Τα live service games και οι εταιρείες που τα τρέχουν έχουν μεγάλο πρόβλημα. Τα παιχνίδια και οι προγραμματιστές τους κλείνουν και καταστρέφονται και οι τεράστιες υποσχέσεις των εκδοτών γίνονται αμφισβητήσιμες. Εν τω μεταξύ, EverQuestΤο , ένα από τα πρωτότυπα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, επέστρεψε μετά από περισσότερα από 25 χρόνια.
EverQuest Legends Αυτήν τη στιγμή βρίσκεται σε προπαραγγελία beta με επερχόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας στις 28 Ιουλίου. Το πρωτότυπο EverQuest Το MMORPG ήταν θεμελιώδες την εποχή που ξεκινούσαμε να ορίζουμε τι ήταν ένα μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων για πολλούς παίκτες. Μύθοι Πρόκειται για έναν επανασχεδιασμό αυτού του MMORPG όπως ήταν το 1999, όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, δεκαετίες πριν από τις επεκτάσεις.
Μύθοι Είναι πάρα πολύ μια μηχανή νοσταλγίας. Και εμπνεύστηκε από τους αφοσιωμένους θαυμαστές που το συνέχισαν EverQuest Για χρόνια. Τώρα ένας από αυτούς τους οπαδούς στέκεται πίσω από τον επίσημο EverQuest σχέδιο.
ο EverQuest Legends Η ομάδα δεν είναι η πρώτη ομάδα θαυμαστών που έγιναν προγραμματιστές που εργάζονται σε έναν κόσμο που αγαπούν εδώ και χρόνια. Η Bethesda είναι γνωστό ότι προσλαμβάνει modders Ο οποίος έχει ήδη κάνει ανεπίσημη δουλειά στα παιχνίδια του, και Κοιλάδα Stardew Δημιουργός Eric Baron Προσέλαβα έναν από τους πιο δημοφιλείς και σεβαστούς παίκτες στο παιχνίδι Για να βοηθήσει στην ανάπτυξη της μαζικής ενημέρωσης 1.6 που θα κυκλοφορήσει το 2024. Η Rockstar Games απέκτησε ακόμη και πλήρως το Cfx.reΑ Grand Theft Auto V και Red Dead Redemption 2 Ομάδα τροποποίησης. Με πολλή τύχη και λίγη περισσότερη ικανότητα, τα περιστασιακά έργα πάθους μπορούν να μετατραπούν σε επίσημες καριέρες ανάπτυξης παιχνιδιών.
ακόμη, EverQuest Legends Νιώθει διαφορετικός. Το παιχνίδι συνοδεύεται από τροποποιήσεις ποιότητας ζωής και νέο περιεχόμενο, αλλά έχει σχεδιαστεί για να ξυπνά όμορφες αναμνήσεις από ανθρώπους που έπαιξαν στη δεκαετία του ’90 και στις αρχές του 2000. Μύθοι Έχει την τέλεια ομάδα για αυτό ακριβώς το έργο: περιλαμβάνει βετεράνους της κοινότητας προσομοίωσης που έχουν διατηρήσει πραγματικά τα κλασικά EverQuest ζωντανός.
EverQuest Legends Νιώθει διαφορετικός
Έργο 1999 Είναι ένας από αυτούς τους εξομοιούμενους διακομιστές, που ξεκίνησε από το παλιό σχολείο EverQuest θαυμαστές στα τέλη της δεκαετίας του 2000 για να πιάσουν το αρχικό παιχνίδι όπως ήταν από το 1999 έως το 2001. Είναι ένα τεράστιο εγχείρημα για τη διατήρηση του παιχνιδιού και δεν είναι συνδεδεμένο με τον εκδότη του παιχνιδιού, Daybreak Game Company – αλλά Έχει τη σφραγίδα έγκρισης Daybreak. Αυτό το έργο με ιδιαίτερο πάθος οδήγησε τον Sean “Rogian” Norton, διευθυντή έργου, διαχειριστή διακομιστή και προγραμματιστή στο έργο του 1999, να γίνει ανώτερος μηχανικός στο Μύθοι.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το να δουλεύεις σε έναν εξομοιωτή είναι ακριβώς το ίδιο με το να κάνεις επίσημα ζωή σε ένα παιχνίδι. «Προερχόμενοι από τον εξομοιωτή, έχουμε συνηθίσει να χειριζόμαστε μόνοι μας κάθε μικρή λεπτομέρεια, από τη διαχείριση κοινότητας έως τις ενημερώσεις ιστοτόπων έως την εξυπηρέτηση πελατών», είπε ο Norton. Ακρη Σε μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. «Το να μπορούμε να εστιάσουμε τον περισσότερο χρόνο μας στην πραγματική ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν μια ανάσα φρέσκου αέρα». Πρόσθεσε ότι ενώ μπορεί να μάθει και να προσαρμοστεί, «τα επίσημα εργαλεία του EverQuest διαφέρουν πολύ με τον δικό τους τρόπο» από την εργασία σε έναν εξομοιωτή.
αλλά Μύθοι Έχει το ίδιο νοσταλγικό πνεύμα με το Project 1999, και εδώ είναι ιδιαίτερα πολύτιμη η εμπειρία του Norton. Όταν είδα μια προσφορά για… Μύθοι Κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest τον περασμένο μήνα και μιλώντας με την ομάδα εκεί – Norton, μαζί με τον εκτελεστικό παραγωγό David Youssefi και τον επικεφαλής σχεδιαστή περιεχομένου Eric Wellman – ήταν απίστευτα σαφές ότι όλοι είναι λάτρεις των κλασικών παιχνιδιών. EverQuestκαι ότι αυτή η βάση θαυμαστών ενημέρωσε πολλές από τις αποφάσεις σχεδιασμού Μύθοι. Η διατήρηση του αρχικού παιχνιδιού ήταν ένα σημαντικό μέρος του.
«Η έκδοση των παικτών του Norrath που θα δουν στο EQ Legends δεν υπάρχει για περισσότερα από είκοσι χρόνια και διατηρούμε όσο το δυνατόν περισσότερο την αρχική εμφάνιση και αίσθηση του παιχνιδιού», είπε ο Yousefi. Ακρη Σε ένα επόμενο email. “Μεγάλο μέρος του αρχικού περιεχομένου βρισκόταν στα πρόθυρα να χαθεί για πάντα και ανακαλύφθηκε εκ νέου μέσα από παλιά εγχειρίδια διακομιστών, CD, υπολογιστές-πελάτες Mac, κ.λπ. Παραδείγματα στοιχείων που επαναφέραμε στο παιχνίδι περιλαμβάνουν την αυθεντική μουσική MIDI, τα εφέ ξόρκι, τα μοντέλα χαρακτήρων και την πόλη του Freeport.”
Αυτό το είδος ανακάλυψης είναι μια τεράστια νίκη για τη διατήρηση των παιχνιδιών, ένα δύσκολο έργο που γίνεται πιο δύσκολο καθώς όλο και περισσότερα παιχνίδια γίνονται μόνο ψηφιακά. είπε ο Andrew Burman, διευθυντής ψηφιακής διατήρησης στο National Strong Museum of Play Ακρη Νωρίτερα τον Ιούλιο, η ανάγκη για σύνδεση στο Διαδίκτυο και οι συχνές διορθώσεις έκαναν την ψηφιακή διατήρηση πιο δύσκολη. EverQuestόπως και άλλα MMO, είναι ιδιαίτερα ευάλωτα σε αυτές τις προκλήσεις. Το είδος στο σύνολό του απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο και είναι γνωστό για συχνές ενημερώσεις και επεκτάσεις που αλλάζουν το παιχνίδι.
φυσικά, Μύθοι Όχι απλώς ένα έργο διατήρησης. προγραμματιστές μια πράξη Κάντε προσαρμογές στην ποιότητα ζωής και προσθέστε νέες δυνατότητες. Αλλά πολλές από αυτές τις αλλαγές είναι σε μεγάλο βαθμό ανεπαίσθητες σε οποιονδήποτε δεν είναι εξοικειωμένος με το πρωτότυπο. Ο Yousefi μου είπε ότι όταν η ομάδα προσθέτει νέο περιεχόμενο, “εργάζεται σκληρά για να εξασφαλίσει” ότι είναι συνεπές με το κλασικό στυλ τέχνης και αίσθηση. EverQuest. Μέσω email, ρώτησα πώς αποφασίζει η ομάδα ποιες προσαρμογές στην ποιότητα ζωής να κάνει και τι να κρατήσει από το αρχικό παιχνίδι — και αν υπήρχε κάτι που αρχικά σκόπευαν να αλλάξουν για λόγους ποιότητας ζωής, αλλά συνειδητοποίησαν ότι προτιμούσαν να διατηρήσουν το ίδιο πράγμα.
«Δεν έχουμε αφαιρέσει καμία προγραμματισμένη λειτουργία QOL Από μόνη της“Αλλά μετριάσαμε ορισμένες από τις αλλαγές για να διασφαλίσουμε ότι διατηρούνται βασικές πτυχές του αρχικού παιχνιδιού”, απάντησε ο Yousefi. “Για παράδειγμα, προσθέσαμε τη δυνατότητα Gather Party για να διευκολύνουμε τη συμμετοχή των φίλων σας στη μάχη. Αλλά καταλήξαμε να αυξήσουμε το χρονόμετρο επαναχρησιμοποίησης για να βεβαιωθούμε ότι τα ταξίδια με τα πόδια, τα λιμάνια, ακόμη και με σκάφη παραμένουν ένας ουσιαστικός και απαραίτητος τρόπος για να περιηγηθείτε στον τεράστιο κόσμο του Norrath.” Ο Yousefi ανέφερε τα «περιττά σημεία πόνου» της ανάκτησης του σώματος και την «κουραστική διαδικασία απόρριψης» ως πράγματα που η ομάδα αντιμετώπισε στο Μύθοι.
Τα ταξίδια είναι ένα σημείο πόνου ειδικά για ανθρώπους που έχουν ζήσει τον πόνο. Μπορείτε να περάσετε ώρες περπατώντας στις περιοχές και περιμένοντας σκάφη που θα σας βοηθήσουν να ταξιδέψετε σε όλο τον κόσμο. αλλά Μύθοι Τόσο πολύ πιο εύκολο από το πρωτότυπο που θα πάρετε μόνο μια βάρκα για να ζήσετε τη νοσταλγία. Ακόμη και η περιοχή του φροντιστηρίου σας δίνει μπότες που σας δίνουν κάτι σαν το ξόρκι του Spirit of the Wolf, γνωστό ως “SoW” – κάτι για το οποίο παρακαλούσατε έναν ιερέα. Υπήρχαν ακόμη και μπλουζάκια για ισοδύναμος Οι θαυμαστές επέστρεψαν στην ημέρα που είπε “You get SoW?” Πάνω τους. Τώρα μπορείτε να λάβετε το ξόρκι δωρεάν.
Οι αναμνήσεις δυσκολίας γίνονται πλέον ευκαιρία για δέσιμο
Αφαιρέθηκαν και άλλοι πόνοι. Υπήρχε ένα σφάλμα στον αρχικό κώδικα EverQuest Το οποίο δημιούργησε κάτι που ονομάζεται “Hell Levels”. Επίπεδο κόλασης σημαίνει ότι το ποσοστό κέρδους εμπειρίας σας έχει τιμωρηθεί αυστηρά Θα μπορούσε Αφιερώστε έως και ένα μήνα περνώντας μόνο ένα επίπεδο του παιχνιδιού, ανάλογα με τις ικανότητές σας και τον ρυθμό παιχνιδιού σας. Άνθρωποι που παίζουν τώρα Μύθοι Θυμηθείτε το και το συζητήσαμε στο παιχνίδι. Η ανάκληση αναμνήσεων δυσκολίας είναι τώρα μια ευκαιρία να συνδεθείτε με άλλους.
Τότε υπάρχει ίσως το πιο ενοχλητικό χαρακτηριστικό από όλα: πρέπει να ανακτήσετε το σώμα σας. Στο παρελθόν, αν πέθανες στο παιχνίδι και δεν ανακτούσες το σώμα σου εγκαίρως, θα έχανες Όλο τον εξοπλισμό σουπου θα χρειάζονταν εβδομάδες παιχνιδιού για να κερδίσετε. σε ΜύθοιΔεν χρειάζεται να ανακτήσετε το σώμα σας καθόλου.
Τελικά, αυτός φαίνεται να είναι ο στόχος ΜύθοιΟι ενημερώσεις Quality of Life στοχεύουν στην άρση των μεγαλύτερων εμποδίων στην απόλαυση EverQuest Τι είναι: χρόνος και πλήξη.
Ο χρόνος είναι ένας ιδιαίτερα μεγάλος περιορισμός. Η επίδειξη του SGF έλαβε χώρα στο Plane of Fear, μια ζώνη επιδρομής στο τέλος του παιχνιδιού που αρχικά θα απαιτούσε έως και 70 άτομα να συνεργαστούν για να ολοκληρωθεί. Τώρα μπορείτε να το κάνετε Εντελώς μόνος σου.
Το αεροπλάνο του φόβου ήταν αρκετά δύσκολο, σύμφωνα με Μύθοι Η ομάδα, που οι περισσότεροι παίκτες δεν έχουν βιώσει ποτέ οι ίδιοι. (Κατανοητό, αφού μετά από 12 ώρες επιδρομής, πολλές προσπάθειες θα εξακολουθήσουν να καταλήγουν σε ένα πλήρες σκούπισμα και, στη συνέχεια, θα πρέπει να αφιερώσετε λίγο χρόνο στη συνέχεια για να ανακτήσετε το σώμα σας.) Η ελπίδα είναι ότι θα έρθουν ενημερώσεις. Μύθοι Επιτρέψτε σε περισσότερους παίκτες να δουν τι EverQuest Είναι τα πάντα, συμπεριλαμβανομένου κάτι τόσο έντονο όσο το επίπεδο του φόβου.
«Το κύριο πράγμα που προσπαθήσαμε να αποφύγουμε ήταν η αίσθηση ότι υπήρχε κάποιο είδος βελούδινου σχοινιού που χώριζε τους casual παίκτες από τους πιο σκληροπυρηνικούς παίκτες ή τους εμπόδιζε να απολαύσουν όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού ή να αποκτήσουν τον καλύτερο εξοπλισμό», είπε ο Yousefi σε ένα email στον ιστότοπο. Ακρη. «Είναι πολύ σημαντικό για εμάς οι casual παίκτες να νιώθουν πάντα ότι μπορούν να παίξουν το παιχνίδι (με όποιον τρόπο) θέλουν και με την πάροδο του χρόνου, θα απολαμβάνουν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι».
αφενός, Μύθοι Εμμένει πιστά στον κλασικισμό EverQuestστυλ τέχνης του 1999 και όλα αυτά, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν περιστασιακό gamer να πηδήξει σε αυτό το 2026. Αλλά σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που είναι διαθέσιμα τώρα, αυτό δεν είναι σαν Μύθοι Προσπαθεί μάλιστα να προσελκύσει μεγάλο αριθμό νέων παικτών ή να προσελκύσει το μεγαλύτερο δυνατό κοινό. Αντίθετα, μοιάζει με το μεγαλύτερο EverQuest Οι οπαδοί έχουν αλλάξει μόνο Αρκετά από το παιχνίδι που τους άρεσε, ώστε να το λατρέψουν και άλλοι – ειδικά όσοι ήθελαν ή προσπάθησαν να το παίξουν στο παρελθόν, αλλά δεν είχαν 12 συνεχόμενες ώρες για να το αφιερώσουν.
Τοιουτοτροπώς, EverQuest Legends Διατηρεί την κλασική αίσθηση EverQuest Ακόμη και όταν το ίδιο το παιχνίδι δεν διατηρείται άμεσα. Είναι ένα μεγάλο έργο. Μένει να δούμε πόσο μεγάλο θα είναι τελικά το κοινό του και αν αυτό το κοινό μπορεί να το διατηρήσει ως έχει.
EverQuest Legends Θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου και οι προπαραγγελίες είναι ανοιχτές. Το βασικό παιχνίδι περιλαμβάνει συνδρομή ενός μήνα και κοστίζει 19,99 $, που είναι φυσικά ένας φόρος τιμής στη χρονιά που κυκλοφόρησε το αρχικό παιχνίδι.









