Το πρωτότυπο Super Meat Boy Είναι ένα από τα πιο διάσημα indie παιχνίδια όλων των εποχών. Κυκλοφόρησε το 2010, είναι ένα πολύ δύσκολο 2D platformer, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις: τα σύντομα επίπεδα μοιάζει σχεδόν με γρίφους που τρέχουν με ταχύτητα, και παρόλο που είναι γεμάτα παγίδες και πριόνια, το να πεθάνεις δεν είναι πολύ κακό γιατί αναβιώνεις σχεδόν αμέσως. Super Meat Boy 3D Έχει πολύ το ίδιο πνεύμα. Είναι εξοργιστικό και απόλυτα ικανοποιητικό.
Η πλοήγηση στο Meat Boy σε 3D μοιάζει πολύ με το 2D, ειδικά το πραγματικά αιωρούμενο άλμα του. Όπου κι αν τρέχετε (και όπου πεθάνετε), θα έχετε κηλίδες αίματος, οι οποίες είναι χρήσιμες οπτικές υπενθυμίσεις για το πού πηγαίνετε (ή πού πέθατε) όταν ξαναδοκιμάζετε το επίπεδο. Τα επίπεδα είναι γεμάτα εμπόδια όπως πριόνια, λέιζερ, αιχμές, πύραυλοι, κινούμενες πλατφόρμες, δύσκολοι τοίχοι για ανάβαση και, μερικές φορές, αντιμετωπίζετε πολλά προβλήματα ταυτόχρονα. Αλλά το να κάνετε 3D σημαίνει επίσης ότι πρέπει να σκεφτείτε πώς κινείται το Meat Boy στον τρισδιάστατο χώρο, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε κινήσεις όπως ύπουλα διαγώνια άλματα και τρέχοντας μέσα από πολλούς τοίχους. Η αλλαγή προσθέτει νέα στοιχεία χωρίς να επηρεάζει θεμελιωδώς το Super Meat Boy πραγματογνωμοσύνη.
σε Super Meat Boy 3DΑρκετές φορές όταν ξεκινούσα ένα επίπεδο, αναρωτήθηκα πώς θα το νικούσα. Στις πρώτες μου προσπάθειες, συχνά πέθαινα μέσα σε δευτερόλεπτα. Από τότε όμως Super Meat Boy 3D Σε πάει πίσω σχεδόν στην αρχή του επιπέδου μόλις πεθάνεις, θα μπορούσα να ξεπεράσω εμπόδια στο δρόμο μου μέχρι να τα ανακαλύψω. Συνήθως χρειάζονται μερικά λεπτά δοκιμής και λάθους, αλλά όταν ολοκληρώνω πραγματικά ένα επίπεδο, συνήθως χρειάζονται μόνο περίπου 20 ή 30 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, θα περάσει στο επόμενο στάδιο.
Αυτή η διαδικασία μπορεί να φαίνεται τρομερή, αλλά ήταν αναζωογονητική για μένα. Ένιωθα ότι γινόμουν καλύτερος με την επανάληψη και καθώς τα επίπεδα αυξάνονταν σιγά σιγά στη δυσκολία, συνειδητοποίησα ότι βελτιωνόμουν αρκετά ώστε να μπορούσα να ανταποκριθώ στις προκλήσεις, ακόμα κι αν μερικές φορές ένιωθα ότι δεν ήταν προσβάσιμες. Νομίζω ότι αυτό οφείλεται στο σχεδιασμό: δεν υπάρχουν ρυθμίσεις που να μειώνουν τη δυσκολία του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να νικήσεις τα επίπεδα ως έχουν. Η μόνη διέξοδος είναι μέσω.
Αν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, υπάρχουν πολλοί τρόποι να το κάνετε. Τα επίπεδα έχουν έναν επίδεσμο που μπορείτε να σηκώσετε για να ξεκλειδώσετε περισσότερους χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, καθώς και ένα χρονόμετρο που μπορείτε να κερδίσετε για να λάβετε βαθμολογία A-plus, που ξεκλειδώνει ένα εντελώς ξεχωριστό επίπεδο στον Σκοτεινό Κόσμο. Αν σας αρέσει να κυνηγάτε επιτεύγματα, σας εύχομαι καλή τύχη με προκλήσεις όπως να νικήσετε 15 κόσμους επιπέδου χωρίς να πεθάνετε.
Τελείωσα το Light World, την κύρια παρτίδα επιπέδων του παιχνιδιού, μετά από περίπου πέντε ώρες, και το αρχείο αποθήκευσης μου λέει ότι πέθανα 911 φορές. Δεν σκοπεύω να αντιμετωπίσω τους χρόνους A-plus ή όλα τα επίπεδα του Dark World αυτή τη στιγμή – μου φαίνονται πολύ τρομακτικά. Αλλά δεν θα εκπλαγώ αν επιστρέψετε σε αυτό αργότερα, παρόλο που φαίνεται αδύνατο: Super Meat Boy 3D Κάνει το βάσανο διασκεδαστικό.
Super Meat Boy 3D Διαθέσιμο τώρα σε Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com