Η MindsEye θα μηνύσει τη δική της διαμάχη για την «δολιοφθορά» με τη μορφή DLC

MindsEye Ο προγραμματιστής Build A Rocket Boy είναι τόσο πεπεισμένος ότι το εταιρικό κακό παιχνίδι συνέβαλε στην κυκλοφορία του ντεμπούτου παιχνιδιού του, που τώρα σχεδιάζει να το αποδείξει στο κοινό του μέσω περιεχομένου εντός του παιχνιδιού.

Σε μια εκτενή συνέντευξη με τον Δρ Ο Διευθύνων Σύμβουλος και CTO της BARB Mark Gerhard είπε MindsEye θα λάβει σύντομα μια ενημέρωση για πολλούς παίκτες, καθώς και μια νέα αποστολή που ονομάζεται Blacklist όπου το στούντιο θα “μοιράζεται ορισμένα στοιχεία δολιοφθοράς με την κοινότητα”. Ο Gerhard δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες, πέρα ​​από την αποκάλυψη ότι η νέα αποστολή θα παρουσιάσει επίσης έναν γυναικείο χαρακτήρα που μπορεί να παίξει, αλλά υποσχέθηκε περισσότερες ενημερώσεις στο παιχνίδι τους επόμενους μήνες.

Η BARB ελπίζει ότι το DLC της θα εμπνεύσει MindsEye κοινότητα Arcadia να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες με την πλατφόρμα, που ήταν πάντα το μακροπρόθεσμο σχέδιο για το προβληματικό παιχνίδι δράσης. “Η τελευταία κατάσταση στην οποία θέλουμε να βρισκόμαστε είναι όπου η κοινότητα μπορεί να δημιουργήσει το δικό της (περιεχόμενο) και να ονειρευτεί τις δικές της δημιουργίες, και πάλι, χωρίς να είναι στούντιο ή να χρειάζεται να προγραμματίσει ή οτιδήποτε άλλο”, είπε ο Gerhardt. gamebit. “Μπορούν πραγματικά να δημιουργήσουν πραγματικά διασκεδαστικές και συναρπαστικές εμπειρίες για τους ίδιους και τους φίλους τους. Αυτός είναι ο στόχος μας. Και νομίζω ότι αυτό θα είναι πιο εμφανές τους επόμενους μήνες.”

MindsEye Μαστιζόταν από σφάλματα και ζητήματα απόδοσης όταν κυκλοφόρησε τον περασμένο Ιούνιο, με αποτέλεσμα οι παίκτες να απαιτούν επιστροφές χρημάτων και το στούντιο να προσπαθεί γρήγορα να διορθώσει τα πράγματα. Καθώς επίκεινται απολύσεις, ο συν-CEO της BARB, Leslie Benzis, λέγεται ότι απευθύνεται στο υπόλοιπο προσωπικό για να τους καθησυχάσει για το μέλλον του παιχνιδιού. Σύμφωνα με α Σύμφωνα με πληροφορίες, ο πρώην πρόεδρος της Rockstar North και παραγωγός του GTA είπε στους υπαλλήλους εκείνη την εποχή ότι οι σαμποτέρ, τόσο εξωτερικοί όσο και εντός της εταιρείας, ήταν υπεύθυνοι για την εφιαλτική κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Στη νέα του συνέντευξη στον Dr gamebitΟ Gerhard ανέλαβε την ευθύνη για τα σφάλματα και τα crashes που οδήγησαν σε αυτό που παραδέχτηκε ότι ήταν “χωρίς αμφιβολία, το χειρότερο λανσάρισμα στην ιστορία”, αλλά απηχούσε τα προηγούμενα σχόλια του Benzies σχετικά με την καταστροφή της φήμης του παιχνιδιού. «Φυσικά, μας έπιασαν κάπως πλατυποδία», είπε. “Δεν αντιμετωπίσαμε την αρνητική αφήγηση. Δεν ήμασταν αρκετά εκλεπτυσμένοι για να το κάνουμε αυτό. Όμως, γνωρίζουμε. Το καλέσαμε. Κάποια από την αρνητικότητα χτίστηκε γύρω από αυτό, και ευτυχώς, ως αποτέλεσμα, σταμάτησε.”

Ο Γκέρχαρντ είπε ότι το στούντιο είχε συγκεντρώσει «πολύ ισχυρά στοιχεία» για την υποτιθέμενη διαρροή μετά από μήνες «ενδελεχούς έρευνας», προσθέτοντας ότι η υπόθεση βρίσκεται πλέον στα χέρια των αρχών στο Ηνωμένο Βασίλειο και τις ΗΠΑ.

Η BARB συνεργάστηκε πρόσφατα με τον συνεκδότη IOI Partners (θυγατρική του προγραμματιστή Hitman IO Interactive) και θα είναι αποκλειστικά υπεύθυνη για τα καθήκοντα δημοσίευσης. MindsEye Προχωράμε όπως έχει προγραμματιστεί MindsEye Και το γεγονός crossover Hitman δεν προχωρά πλέον.


Σύνδεσμος πηγής: www.engadget.com

Σχολιάστε