Το Exit 8 είναι η ταινία της εποχής του livestreaming

τους κανόνες του Έξοδος 8Τόσο το καλτ indie παιχνίδι όσο και η πρόσφατη κινηματογραφική μεταφορά είναι απλά: έχετε κολλήσει σε έναν σταθμό του μετρό που περιστρέφεται ατελείωτα. Εάν παρατηρήσετε μια ανωμαλία στον τρέχοντα βρόχο σας, γυρίζετε. Αν όλα παραμείνουν ίδια, προχωράς. Κάθε επιτυχημένη εικασία σάς οδηγεί σε μια νέα είσοδο όπου ο βρόχος επαναλαμβάνεται, μέχρι να φτάσετε στο τέλος του λαβύρινθου, η ίδια η έξοδος 8.

Είναι μια ρύθμιση που ταιριάζει απόλυτα σε ένα βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου, όπου έχετε τον απόλυτο έλεγχο στο πού φαίνεται και πού κινείται ο χαρακτήρας σας. Και αυτό είναι κάτι που ο σκηνοθέτης Genki Kawamura αντιγράφει επιδέξια στο φιλμ με μακρινά πλάνα παρακολούθησης και σαρωτικές κινήσεις της κάμερας. Ακόμη και χωρίς χειριστήριο, ή πληκτρολόγιο και ποντίκι, ο θεατής είναι βυθισμένος, αναζητώντας και ακούγοντας τυχόν μικρές αλλαγές. Μέσα σε λίγα μόνο λεπτά, η ταινία καθιστά σαφές ότι δεν πρόκειται απλώς για μια ακόμη ανόητη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού Ταινία Mario Galaxy — Αυτή είναι μια προσπάθεια να μεταφραστεί η εμπειρία παιχνιδιού σε ένα εντελώς νέο μέσο

Είναι μια τρομακτική πρόκληση για τους περισσότερους καλλιτέχνες, αλλά ο Kawamura δεν είναι άγνωστος στο άλμα μεταξύ των μορφών. Είναι γνωστός για την παραγωγή δημοφιλών ταινιών anime των Makoto Shinkai και Mamoru Hosoda, μεταξύ των οποίων το όνομά σου Και στην άμμο. Έχει κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του ως συγγραφέας με μπεστ σέλερ με βιβλία, συμπεριλαμβανομένων των μυθιστορήματών του Έξοδος 8.

Το όραμα του Kawamura για την ταινία προήλθε από μια συνομιλία με τον θρυλικό σχεδιαστή παιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, ο οποίος σημείωσε ότι τα καλύτερα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά τόσο για τους παίκτες όσο και για να τα παρακολουθούν. «Έτσι αυτό που προσπάθησα να κάνω στην ταινία ήταν να βάλω το κοινό στη θέση του παίκτη σε συγκεκριμένα πλάνα… σχεδόν σαν να παρακολουθούσε ζωντανή ροή ενός βιντεοπαιχνιδιού σε άλλες σκηνές», είπε (μέσω μεταφραστή) σε συνέντευξή του στο Engadget. «Είναι δομικά η διαμπερής γραμμή της ταινίας».

ρε Έξοδος 8 Η προσαρμογή εξισορροπεί αυτή την αίσθηση της βύθισης με μια πιο παραδοσιακή αφηγηματική δομή, την οποία έλειπε τελείως το παιχνίδι. Καθώς ανοίγει η ταινία, μας συστήνεται ένας νεαρός άνδρας που στέκεται σε ένα γεμάτο τρένο. Ένας μεθυσμένος επιχειρηματίας φωνάζει σε μια μητέρα για να ηρεμήσει ένα παιδί που κλαίει. Αντί να ζητήσει από τον εμπόλεμο μισθωτή να κάνει σεξ, ο νεαρός άνδρας βάζει τα ακουστικά του και προσπαθεί να αγνοήσει την κατάσταση όπως όλοι οι άλλοι. Τελικά υποχώρησε, ενώ η μητέρα δακρυσμένη δέχθηκε φραστική επίθεση.

Είναι μια σκηνή με την οποία μπορεί να συσχετιστεί όποιος ζει σε μια πολυσύχναστη πόλη – εκείνες τις στιγμές που ξέρεις ότι πρέπει να προσπαθήσεις να βοηθήσεις έναν ξένο, αλλά ο φόβος, η δειλία ή η αμηχανία σε κρατούν πίσω.

Έξοδος 8 (νέο)

Λίγο μετά την κλήση από την πρώην κοπέλα του, η οποία αποκαλύπτει ότι είναι έγκυος, ο νεαρός άνδρας σκοντάφτει στην Exit 8 Loop. Στην αρχή, είναι ένας συνηθισμένος σταθμός του μετρό, με μεγάλες διαφημίσεις με αφίσες, ένα φωτογραφικό θάλαμο και τυχαίες πόρτες συντήρησης, αλλά γρήγορα παρατηρεί ότι το δωμάτιο επαναλαμβάνεται. Χάρη σε ένα χρήσιμο σύνολο οδηγιών στον τοίχο, μαθαίνει ότι η μόνη του διέξοδος είναι να αρχίσει να παρακολουθεί ανωμαλίες, όπως μικρές αλλαγές στο κείμενο ή τον τρόπο με τον οποίο ένας ρομποτικός έμπορος συνεχίζει να περνάει δίπλα του. Και ναι, τα πράγματα γίνονται περίεργα γρήγορα.

Ο Kawamura επισημαίνει ότι η εμπειρία του από τη δουλειά στο animation είναι σημαντική επιρροή Έξοδος 8. Συγκεκριμένα, τα έργα των Satoshi Kon και Katsuhiro Otomo επηρέασαν τον τρόπο με τον οποίο απεικόνιζε τι σκέφτονταν και αισθάνονταν οι εξωτερικοί χαρακτήρες, καθώς και πώς απεικόνιζε την αλληλεπίδραση των ονείρων και του πραγματικού κόσμου.

«Όταν κάναμε γυρίσματα, είπα στον DP μου (διευθυντή φωτογραφίας) ότι ο Corridor είναι ο κύριος χαρακτήρας αυτής της ταινίας», είπε. “Και όλοι οι ανθρώπινοι χαρακτήρες μας, δεν έχουν ονόματα, άρα είναι NPC σε αυτόν τον διάδρομο, που είναι ο κύριος χαρακτήρας. Ήθελα λοιπόν ο διάδρομος να δώσει σχεδόν στο κοινό την αίσθηση ότι έχει τη δική του θέληση. Και αυτό το κίτρινο σήμα εξόδου 8 μοιάζει σχεδόν με αυτό το θεϊκό ον.”

Ο Kawamura λέει ότι το βλέπει προσωπικά ως έναν διάδρομο που προκαλεί ανθρώπους με εγκληματική συνείδηση, αλλά θα μπορούσατε εύκολα να το διαβάσετε με άλλη έννοια. Το πιο σημαντικό, το Exit 8 δεν είναι απλώς μια πιστή αναδημιουργία του αρχικού υλικού – προσθέτει αρκετά ώστε να δικαιολογήσει την ύπαρξη ενός ξεχωριστού μέσου, μια πρόκληση που πολλές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών παραπαίουν.


Σύνδεσμος πηγής: www.engadget.com

Σχολιάστε