Μιλούν για παιχνίδια χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη, αλλά είναι τα παιδιά ασφαλή;
Γεμιστά ζωάκια που μιλούν πίσω. Σκακιέρες με πιόνια που κινούνται μόνα τους. Και ένας ολογραφικός άγγελος που φλυαρεί σε μια κρυστάλλινη σφαίρα.
Η επόμενη αγορά παιχνιδιού σας θα μπορούσε να τροφοδοτηθεί από την τεχνητή νοημοσύνη και να μπορείτε να μιλήσετε στα παιδιά σας.
Τα chatbot και οι ισχυροί βοηθοί τεχνητής νοημοσύνης που μπορούν να απαντούν γρήγορα σε ερωτήσεις και να δημιουργούν κείμενα έχουν γίνει πιο συνηθισμένα μετά την άνοδο του σεναρίου OpenAI ChatGPT. Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη εμπλέκεται περισσότερο στην εργασία και την προσωπική μας ζωή, ανακινεί και τον χρόνο παιχνιδιού μας.
Οι startups κυκλοφορούν ήδη παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου. Υπάρχουν πολλά σετ που θα απολαύσουν μικροί και μεγάλοι τη νέα χρονιά.
Μερικοί γονείς είναι ενθουσιασμένοι που δοκιμάζουν παιχνίδια, ελπίζοντας ότι οι αλληλεπιδράσεις ομιλίας του ρομπότ θα εκπαιδεύσουν και θα διασκεδάσουν τα παιδιά τους. Άλλοι που είναι γνώστες της τεχνολογίας δεν θέλουν τα αγαπημένα τους πρόσωπα κοντά τους μέχρι να έχουν περισσότερη επιμέλεια και να το ζήσουν περαιτέρω.
Ερευνητές στο US PIRG Education Fund λένε ότι έχουν ήδη βρει προβλήματα με ορισμένα από τα παιχνίδια που έχουν δοκιμάσει. Μεταξύ των θεμάτων: ένα αρκουδάκι με τεχνητή νοημοσύνη που θα μπορούσε να εμπνευστεί για να θεραπεύσει φετίχ και σεξουαλικές διαταραχές, σύμφωνα με την ομάδα.
Οι κατασκευαστές παιχνιδιών λένε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να κάνει το παιχνίδι πιο διαδραστικό και λαμβάνουν σοβαρά υπόψη την ασφάλεια και το απόρρητο. Άλλοι έχουν θέσει περισσότερα όρια γύρω από το τι φλυαρία μπορεί να είναι ορισμένα από αυτά τα προϊόντα. Λένε ότι εξακολουθούν να αφιερώνουν χρόνο για να καταλάβουν πώς να χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη με ασφάλεια με τα παιδιά τους.
Η Mattel με έδρα το El Segundo, κατασκευαστής των Barbie και Hot Wheels, ανακοίνωσε νωρίτερα φέτος ότι συνεργάζεται με το OpenAI για να δημιουργήσει περισσότερα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη. Το αρχικό σχέδιο ήταν να αποκαλυφθεί το πρώτο άρθρο φέτος, αλλά η ανακοίνωση μετατέθηκε για το 2026.
Δείτε τι πρέπει να γνωρίζετε για τα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης:
Τι παιχνίδι AI;
Παράγουν παιχνίδια τελευταίας τεχνολογίας εδώ και δεκαετίες.
Οι ιστορίες του Teddy Ruxpin, που παρουσιάστηκαν τη δεκαετία του 1980, ειπώθηκαν ξεκαρδιστικά όταν ένα κομμάτι ταινίας μπήκε στο πίσω μέρος μιας animatronic αρκούδας. Οι Furbys -αν και πλάσματα που ανοιγοκλείνονταν και μιλούσαν μεγάλα μάτια- έφτασαν στη δεκαετία του ’90, όταν το ψηφιακό χόμπι, το Tamagotchi, ήταν επίσης σε όλη τη μόδα.
Η Mattel κυκλοφόρησε τη Barbie το 2015, η οποία μπορούσε να μιλήσει και να πει αστεία. Ο κατασκευαστής παιχνιδιών ανταποκρίθηκε επίσης στην πώληση του ονειρεμένου σπιτιού του 2016 που δίνει εντολή φωνής.
Καθώς η τεχνολογία έχει προχωρήσει, τα παιχνίδια έχουν γίνει ακόμη πιο εξελιγμένα. Τώρα, οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν μεγάλα μοντέλα εκμάθησης γλωσσών για να κατανοήσουν και να δημιουργήσουν ισχυρά γλωσσικά προϊόντα όπως το ChatGPT του OpenAI. Η Mattel πουλά ένα παιχνίδι που ονομάζεται Pictionary Vs. AI, στο οποίο οι παίκτες ζωγραφίζουν εικόνες και το AI μαντεύει τι είναι.
Εξοπλισμένα με μικρόφωνα και συνδεδεμένα σε WiFi, τα παιχνίδια που συνδέονται με AI είναι πιο ακριβά από τα παραδοσιακά, διατίθενται στο εμπόριο ως παιχνίδια ή εκπαιδευτικά προϊόντα και κοστίζουν $100 ή και διπλάσια.
Γιατί ανησυχούν οι άνθρωποι;
Από ακατάλληλο περιεχόμενο έως ανησυχίες για το απόρρητο, οι ανησυχίες για τα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης έχουν αυξηθεί αυτές τις γιορτές.
Οι ερευνητές του US PIRG Education Fund δοκίμασαν διαφορετικά παιχνίδια. Ένα που απέτυχε ήταν το Kumma, ένα αρκουδάκι που μιλούσε με τεχνητή νοημοσύνη και είπε στους ερευνητές πού να βρουν επικίνδυνα αντικείμενα όπως μαχαίρια και χάπια και μίλησε για σεξουαλικό περιεχόμενο. Το Bear λειτουργούσε σε λογισμικό OpenAI.
Μερικά παιχνίδια χρησιμοποιούνται επίσης ως τρόπος για να κρατούν τα παιδιά απασχολημένα, κάτι που επιτρέπει στους γονείς να συμμετέχουν σε εθιστικές αλληλεπιδράσεις. Υπάρχουν επίσης ανησυχίες για το απόρρητο σχετικά με πληροφορίες που συλλέγονται από παιδιά. Μερικοί άνθρωποι ανησυχούν για το πώς αυτά τα παιχνίδια επηρεάζουν τον αναπτυσσόμενο εγκέφαλο των παιδιών.
“Τι σημαίνει για τα μικρά παιδιά να έχουν συνεργάτες τεχνητής νοημοσύνης; Απλώς δεν ξέρουμε πραγματικά πώς θα επηρεάσουν την ανάπτυξη”, δήλωσε ο Rory Erlich, ένας από τους δοκιμαστές παιχνιδιών και διοργανωτές παιχνιδιών για την έκθεση AI του PIRG.
Η ομάδα υπεράσπισης των παιδιών Fairplay προειδοποίησε τους γονείς να μην αγοράζουν παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά, χαρακτηρίζοντάς τα «μη ασφαλή».
Η ομάδα περιέγραψε μια σειρά από λόγους, συμπεριλαμβανομένου του ότι τα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ίδια τεχνολογία για να βλάψουν ήδη τα παιδιά. Γονείς που έχασαν τα παιδιά τους με θάνατο έχουν υποβάλει αίτημα σε εταιρείες όπως το OpenAI και Χαρακτήρας.AIούτε είναι επαρκείς φύλακες για να προστατεύσουν το μυαλό των νέων.
Η Rachel Franz, διευθύντρια του προγράμματος Fairplay Young Children’s Offline, είπε ότι αυτά τα παιχνίδια διατίθενται στην αγορά για να εκπαιδεύουν και να ψυχαγωγούν τα παιδιά – διαδικτυακά σε εκατομμύρια ανθρώπους.
«Τα βρέφη δεν έχουν τον εγκέφαλο ή την κοινωνικο-συναισθηματική ικανότητα να αμυνθούν ενάντια στις πιθανές βλάβες αυτών των παιχνιδιών τεχνητής νοημοσύνης», είπε. «Αλλά είναι πολύ δυνατό».
Πώς ανταποκρίθηκαν οι κατασκευαστές παιχνιδιών και οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης σε αυτές τις ανησυχίες;
Ο Larry Wang, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της FoloToy, της startup της Σιγκαπούρης πίσω από την Kumma, είπε σε ένα email ότι η εταιρεία γνωρίζει τα προβλήματα που έχουν βρει οι ερευνητές με το παιχνίδι.
«Οι πρακτικές που αναφέρονται έχουν εντοπιστεί και εφαρμοστεί μέσω ενημερώσεων στα συστήματα επιλογής μοντέλων και παιδικής υγείας, με πρόσθετες δοκιμές και παρακολούθηση», είπε. «Από την αρχή, η προσέγγισή μας καθοδηγείται από την αρχή ότι τα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να σχεδιάζονται με επαρκή προστασία από προεπιλογή».
Η εταιρεία χαιρετίζει τον συνεχή έλεγχο και τον διάλογο για την ασφάλεια, τη διαφάνεια και τον στρατηγικό σχεδιασμό, είπε, σημειώνοντας ότι είναι «μια ευκαιρία για ολόκληρο τον κλάδο να ωριμάσει».
Η OpenAI είπε ότι ανέστειλε τη FoloToy για παραβίαση των πολιτικών της.
“Οι ανήλικοι αξίζουν ισχυρή προστασία και έχουμε αυστηρές πολιτικές που υποστηρίζουν τους προγραμματιστές. Αποφασίζουμε να επιβάλλουμε επιβολή εναντίον προγραμματιστών όταν αποφασίζουμε να παραβιάσουμε τις πολιτικές μας, οι οποίες απαγορεύουν σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιεί τις υπηρεσίες μας για κέρδος, κίνδυνο ή οποιαδήποτε σεξουαλική “συνέντευξη” 18 ετών.
Ποια παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης έχουν δημιουργήσει νεοφυείς επιχειρήσεις στην Καλιφόρνια;
Το Curio, η πατρίδα του Redwood City, πουλά λούτρινα ζωάκια, συμπεριλαμβανομένων βελούδινων ρουκετών που ονομάζονται Grok, που ονομάζονται από τον καλλιτέχνη Grimes, ο οποίος έχει παιδιά με τον δισεκατομμυριούχο Elon Musk. Ο Bondu, ένας κατασκευαστής παιχνιδιών τεχνητής νοημοσύνης με έδρα το Σαν Φρανσίσκο, δημιούργησε έναν ομιλούντα γεμιστό δεινόσαυρο που μπορεί να μιλήσει στα παιδιά, να απαντήσει σε ερωτήσεις και να παίξει με το παιχνίδι.
Ο Skyrocket, ένας κατασκευαστής παιχνιδιών με έδρα το Λος Άντζελες, πουλά τον Πόε, μια αρκούδα με ιστορία AI. Το Bear, που υποστηρίζεται από το LLM του OpenAI, διαθέτει μια εφαρμογή όπου οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν χαρακτήρες για να είναι πρίγκιπας ή ρομπότ για μια ιστορία. Η λαμπερή αρκούδα, που πήρε το όνομά της από τον συγγραφέα Έντγκαρ Άλαν Πόε, δημιουργεί ιστορίες από αυτή την επιλογή και τις απαγγέλλει δυνατά.
Αλλά τα παιδιά δεν μπορούν να συζητήσουν πίσω με το Teddy Bear όπως μπορούν με άλλα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης.
“Απλώς συνοδεύεται από μεγάλη ευθύνη, γιατί αυξάνει πολύ την πολυπλοκότητα και το επίπεδο ελέγχου που έχετε και τον τρόπο που πρέπει να ελέγχετε το περιεχόμενο, επειδή οι δυνατότητες είναι πολύ μεγαλύτερες”, δήλωσε ο Nelo Lucich, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Skyrocket.
Ορισμένες εταιρείες, όπως η Olli στο Huntington Beach, έχουν δημιουργήσει μια πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από κατασκευαστές παιχνιδιών AI, συμπεριλαμβανομένων των δημιουργών του Crystal Ball Imagix. Το παιχνίδι διαθέτει ένα σύντροφο ολογράμματος AI που μοιάζει με δράκο ή νεράιδα.
Ο Hai Ta, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Olli, είπε ότι τα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης διαφέρουν από τον χρόνο οθόνης και μιλώντας για εικονικούς βοηθούς, επειδή είναι χτισμένα γύρω από μια συγκεκριμένη εστίαση, όπως η αφήγηση ιστοριών.
«Υπάρχει ένα στοιχείο παιχνιδιού εκεί», είπε. «Δεν είναι μόνο το άπειρο, μιλάμε για το πεπερασμένο».
Τι αναπτύσσει η Mattel με το OpenAI;
Η Mattel δεν αποκάλυψε ποια προϊόντα πουλά με το OpenAI, αλλά μια εκπρόσωπος της εταιρείας είπε ότι θα πρέπει να επικεντρωθεί στις οικογένειες και τους μεγαλύτερους πελάτες και όχι στα παιδιά.
Η εταιρεία είπε επίσης ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ο τρόπος για να συμπληρώσει αντί να αντικαταστήσει τις παραδοσιακές ιστορίες και να δώσει έμφαση στην ασφάλεια, την ιδιωτικότητα, τη δημιουργικότητα και την υπεύθυνη καινοτομία κατά την κατασκευή νέων προϊόντων.










