Είναι το μπέιζμπολ επόμενο; Ρομπότ πινγκ πονγκ κέρδισε ανθρώπους ελίτ στο ορόσημο της τεχνητής νοημοσύνης

Πριν από λίγες μέρες ήρθε η εκπληκτική είδηση ​​ότι το παγκόσμιο ρεκόρ ημιμαραθωνίου καταστράφηκε από ένα ανθρωποειδές ρομπότ ύψους 6 ποδιών με το όνομα Lightning στο Πεκίνο.

Τώρα, ένα ρομπότ ονόματι Ace πέτυχε ένα νέο ορόσημο στην τεχνητή νοημοσύνη και τη ρομποτική νικώντας ανθρώπους επιπέδου ειδικών στο πινγκ πονγκ στο Τόκιο, σύμφωνα με μια μελέτη που δημοσιεύτηκε την Τετάρτη στο επιστημονικό περιοδικό Nature.

Τι ακολουθεί, ένας ρομποτικός παίκτης του μπέιζμπολ ονόματι Babe που χτυπά 500 πόδια στο σπίτι τρέχει και ρίχνει γήπεδα με 125 μίλια την ώρα, επισκιάζοντας τα πραγματικά κατορθώματα του Shohei Ohtani και κλείνοντας ένα συμβόλαιο δισεκατομμυρίων δολαρίων;

Είναι όλα διασκέδαση και παιχνίδια μέχρι που δεν είναι.

Ασυνήθιστα αθλητικά επιτεύγματα από ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να φαίνονται αβλαβή, ειδικά σε σύγκριση με πολύ πιο σοβαρές απειλές που περιγράφονται από αρκετούς ειδικούς, συμπεριλαμβανομένης της πρωτοποριακής δημοσίευσης του Κέντρου για την Ασφάλεια της AI «An Overview of Catastrophic AI Risks» το 2023.

Για να αναφέρουμε μερικά: παραπληροφόρηση και χειραγώγηση μέσων κοινωνικής δικτύωσης. μετατόπιση θέσεων εργασίας και οικονομική ανισότητα· απειλές για την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο· θανατηφόρα αυτόνομα όπλα. επιπτώσεις στο περιβάλλον· ψυχολογική εξάρτηση? και τελικά ο υπαρξιακός κίνδυνος για την ανθρωπότητα να χάσει τον έλεγχο των αδίστακτων συστημάτων AI.

Ας επιστρέψουμε στο πινγκ πονγκ προς το παρόν.

Το Ace αναπτύχθηκε από την παλιά καλή Sony, τους 80χρονους κατασκευαστές κονσολών παιχνιδιών, τηλεοράσεων, smartphones, καμερών και εξοπλισμού ήχου που απολαμβάνουμε καθημερινά.

Φυσικά, η Sony διαθέτει τμήμα έρευνας τεχνητής νοημοσύνης και ενώ οι περισσότεροι καταναλωτές ήταν ακόμα ενθουσιασμένοι με το PlayStation 5 Pro 2TB, ανέπτυξε το πρώτο ρομπότ που επιτυγχάνει επιδόσεις σε επίπεδο ειδικών σε ένα ανταγωνιστικό άθλημα που απαιτεί γρήγορες αποφάσεις και ακριβή εκτέλεση.

Το Ace ενσωματώνει εννέα συγχρονισμένες κάμερες και τρία συστήματα όρασης για την παρακολούθηση της περιστρεφόμενης πλαστικής μπάλας του πινγκ πονγκ. Τον αστραπιαία χρόνο επεξεργασίας θα ζήλευε ακόμη και η Lightning, το ανθρωποειδές ρομπότ που έσπασε το παγκόσμιο ρεκόρ ημιμαραθωνίου κατά σχεδόν επτά λεπτά.

«Εδώ παρουσιάζουμε τον Ace, από ό,τι γνωρίζουμε, το πρώτο αυτόνομο σύστημα στον πραγματικό κόσμο που ανταγωνίζεται επίλεκτους ανθρώπους πινγκ πονγκ», ανέφερε η μελέτη. «Ο Ace αντιμετωπίζει τις προκλήσεις της φυσικής αλληλεπίδρασης σε πραγματικό χρόνο μέσω ενός νέου συστήματος αντίληψης υψηλής ταχύτητας που χρησιμοποιεί αισθητήρες όρασης βάσει συμβάντων και ενός νέου συστήματος ελέγχου που βασίζεται στην εκμάθηση ενίσχυσης χωρίς μοντέλα, καθώς και ρομποτικού υλικού υψηλής ταχύτητας τελευταίας τεχνολογίας».

Ο Άσος έπαιξε σε αγώνες που ακολουθούσαν τους κανονισμούς της Διεθνούς Ομοσπονδίας Επιτραπέζιας Αντισφαίρισης και διεξήχθησαν από αναγνωρισμένους διαιτητές. Οι περισσότεροι αγώνες διεξήχθησαν το 2025 – προτού καν βγει στους κινηματογράφους το έπος του πινγκ πονγκ «Marty Supreme» – αν και ο Ace δεν κέρδισε επαγγελματίες παίκτες μέχρι τον Μάρτιο.

Ένας από αυτούς τους ανθρώπους είναι ο Mayuka Taira, ο οποίος είπε σε σχόλια από τη Sony AI στο Reuters ότι τα δυνατά σημεία του ρομπότ είναι αυτό που θα περίμενε κανείς: απρόβλεπτο και απουσία συναισθήματος.

“Επειδή δεν μπορείτε να διαβάσετε τα σχόλια, είναι αδύνατο να καταλάβετε τι είδους σουτ μισεί ή με τα οποία παλεύει, και αυτό καθιστά ακόμη πιο δύσκολο να παίξει εναντίον του”, είπε η Taira.

Οι πρώτες πραγματικές εφαρμογές ρομπότ τύπου Ace θα ήταν πιθανότατα στους τομείς της κατασκευής και των υπηρεσιών, αν και η έρευνα λέει ότι οι αναξιοποίητες δυνατότητες βρίσκονται στον αθλητισμό, την ψυχαγωγία και τα κρίσιμα για την ασφάλεια περιβάλλοντα.

«Αυτά τα αποτελέσματα υπογραμμίζουν τη δυνατότητα των φυσικών πρακτόρων τεχνητής νοημοσύνης να εκτελούν πολύπλοκες διαδραστικές εργασίες σε πραγματικό χρόνο, υποδεικνύοντας ευρύτερες εφαρμογές σε τομείς που απαιτούν γρήγορη, ακριβή αλληλεπίδραση ανθρώπου-ρομπότ», ανέφερε η μελέτη.

Αυτοί οι τομείς μπορούν σίγουρα να περιλαμβάνουν διαμάντια μπέιζμπολ, γήπεδα μπάσκετ και πλέγματα. Τα παγοδρόμια του χόκεϊ θα μπορούσαν να συγκεντρωθούν, με την προϋπόθεση ότι τα ρομπότ μπορούν να κάνουν πατινάζ.

Το AI χρησιμοποιείται ήδη στο MLB. Το περίφημο Automated Ball-Strike System (ABS) χρησιμοποιεί τεχνολογία κάμερας Hawk-Eye με τεχνητή νοημοσύνη και όραση υπολογιστή για να προσδιορίσει εάν τα γήπεδα είναι σουτ ή μπάλες. Δώδεκα κάμερες υψηλής ταχύτητας παρακολουθούν την πτήση της μπάλας και η τεχνητή νοημοσύνη κάνει την τελευταία κλήση στον πίνακα αποτελεσμάτων μέσα σε δευτερόλεπτα από μια πρόκληση.

Ένα ρομπότ που χτυπά εναντίον ενός ρομπότ με κλήσεις από το ABS θα μπορούσε να εξαλείψει τυχόν διαφωνίες για μπάλες και χτυπήματα.

Φοβερός.

Το Reuters συνέβαλε σε αυτή την ιστορία.


Σύνδεσμος πηγής: www.latimes.com

Σχολιάστε