Ήταν αρκετά πολυάσχολα χρόνια για τον Scott Pilgrim. Μετά τη ζωντανή ταινία και την ολοκλήρωση των κόμικς το 2010, η σειρά επανέρχεται σιγά σιγά στη ζωή. Πρώτον, το 2021 Scott Pilgrim vs. the World: The Game Έχει επανακυκλοφορήσει σε σύγχρονες κονσόλες μετά από χρόνια απρόσιτης λειτουργίας. Δύο χρόνια αργότερα ήρθε η μεγαλύτερη έκπληξη: Ο Σκοτ Πίλγκριμ απογειώνεταιένα anime του Netflix που έκανε remix την ιστορία με μια εναλλακτική ματιά στη μάχη του Scott με επτά κακούς πρώην. Ακολούθησε ένα τεράστιο κουτί για να γιορτάσει την 20η επέτειο του κόμικ και τώρα η σειρά επιστρέφει ξανά με ένα παιχνίδι που ονομάζεται Σκοτ Πίλγκριμ x.
σύμφωνα με Σκοτ Πίλγκριμ Ο δημιουργός Bryan Lee O’Malley, δεν υπήρχε κανένα μεγάλο σχέδιο για την επιστροφή της σειράς. Αντίθετα, κάθε έργο κυλούσε φυσικά από το τελευταίο. «Απλώς έτυχε να κάνουμε το σόου και η Universal είπε: «Τι άλλο θέλεις να κάνεις;» εξηγεί. Την ίδια ώρα περίπου, ο O’Malley μιλούσε με την ομάδα στο Tribute Games για την πιθανότητα να κάνει άλλο ένα παιχνίδι, οπότε η επιλογή ήταν εύκολη. «Πάντα θέλαμε να κάνουμε άλλη μια προσπάθεια σε αυτό».
στην επιφάνεια, Σκοτ Πίλγκριμ x Παρόμοιο με τον προκάτοχό του. Είναι ένα παιχνίδι side-scrolling Streets of Rage ή Ransom River City Οι εκδηλώσεις του λαμβάνουν χώρα στην πόλη pixel του Τορόντο. Αντί όμως να ξαναλέμε το πρωτότυπο Σκοτ Πίλγκριμτο οποίο ακολουθεί τον τίτλο βραδινό καθώς παλεύει με τη νέα του κοπέλα Ραμόνα και τους επτά πρώην κακούς, το προηγούμενο Η ιστορία βασίζεται από Απογείωσητο οποίο μετατόπισε σε μεγάλο βαθμό τον Scott στο παρασκήνιο για να επικεντρωθεί στο υπόλοιπο καστ. «Εκεί που τελείωσε η παράσταση μας έδωσε χώρο να παίξουμε με πρώην και να αναδιατάξουμε το καστ», εξηγεί ο O’Malley. Το νέο παιχνίδι ακολουθεί τον Scott και μια ομάδα χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν καθώς προσπαθούν να σώσουν τους συμπαίκτες του Scott. Αυτό περιλαμβάνει την καταπολέμηση αντίπαλων συμμοριών – ρομπότ, δαίμονες και χορτοφάγους – καθώς και ταξίδια στον χρόνο και στο χώρο.
Για τους θαυμαστές της σειράς, ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη του anime ήταν το πώς συγκέντρωσε την ίδια δημιουργική ομάδα από τη ζωντανή ταινία: Απογείωση Εμφανίστηκε το ίδιο καστ, ο σκηνοθέτης Edgar Wright υπηρέτησε ως παραγωγός και ο O’Malley ήταν συγγραφέας και σκηνοθέτης δίπλα στον Ben David Grabinski. Μετρική έτσι φαίνεται.
το προηγούμενο Κάτι παρόμοιο κάνει. το πρώτο Σκοτ Πίλγκριμ Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την Ubisoft και τα περισσότερα μέλη της αρχικής ομάδας συνέχισαν να ιδρύουν την Tribute Games, η οποία έκανε όνομα με παιχνίδια beat’em up όπως TMNT: Shredder’s Revenge και Το θαύμα της κοσμικής κατάκτησης. το προηγούμενο Περιλαμβάνει επίσης ένα νέο σάουντρακ από το chiptune rock συγκρότημα Anamanaguchi, τέχνη από τον Paul Robertson, και ενώ ο O’Malley συμμετείχε μόνο εν μέρει στο αρχικό παιχνίδι, εδώ λέει ότι συμμετέχει περισσότερο στην καθημερινή παραγωγή. Λέει ότι αυτό το στοιχείο της συνεργασίας έκανε την επιστροφή στο Scott Pilgrim τόσο ικανοποιητική.
«Ήταν τόσο ζεστό και επιβεβαιωτικό για τη ζωή μου να κάνω αυτό το σόου με όλους αυτούς τους ανθρώπους», λέει ο O’Malley. Απογείωση. “Το ίδιο συμβαίνει και στο παιχνίδι. Γνωρίζω αυτούς τους ανθρώπους από τότε που ήμασταν νεότεροι, 17 ετών ή κάτι τέτοιο, και όλοι έχουμε μεγαλώσει και βλέπουμε τον κόσμο με διαφορετικούς τρόπους. Όταν κάνεις κόμικ, είσαι εντελώς μόνος και λίγο πολύ στο κεφάλι σου όλη μέρα. Αλλά κατά τη διάρκεια της καριέρας μου, έχω γνωρίσει πολλούς ανθρώπους, δούλεψα με πολλούς ενδιαφέροντες ανθρώπους. μέλλον».
Ενώ το Tribute ανέπτυζε το παιχνίδι, ο O’Malley επικεντρώθηκε κυρίως στην ιστορία, η οποία είναι πιο εκτεταμένη σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Σχεδίασε μάλιστα ένα μικρό κόμικ με έναν νέο χαρακτήρα – τον Metal Scott – που ήταν η πρώτη του φορά που σχεδίαζε ένα κόμικ του Scott Pilgrim από το 2010. «Παίρνω αυτό που θέλουν να κάνουν και προσπαθώ να το μετατρέψω σε μια ιστορία που έχει νόημα για τον Scott Pilgrim σε κάθε βήμα», λέει για τον ρόλο του στο το προηγούμενο. “Αισθάνομαι σαν να είμαι catcher σε μια αθλητική αναλογία. Ο κόσμος μου πετάει πράγματα και προσπαθώ να καταλάβω τι λειτουργεί”.
Ένα από τα γκολ του στο ματς και το τελευταίο του Σκοτ Πίλγκριμ έργα, καλωσορίζει νεοφερμένους. Η ιστορία του Scott Pilgrim κυκλοφορεί εδώ και δύο δεκαετίες με διάφορες μορφές σε κόμικς, παιχνίδια, ταινίες και τηλεόραση. Αυτό μπορεί να το κάνει να φαίνεται τρομακτικό από έξω. «Θέλω ό,τι κάνω να είναι προσβάσιμο», εξηγεί ο O’Malley. “Ίσως οφείλεται στο ότι μεγάλωσα με κόμικς. Θα σου λένε πάντα ποιοι είναι οι χαρακτήρες και θα μπορείς να το πιάσεις πολύ γρήγορα. Αυτό είναι το πνεύμα αυτές τις μέρες για μένα.” Σκοτ Πίλγκριμ. Θα πρέπει να έχει νόημα για τους πιστούς, αλλά θα πρέπει επίσης να είναι ένα καθαρό σημείο εισόδου για οποιονδήποτε.
Δεν είναι σαφές εάν ή πώς ο Scott Pilgrim μπορεί να συνεχίσει να εξελίσσεται στο μέλλον μετά την κυκλοφορία του το προηγούμενο. Αλλά για τον O’Malley, μετά από χρόνια εργασίας σε νέα σχήματα και συνεργασία με παλιούς φίλους, ανυπομονεί να επιστρέψει στις ρίζες του. “Θέλω πολύ να επιστρέψω στα κόμικς, γιατί μου λείπει να έχω όλη τη δύναμη. Ήταν πολύ διασκεδαστικό να συνεργάζομαι με τόσους πολλούς ταλαντούχους ανθρώπους, αλλά στο τέλος της ημέρας μου λείπει η στιγμή που έκανα σεναριογραφίες και κανείς δεν μου έλεγε τι να κάνω. Έτσι ελπίζω να επιστρέψω σε αυτό σύντομα”, λέει.
Σκοτ Πίλγκριμ x Κυκλοφορεί στις 3 Μαρτίου σε Switch, Xbox, PlayStation και PC.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com
