Παράξενος κόσμος Σάρος Μοιάζει σαν να το έχει αγγίξει ο βασιλιάς Μίδας. Ο ουρανός είναι χρυσός μετά από άλλη μια επαναλαμβανόμενη ηλιακή έκλειψη. Τα πετρώματα, συγκεκριμένα αυτά που βρίσκονται στον πολύτιμο πόρο Λουκινίτη, εκπέμπουν αφρώδη κεχριμπάρι. Ακόμα και το σώμα του τραχύ ήρωά μας Arjun Devraj (τον οποίο υποδύεται ο Rahul Kohli) μπορεί να γίνει βαθύ κίτρινο κατά τη διάρκεια των περιπετειών του στην άγρια φύση της Carcosa. Σε περίπτωση θανάτου του (που είναι συχνός), το παιχνίδι μεταβαίνει σε παράξενες και πιο μυστηριώδεις εικόνες, μια από τις οποίες είναι ένα διπλό κρεβάτι καλυμμένο με χρυσά μεταξωτά σεντόνια.
Είναι μια εξαιρετική αισθητική, που ταιριάζει σε μια εποχή που το gaming δεν ήταν μια πιο δροσερή δραστηριότητα (σοβαρά, έχετε δει πόσο κοστίζει το PlayStation 5 αυτές τις μέρες;). Ωστόσο, εκτός από αυτή την περιστασιακή ηχώ, η αστραφτερή παρουσίαση σε χρυσές αποχρώσεις μιλά για ένα παιχνίδι όπου κάθε καρέ φλέγεται από εκθαμβωτικό φως. Σάρος Πρόκειται, μεταξύ άλλων, για shooter τρίτου προσώπου. Αυτό σημαίνει ότι συχνά θα εκτοξεύει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, αργά και γρήγορα κινούμενα βλήματα εναντίον σας ανά πάσα στιγμή. Μερικά από αυτά τα βλήματα είναι χρυσά. Άλλα είναι κόκκινο και μπλε. Όλα φωτίζουν τρισδιάστατες σπηλαιώδεις αρένες καθώς ξεφορτώνετε τις υπερφυσικές σφαίρες σας στον αιθέρα. Το αποτέλεσμα ήταν εκπληκτικό, ένα είδος θεαματικής επίδειξης πυροτεχνημάτων.
Εάν η εμπειρία παιχνιδιού Σάροςτο νέο αποκλειστικό PS5 από το φινλανδικό στούντιο Housemarque, είναι συχνά υπερβατικό, με το περίβλημα επιστημονικής φαντασίας του να κρατά τη δράση σταθερή. Ο Arjun είναι μέρος μιας αποστολής διάσωσης που αποστέλλεται στον άγονο, πλούσιο σε ορυκτά πλανήτη Carcosa, επιφορτισμένη με τη διερεύνηση μιας ανθρώπινης αποικίας υπό εξαφάνιση. Αλλά η πρωταγωνίστρια κολλάει αμέσως σε ένα time loop, όπως έκανε η Selene στο εξαιρετικό προηγούμενο παιχνίδι Housemarque, Επιστρέφοντας. Σε διάφορα σημεία, είναι σε θέση να πυροδοτήσει μια έκλειψη που κάνει τον κόσμο να σκοτεινιάσει και να γίνει πολλές τάξεις μεγέθους πιο θανατηφόρα, γεμάτη με στριμμένα οντότητες που επιτυγχάνουν μια εντελώς ανησυχητική ισορροπία μεταξύ του οργανικού και του μηχανικού, όπως τα ατσάλινα τέρατα στο Μήτρα.
Ο συνδυασμός των επιρροών είναι οικείος, αλλά προσεκτικά συναρμολογημένος με τρόπο που το κάνει ξεχωριστό Σάρος Feel Fresh: Η τεράστια βιοσυνθετική αρχιτεκτονική είναι σαφώς επηρεασμένη από τον H.R. Giger. Η συζήτηση για τους αρχαίους φέρνει στο νου τον Ridley Scott Προμηθέας. Κάθε γιγάντια πύλη με έκανε να το σκεφτώ Stargate; Καθαρό κοσμικό δέος Ορίζοντας γεγονότων. Μέσα στη φρίκη του χαρακτηριστικού οπτικού μοτίβου του παιχνιδιού, ενός τεράστιου λαμπερού ήλιου, ο Housemarque θυμάται τον υποτιμημένο χαρακτήρα του Danny Boyle. ανατολή ηλίου.
Η κολασμένη ατμόσφαιρα επιδεινώνεται από αυτό Σάρος Ήχοι: τα ρέψιμο έλη του Blighted Marsh. ήχοι στροβιλισμού μηχανημάτων. Το τεράστιο σάουντρακ 11 κομματιών του Sam Slater διαχωρίζει απρόσκοπτα το death metal από τη θορυβώδη μουσική των κλαμπ, δημιουργώντας ένα είδος κολασμένης αρμονίας με τους στεναγμούς των τεράτων που έχουν ξεσηκώσει τον Arjun από τον λήθαργο.
Υπήρχαν πολλές στιγμές παίζοντας Σάρος Όταν είπα ήσυχα στον εαυτό μου: «Πολύ ωραία». Συνέβη πριν από μερικές νύχτες, αλλά για να εξηγήσω τι ήταν το ιδιαίτερο σε εκείνη τη συνεδρία, πρέπει πραγματικά να εξηγήσω τη δομή του παιχνιδιού.
ΣάροςΑγαπάει Επιστρέφονταςείναι ένα roguelite, που σημαίνει ότι έχει μια δομή που βασίζεται σε τρέξιμο που είναι λιγότερο τιμωρητική από τη δική σας Κατεργάρης– Απόγονοι αδελφοί όπως Ψηλόπληκτος και Αδίστακτη κληρονομιά. Αυτό δεν σημαίνει Σάρος Δεν είναι δύσκολο – μπορεί να είναι. Αλλά αυτή η πρόκληση αντισταθμίζεται ελαφρώς από γενναιόδωρες μόνιμες αναβαθμίσεις που αγοράζονται μεταξύ των γύρων, ενισχύοντας την υγεία, τη δύναμη πυρός ή την ικανότητά σας να συγκεντρώσετε πόρους.
Κατά τις πρώτες 10 ώρες του ΣάροςΈχω πεθάνει ίσως 25 φορές στο δρόμο μου από μια εκπληκτική ορεινή περιοχή σε ένα τεράστιο κάστρο. Στην πορεία, ανακάλυψα τις χαρές των μακρυβραχίων πιστόλων, των σφαιρών ρικοσέτας και των διαστημικών βαλλίστρων που εκτοξεύουν μπουλόνια ακατέργαστης ενέργειας. Το παιχνίδι χωρίζεται σε διαφορετικές περιοχές, αλλά μπορείτε να επιστρέψετε σε οποιαδήποτε από αυτές μόλις φτάσετε εκεί, έτσι ο Arjun ξεκινάει λίγο το ταξίδι του κάθε φορά.
Εικόνα: Sony Interactive Entertainment
Εκείνο το βράδυ, αποφάσισα να ξεκινήσω να τρέχω στην πρώτη ζώνη. Χάρη σε μια σειρά από βελτιώσεις που κάνατε, καταφέρατε να συντρίψετε τους αντιπάλους σας νωρίς στο παιχνίδι, χωρίς να παίρνετε ένα χτύπημα. Ανεξάρτητα από τη μετα-ανέλιξή σας, ο Arjun κινείται με τη ρευστότητα του υγρού υδραργύρου και την αδύνατη ταχύτητα. Οι παύλες σε κάνουν ανίκητο για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Πήρα νέα, πιο ισχυρά όπλα και ανέλαβα αφεντικά που με είχαν ενοχλήσει στο παρελθόν για ώρες. Καθώς το τρέξιμο συνεχίστηκε για περισσότερο, έγινε εκθετικά πιο δυνατή: ο Arjun, ο κατασκευαστής των εκλείψεων και ιδιοκτήτης της εξωγήινης τεχνολογίας, άρχισε να αισθάνεται σαν θεός. Όταν ήρθε η ώρα για το αφεντικό που δεν είχα φτάσει ακόμα, ένα δυσοίωνο αιωρούμενο μάτι που περιβάλλεται από σφαίρες σαν φαντάσματα, το κατέβασα εύκολα, υπερτροφοδοτούμενος από τα αθροιστικά κατορθώματα της συνολικής συνεδρίας.
Δεν είμαι συνήθως καλός σε τέτοια παιχνίδια που απαιτούν επιδεξιότητα. αλλά Σάρος Δίνει ακόμα και σε έναν παίκτη σαν εμένα τρόπους να προχωρήσει. Συνήθως βασίζομαι σε όπλα με συγχωρητικό αυτόματο στόχο, όπως το Smart Rifle, του οποίου οι κόκκινες φασματικές σφαίρες καμπυλώνονται κομψά προς τους πολλούς εχθρούς Lovecraftian του παιχνιδιού. Ένα power point βλέπει τον Arjun να εκκενώνει κάτι που μοιάζει με μια μινιατούρα έκλειψης, προκαλώντας θανατηφόρα ζημιά σε οτιδήποτε πλανάται κοντά του.
Τα τελευταία 30 χρόνια, η Housemarque έχει αποκτήσει φήμη για την τιμωρία των σκοπευτών (βλ. επίσης Nix Machina και risogon). Μετά με Σάροςμπορείτε να αισθανθείτε το στούντιο, που τώρα ανήκει στη Sony, να παλεύει με ένα δίλημμα: πώς να κάνετε το είδος πιο προσιτό χωρίς να αραιώσετε τον πυρήνα του που τιμωρεί τον αντίχειρά του.
Το παιχνίδι διατηρεί σε μεγάλο βαθμό αυτή την ισορροπία, αν και οι πιο εντυπωσιακές στιγμές παραμένουν οι πιο αιματηρές. Πολεμάτε με ορδές εχθρών που φαίνεται να καταλαμβάνουν κάθε εκατοστό χώρου από το έδαφος μέχρι τον ουρανό, εξαπολύοντας ένα μπαράζ από πολυρυθμικές σφαίρες. Αν ο Arjun μείνει ακίνητος, είναι φρυγανισμένος, οπότε πρέπει να τον κρατήσετε σε κίνηση—να ταλαντεύεται και να υφαίνει, να λυγίζει και να βουτάει μέσα από σχηματισμούς άυλου φωτός που μοιάζουν με αναπνευστική συσκευή για να βρείτε θύλακες ασφαλείας που επανατοποθετούνται συνεχώς.
Ο Arjun έχει τους δικούς του λόγους για να προχωρήσει με τόσο αιματηρή πρόθεση: συγκεκριμένα, ο χαμένος ρομαντικός σύντροφος της Carcosa. Ωστόσο, αυτό το αφηγηματικό νήμα αναπόφευκτα ξεθωριάζει σε όλα τα ψυχεδελικά σουτ. Τελικά τον είδα σαν άνθρωπο και όχι σαν κάποια φωσφορίζουσα ενεργειακή δύναμη. Ο Arjun, και κατ’ επέκταση ο παίκτης, είναι ο καταλύτης για ένα παιχνίδι του οποίου οι καλειδοσκοπικές αλυσιδωτές αντιδράσεις είναι τόσο όμορφες όσο και βάναυσες. Είναι το ματς που βάζει φωτιά σε αυτόν τον κόσμο.
Σάρος Κυκλοφορεί στο PS5 στις 30 Απριλίου.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com