Οι ομάδες του Battlefield 6 αντιμετωπίζουν απολύσεις παρά τη «μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία του franchise»

Ακόμη και το λανσάρισμα που έσπασε το ρεκόρ δεν φαίνεται να σώζει τους προγραμματιστές από απολύσεις. Σύμφωνα με αναφορά από IGNοι διαφορετικές ομάδες πίσω Πεδίο μάχης 6 Είχαν απροσδιόριστο αριθμό απολύσεων. Το προσωπικό στα στούντιο της EA περιλαμβάνει τα Criterion, Dice, Ripple Effect και Motive, τα οποία συνέβαλαν στο παιχνίδι. Η EA δεν απάντησε σε αίτημα για σχολιασμό.

Πεδίο μάχης 6 Ξεκίνησε τον περασμένο Οκτώβριο με υψηλές προσδοκίες και φαινόταν να ανταποκρίνεται σε αυτές τις προσδοκίες, τουλάχιστον αρχικά. Η EA περιέγραψε το παιχνίδι ως «τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία του franchise», σημειώνοντας ότι πουλήθηκαν 7 εκατομμύρια αντίτυπα σε μόλις τρεις ημέρες. Ήταν επίσης μια ιδιαίτερα φιλόδοξη προσπάθεια να αντιμετωπίσουμε τον τζάγκερναύτη Call of DutyΗ EA δημιούργησε μια ομάδα τεσσάρων στούντιο για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. αλλά, Πεδίο μάχης 6 Φαίνεται ότι είναι άλλο ένα θύμα των υψηλών προσδοκιών που δημιουργούνται από ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών, καθώς οι εκδότες αναζητούν μακροπρόθεσμα έσοδα για παιχνίδια όπως fortniteΠαρά τον σκληρό ανταγωνισμό. Τον περασμένο μήνα, ένα άλλο στούντιο της EA, το Full Circle, ήταν ο προγραμματιστής πίσω από την επανεκκίνηση της ζωντανής υπηρεσίας πατινάζΥποβλήθηκε επίσης σε απολύσεις.


Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε