδραση και είναι λιγότερο επιρρεπείς στην ασθένεια κίνησης από τους μεγαλύτερους παίκτες.

«Δεν είχαμε ποτέ νεαρούς ενήλικες που να είναι ντόπιοι VR», είπε ο Pruitt. Αν και δεν υπάρχουν σταθερά δεδομένα για το τι θα μπορούσαν να κάνουν αυτοί οι παίκτες στο μέλλον, έχει προταθεί ότι οι μεγαλύτεροι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν σε παιχνίδια που διατηρούν μερικά από τα περίεργα φυσικά και κοινωνικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως π. GorillaTag και καιαλλά με περισσότερο βερνίκι.

“Νομίζω ότι παραμένουν μια βασική ομάδα παικτών”, είπε ο Pruitt. «Αλλά τα παιχνίδια που παίζουν θα αλλάξουν και το ποσό των χρημάτων που πρέπει να ξοδέψουν θα αλλάξει επίσης».

Εκτός από αυτούς τους μεγαλύτερους εφήβους, η Meta στοιχηματίζει επίσης σε καταναλωτές άνω των 30 ετών για να ανακαλύψουν την εικονική πραγματικότητα τα επόμενα χρόνια. «Βλέπουν πολλές ταινίες, παρακολουθούν πολλά αθλήματα, παρακολουθούν πολλές εκπομπές στο Netflix», είπε ο Pruett. «Αλλά δεν γνωρίζουν τον εαυτό τους ως παίκτες».

Ο Pruitt πρότεινε ότι πολλοί από αυτούς τους καταναλωτές δεν θα αγοράσουν ακουστικά VR για παιχνίδια, αλλά ως προσωπικές τηλεοράσεις και συσκευές για παρακολούθηση περιεχομένου 3D. Η Meta εργάζεται εδώ και αρκετό καιρό για να προσελκύσει αυτό το κοινό και φέρεται να έχει υπό ανάπτυξη ένα ελαφρύ ακουστικό με εξωτερική μονάδα υπολογιστών που αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2027. Η εταιρεία μάλιστα συνεργάστηκε με τον James Cameron για να ξεκινήσει την παραγωγή 3D περιεχομένου για τη συσκευή.

Αυτοί οι ηλικιωμένοι καταναλωτές θα εξακολουθήσουν να παίζουν πολλά παιχνίδια, ακόμα κι αν δεν αυτοπροσδιορίζονται ως παίκτες, πρότεινε ο Pruitt. Η ικανοποίηση των αναγκών τους μπορεί να απαιτεί διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών που μπορούν να παιχτούν ενώ κάθεστε. «Είναι μια άνετη εμπειρία, χαμηλής τριβής για αυτούς, όχι μια προπόνηση», είπε.

Αν και ο Pruett δεν σχολίασε απευθείας τα επερχόμενα ακουστικά, προέτρεψε έντονα τους προγραμματιστές που θέλουν να στοχεύσουν ένα μεγαλύτερο κοινό να αγκαλιάσουν την αλληλεπίδραση χωρίς ελεγκτές. «Αυτοί οι άνθρωποι θα κάνουν μόνο χειροκίνητη παρακολούθηση», είπε. “Είναι λιγότερο πιθανό να κατέχουν κονσόλες ή να χρησιμοποιούν κονσόλες.”

Η Meta δεν είναι η μόνη εταιρεία που αναζητά ενήλικες με διαθέσιμο εισόδημα ως νέο κοινό-στόχο για καθηλωτικούς υπολογιστές. Το Vision Pro των 3.500 δολαρίων της Apple είναι βελτιστοποιημένο για καταναλωτές που ενδιαφέρονται για την κατανάλωση πολυμέσων και τις εμπειρίες καθιστών, και η Google και η Samsung φαίνεται να στοχεύουν σε παρόμοιο κοινό με τα ακουστικά Galaxy XR των 1.800 δολαρίων.

Η μεγάλη προειδοποίηση: Μέχρι στιγμής, υπάρχουν ελάχιστα στοιχεία που να αποδεικνύουν ότι αυτά τα ακροατήρια είναι αρκετά μεγάλα ώστε να κινούν τη βελόνα στο VR. Η Apple φέρεται να μείωσε την παραγωγή του Vision Pro μετά από χαμηλές πωλήσεις, με την IDC να υπολογίζει ότι η εταιρεία πούλησε μόλις 45.000 ακουστικά το περασμένο τρίμηνο.

Ο ίδιος ο Pruitt παραδέχτηκε ότι ο Meta στοιχηματίζει σε μεγαλύτερους παίκτες, περιγράφοντάς τους ως «το μεγάλο πλήθος που διαφαινόταν».

«Δεν είναι στο βάθρο σήμερα», είπε.

Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.



Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε