Η νοσταλγία παραμένει μια ισχυρή δύναμη. Τόσο πολύ που στην εξερεύνηση των ηχών μιας παιδικής ηλικίας στα τέλη της δεκαετίας του ’90 που πέρασε ξαπλώνοντας τα νερά της Corneria και κοροϊδεύοντας “μικρούς σνομπ φρικιά!” Στο Time with a Monkey Covered in a Gundam Suit, περιγράφω το gameplay ταυτόχρονα Star Fox 64 (Νυχτερινοί πόλεμοι Το If I’m Bad) κυκλοφόρησε το 1997 και κυκλοφορεί σήμερα στο Nintendo Switch Online.
Η σειρά αναβίωσε με ένα φανταστικό ριμέικ στο Switch 2, αλλά είναι επίσης μια σειρά που δεν έχει δει μια εντελώς νέα είσοδο από τότε Star Fox Zero στο Wii U. Ωστόσο, η παραμέληση της σειράς από τη Nintendo καλύφθηκε από τους ανεξάρτητους δημιουργούς. Πρώην ζώδιο και Μοίρα Μουστακιών: Survivor Πρόσφατα παρουσιάστηκαν Echoes Star Foxκαι τώρα δύο επερχόμενα παιχνίδια, Huskrafts Rogue Eclipse και Άγριος μπλε ουρανός Από τα Chuhai Labs – που ιδρύθηκε από τον πρώτο Star Fox Ο προγραμματιστής Giles Goddard – προσφέρει ελπίδα ότι αυτό το έρημο είδος μπορεί να αναβιώσει.
Αν και ίσως είναι άδικο να το περιγράψω Star FoxΑπουσία ως προς την εγκατάλειψη. «Ο χρόνος μόλις προχώρησε», λέει ο Goddard. Ακρη. «Κάθε έκδοση του παιχνιδιού ήταν υπέροχη στην εποχή της», αλλά τώρα, προτείνει, η διαρκής δημοτικότητά τους μπορεί να οφείλεται στο ότι δεν τα βλέπετε πολύ συχνά. «Νομίζω ότι οι άνθρωποι ποθούν την πρωτοτυπία περισσότερο από οποιοδήποτε συγκεκριμένο στυλ ή είδος παιχνιδιού».
Για indie προγραμματιστές που ελπίζουν να αποτρέψουν την αφάνεια των παιχνιδιών όπως Star FoxΑυτό μεταφράζεται σε συναλλαγή με εκδότες που αποστρέφονται τον κίνδυνο. «Όταν πετούσα Rogue Eclipse«Η απάντηση που έλαβα γενικά από τις περισσότερες επωνυμίες ήταν ότι το είδος ήταν νεκρό», λέει ο Hasban McDougleh, φίλος μου από τους Huskrafts. Απηχεί τις εμπειρίες άλλων, συμπεριλαμβανομένου του δημιουργικού διευθυντή Flippfly, Aaron Sanfilippo, ο οποίος λέει ότι πολλοί εκδότες «μας είπαν ότι δεν μπορούσαν να δουν μια αρκετά μεγάλη αγορά για να δικαιολογήσουν τον προϋπολογισμό μας για Μοίρα Μουστακιών: Survivor“.
Ανίκανοι να πείσουν τους εκδότες να κάνουν αυτό το βήμα, προγραμματιστές όπως το Flippfly στρέφονται στο crowdfunding ως μέσο ανάκαμψης. Star Fox. Αυτό έρχεται μετά από ιστορίες επιτυχίας crowdfunding όπως π.χ Ο κούφιος ιππότης, Στύλοι της αιωνιότητας, Φτυάρι ιππότηςκαι ιστορίαπου αναζωογόνησε ομοίως τα στερημένα είδη.
Ο φίλος μου δεν πείθεται από τα επιχειρήματα του κοινού Star Fox-Όπως, ή ευρύτερα arcade flying shooters, περιορισμένα. Επισημαίνει την επιτυχία που σημείωσε το 2019 Combat Ace 7: Heaven Unknown Ως απόδειξη αυτού (η Bandai Namco ανακοίνωσε μια συνέχεια στα The Game Awards 2025). Ωστόσο, όπως συμβαίνει συχνά, το υπάρχον κοινό σας δεν εγγυάται ότι αν το φτιάξετε, θα έρθει. Τον Φεβρουάριο του 2025, η Flippfly εγκατέλειψε την ομάδα ανάπτυξής της λόγω έλλειψης χρηματοδότησης, αναβάλλοντας μια πιο φιλόδοξη συνέχεια του Μοίρα Μουστακιών: Survivor Σε αυτή τη διαδικασία.
Πρόκληση όπως τα οικονομικά, φέρτε Star Fox Η επιστροφή από το χείλος απαιτεί να αποτυπώσω αυτό που ο φίλος μου περιγράφει ως «γρήγορη, γρήγορη, ξέφρενη, κινητική προσέγγιση στη μάχη» που ορίζει το είδος με τρόπους που έχουν νόημα για ένα σύγχρονο κοινό. Αυτή είναι μια δοκιμή για indie προγραμματιστές, αλλά είναι επίσης μια δοκιμή για τη Nintendo Star Fox 64 Remake στο Switch 2.
«Δεν θέλουν όλοι ένα παιχνίδι χαμηλής ανάλυσης», είπε ο Ben Hickling, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού Πρώην ζώδιο“, προσθέτοντας ότι και άλλοι μπορεί να μην απολαμβάνουν τον επανασχεδιασμό των αγαπημένων παιδικών παιχνιδιών στα 240 fps. Κατά την επανεξέταση των μη εξυπηρετούμενων ειδών, υπάρχει μια ισορροπία μεταξύ της αποτύπωσης της πραγματικότητας του παρελθόντος του gaming και των ρόδινων παραποιήσεων, γεμάτες ψευδείς βελτιώσεις, που δημιουργούμε στις αναμνήσεις μας.
«Νομίζω ότι ο κόσμος είναι πολύ ευχαριστημένος με αυτό που κάνω Πρώην ζώδιο Πιο ανταποκρινόμενο και πιο γρήγορο, καθώς νομίζω ότι έτσι θυμούνται οι άνθρωποι το αρχικό ον, παρόλο που δεν είναι έτσι», συνεχίζει ο Hickling. «Για να είμαι ειλικρινής, ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια δική μου εκδοχή αυτού που φαντάζομαι Star Fox Στο κεφάλι μου».
Αυτή είναι μια προσέγγιση. Το άλλο είναι η απόσυρση από περισσότερες από μία πηγές. Rogue Eclipse Η επιρροή προέρχεται από Star FoxΑλλά επίσης Θωρακισμένος πυρήνας, Κινητό κοστούμι Gundam, Επιστρέφονταςκαι Battlestar Galactica (Για να αναφέρω μερικές από τις λίστες των φίλων μου).
Αυτό επαναλήφθηκε περαιτέρω στην προσέγγιση της Chuhai Labs. Άγριος μπλε ουρανόςσύμφωνα με τον σκηνοθέτη Φράνσις Πέτριν, δεν είναι να είσαι Α Star Fox Αναπαράγοντας αντί να αποτυπώνουμε μια ευρύτερη ανάμνηση από τα πρωινά του Σαββάτου –παιχνίδια, κινούμενα σχέδια και όλα αυτά– τη δεκαετία του 1990. Ο οποίος Άγριος μπλε ουρανός Τυχαίνει να έχει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με Star Fox? “Νομίζω ότι ξέρουμε πραγματικά πώς να κάνουμε μόνο έναν τύπο σκοπευτή on-rail!” Ο Γκόνταρντ γελάει.
Ωστόσο, οι υπαινιγμοί του παρελθόντος είναι χρήσιμες μόνο στο βαθμό που υποστηρίζουν το συναρπαστικό παιχνίδι. «Το τυφλό μου πάθος για το παρελθόν μπορεί να σημαίνει ότι άθελά μας φέρνουμε αποσκευές ή κληρονομικά συστήματα που μπορεί να είναι περιττά για την εμπειρία», λέει. «Είδα αυτό ως μια ευκαιρία να δω αν μπορούσαμε να λύσουμε ορισμένα από τα ζητήματα που μπορεί να είχαν οι άνθρωποι στο παρελθόν με τα παιχνίδια πτήσης γενικά».
Ένας τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές το επιτυγχάνουν αυτό είναι χτίζοντας στις βασικές αρχές που αγαπούν τα παιχνίδια Star Fox Έκανες πολύ καλή δουλειά: έκανες το ταξίδι να είναι φυσικό. «Αυτό που μου έρχεται αμέσως στο μυαλό είναι πόσο εύκολα και ανταποκρίνονται τα χειριστήρια πτήσης», λέει ο φίλος μου για το 2001. Star Wars: Rogue Leader. (Μαρκ Χέι Χάτσινσον Ο διάσημος πέρασε ένα χρόνο (Κατακτήστε τα χειριστήρια της προηγούμενης έκδοσης.) “Θυμάμαι ακόμα, μέχρι σήμερα, να παίζω την αποστολή Death Star Run για πρώτη φορά. Φαντάζομαι ότι αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους Rogue Eclipse «Εκδηλώθηκε».
Το πιο εμφανές είναι η επιθυμία των προγραμματιστών να αποτυπώσουν τις μεγάλες αποχρώσεις των δικών τους εμπειριών και να τις μοιραστούν με έναν βαθύ και διαδραστικό τρόπο. Οι αναγνώστες μιας ορισμένης ηλικίας θα ακούσουν την ηχώ της παιδικής τους ηλικίας, όταν οι προγραμματιστές μιλούν για την αγάπη τους για το είδος και για τις μέρες που τα παιχνίδια ήταν πιο προσωπικά και επομένως πιο επιδραστικά.
«Όταν ήμουν παιδί που ζούσα στην επαρχία του Ουισκόνσιν, δεν είχαμε κονσόλες παιχνιδιών, αλλά θα μπορούσατε να τις νοικιάσετε στο κατάστημα βίντεο», λέει ο Sanfilippo. «Έτσι τα παίρναμε ως δώρο γενεθλίων και παίζαμε Star Fox“.
Ο Goddard προτείνει ότι αυτό μπορεί να βρίσκεται στο επίκεντρο αυτής της σταθερής ανόδου Star FoxΠαιχνίδια στυλ. Ακριβώς όπως η δεκαετία του 2000 παρήγαγε ένα κύμα παιχνιδιών εμπνευσμένων από 8 και 16 bit, «μια γενιά ανθρώπων που μεγάλωσαν στην εποχή του 3D όταν αυτά τα παιχνίδια ήταν πιο δημοφιλή γίνονται τώρα προγραμματιστές παιχνιδιών», λέει.
Όσο η νοσταλγία Star FoxΤα εμπνευσμένα παιχνίδια μπορεί να φαίνονται σαν να κοιτάζουν πίσω στο χρόνο, αλλά δεν αφορούν μόνο το παρελθόν. Η στροφή του κραχ έχει σίγουρα κάνει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πιο απρόσκοπτη, αλλά την έχει επίσης ωθήσει προς μια πιο συντηρητική προσέγγιση για την αναζήτηση τάσεων και την ομοιογένεια. Πρέπει να κοιτάξουμε όλο και περισσότερο στο παρελθόν, σε περιόδους αληθινής καινοτομίας, για να βρούμε απομεινάρια δημιουργικότητας και πρωτοτυπίας. Αυτό είναι πιο εμφανές στους απαγορευμένους τύπους ενός κόσμου τυχερών παιχνιδιών που δεν μπορούμε πλέον να κατανοήσουμε πραγματικά. Σε αντάλλαγμα σε Star Foxστην πραγματικότητα ψάχνουμε για εμπειρίες που αισθάνονται πραγματικά νέες και μοναδικές λόγω της απουσίας τους στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που συχνά φαίνεται οτιδήποτε άλλο παρά.
«Τελικά, οι εμπειρίες πτήσεων με arcade εξακολουθούν να προσφέρουν μια πιο διασκεδαστική, υπερβολική εμπειρία παιχνιδιού φαντασίας που οι παίκτες απλώς μπορεί να μην μπορούν να βρουν πουθενά αλλού», καταλήγει ο Siddiqui.