Πώς λέγεται και ποιο είναι το παιχνίδι σας;

Το παιχνίδι μας λέγεται Είμαι ο οικοδεσπότης σας. Είναι ένα παιχνίδι αφαίρεσης ήχου όπου χρησιμοποιείτε ένα προσαρμοσμένο λειτουργικό σύστημα για να ανακτήσετε μια σειρά χαμένων επεισοδίων podcast

Πόσο μεγάλη είναι η ομάδα ανάπτυξης;

Είμαστε τρεις στο Calligram Studio. Η Eleanor Summers είναι η καλλιτέχνις, ο Alexander Smith είναι ο ηχοσχεδιαστής και συνθέτης και εγώ, ο Jigme Ozer, κάνω τα υπόλοιπα.

Πόσο καιρό ασχολείσαι με αυτό;

Περίπου δύο χρόνια. Ξεκινήσαμε αρκετά αργά Φοίνιξ Σπρινγκς Κυκλοφόρησε στα τέλη του 2024. Αυτό ήταν το πρώτο μας παιχνίδι και ήταν υπό ανάπτυξη για επτά χρόνια. Η ιδέα με αυτό ήταν ένα σύντομο, διαχειρίσιμο πεδίο. Με σταυρωμένα δάχτυλα θα είναι έτοιμο σε λίγους μήνες.

Ποια είναι η κύρια ιστορία του; Είμαι ο οικοδεσπότης σας? Μοιραστείτε τι σας εμπνέει.

Έχω κάνει πολλή επεξεργασία βίντεο και ήχου στο παρελθόν, και πάντα με γοητεύουν τα κομμάτια που δεν κάνουν την τελική περικοπή. Καθημερινά, ή πλάνα BTS, φαίνονται άσχημα. Όλα τα αντικείμενα αφήνονται στο πάτωμα της αίθουσας κοπής. Είναι σαν ένας οριακός χώρος ανάμεσα στους κόσμους της πραγματικότητας και της φαντασίας. ιδέα με Είμαι ο οικοδεσπότης σας Δίνοντας στους παίκτες μια απλή γραμμική αφήγηση μέσω της δομής των επεισοδίων podcast, αλλά και συνειδητοποιώντας μια παράλληλη ιστορία που εκτυλίσσεται μέσα από καταργημένες συνεντεύξεις, ηχογραφήσεις πεδίου και άλλα ηχητικά κλιπ.

Το μοντάζ είναι ουσιαστικά χειραγώγηση. Αυτό είναι ένα κύριο θέμα της ιστορίας, που περιστρέφεται γύρω από την αυταπάτη και τον τεχνολογικό καταναγκασμό.

Μιλήστε για τη σημασία του ήχου, και ιδιαίτερα της αφήγησης, όταν πρόκειται για τον σχεδιασμό ενός καθηλωτικού και διαδικαστικού μυστηρίου.

Εάν κλείσετε τα μάτια σας και ακούσετε τι υπάρχει γύρω σας αυτή τη στιγμή, μπορείτε να προσπαθήσετε να φανταστείτε ότι πρόκειται για ηχογράφηση για δέκα δευτερόλεπτα. Ίσως υπάρχει φλυαρία στο γραφείο ή ο ήχος της κοντινής κίνησης σε απόσταση. Ο ήχος συσκευάζει τόσο τεράστιο όγκο πληροφοριών σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Ποιοι μιλάνε και τι διάθεση έχουν; Πού στον κόσμο βρίσκονται; Λένε ψέματα; Αυτές είναι όλες οι ενδείξεις που συλλέγουμε σε κλάσματα δευτερολέπτων και είναι πραγματικά διασκεδαστικές υφές για να παίξουμε κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού αφαίρεσης.

Τι σας τραβάει στην αισθητική του ρετρό-φουτουρισμού και πώς αυτό το εικαστικό στυλ υποστηρίζει τους μηχανισμούς του; Είμαι ο οικοδεσπότης σας?

Αν και το λέμε ηχητικό παιχνίδι, η αλήθεια είναι ότι είναι σε φιλοξενώ Κρυφά ένα παιχνίδι κειμένου. Και όταν πρόκειται για την εμφάνιση κειμένου στην οθόνη, τίποτα δεν είναι τόσο υποβλητικό ή ενδιαφέρον από άποψη υφής όσο τα παλαιότερα λειτουργικά συστήματα υπολογιστών. Έχω κάνει πολλή ρετρό έρευνα διεπαφής χρήστη για έργα, ειδικά λογισμικά επιστημονικής έρευνας χωρίς περιττά στοιχεία. Έχουν μια τόσο ωραία βαρετή ποιότητα. Αλλά πάντα επιστρέφω στα πρώιμα Winamp και Avid, λογισμικό επεξεργασίας βίντεο.

Υπάρχει μια μοντέρνα έκδοση, αλλά η σχολή κινηματογράφου μου είχε ένα παλιό αναλογικό αντίγραφο με ένα μεγάλο πληκτρολόγιο αφής και ειδικά σχεδιασμένο τροχό — όπως ένα μεγάλο καντράν, θα μπορούσατε να καθαρίσετε το βίντεο καρέ καρέ. Ένιωθε τόσο απτό και αληθινό. Υποθέτω ότι γι’ αυτό είναι πιο ελκυστικό από μια σύγχρονη διεπαφή τηλεφώνου, όπου χτυπάτε απαλά το γυαλί με το δάχτυλό σας.

Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια είναι η μορφή έκφρασης που έχετε επιλέξει;

Νομίζω ότι ίσως υπάρχει ένα γενικό μοντέλο αφήγησης και τεχνολογίας που έχει ως εξής: πρώτα λέγαμε ιστορίες προφορικά, μετά τις καταγράψαμε σε βιβλία. Στη συνέχεια προσθέσαμε ήχο και είχαμε ραδιοφωνικές παραστάσεις. Μετά βίντεο, και αυτό οδήγησε στον κινηματογράφο και την τηλεόραση. Μετά διαδραστικότητα, και εδώ είμαστε με τα βιντεοπαιχνίδια. Και μπορεί να είναι δελεαστικό να πιστεύουμε ότι διαδραστικότητα σημαίνει επιλογή, αλλά με ενδιαφέρει πολύ περισσότερο να παίζω με τη γραμμικότητα του χρόνου.

Για παράδειγμα, πεθαίνεις μια φορά σε μια περιοχή και αναζωογονείς με μια νέα ικανότητα ή γνώση για έναν εχθρό. Αυτό είναι ταξίδι στο χρόνο. Ενθουσιάζομαι όταν σκέφτομαι όλες τις δυνατότητες αφήγησης που προσφέρει το μέσο.

Ποιο είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο που έχετε αντιμετωπίσει ως μικρός προγραμματιστής;

Ειλικρινά δεν μπορώ να σκεφτώ τίποτα. Έχουμε κάνει συνειδητή προσπάθεια να δημιουργήσουμε τη δική μας θέση για το στούντιο. Ίσως ένα πόδι στο πολύ σκοτεινό jam/itch.io πράγματα και ένα πόδι στη σφαίρα της τέχνης. Είμαστε ευχαριστημένοι με την πορεία μας μέχρι τώρα.

Αν το παιχνίδι αποτύχει, είμαι σίγουρος ότι θα βρω πολλούς ένοχους.

Τι μπορούν να κάνουν οι μεγαλύτερες εταιρείες και εκδότες για να υποστηρίξουν καλύτερα προγραμματιστές σαν εσάς;

Προσπαθώ να σκεφτώ μια ενδιαφέρουσα απάντηση που δεν είναι μόνο: χρήματα. Αλλά αυτό είναι δύσκολο να απαντηθεί γιατί έχουμε μιλήσει με μερικούς σπουδαίους εκδότες για αυτό το έργο και όλοι μας βοήθησαν πολύ. Δεν ήταν η κατάλληλη στιγμή ή η κατάλληλη στιγμή.

Ωστόσο, εάν από μεγαλύτερες εταιρείες συμπεριλάβετε διανομείς όπως το Steam, τότε, ναι, θα έπαιρνα ευχαρίστως την περικοπή 30 τοις εκατό που τους δώσαμε. Είναι παράλογο ότι η ολισθαίνουσα κλίμακα ωφελεί επί του παρόντος τους ΑΑΑ, οι οποίοι πληρώνουν χαμηλότερα τέλη όσο περισσότερες μονάδες στέλνουν. Αισθάνεται εντελώς προς τα πίσω.

Το έφερα πίσω στο σπίτι. πώληση Είμαι ο οικοδεσπότης σας Με μια φράση:

νομίζω την ιστορία τουΑλλά περίεργο.

Είμαι ο οικοδεσπότης σας Σε εξέλιξη και θα δημοσιευθεί από Calligram Studio. Θα είναι διαθέσιμο σε PC, Mac και Linux και μπορεί να συμπεριληφθεί στη λίστα επιθυμιών ατμός. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του είναι “τα δάχτυλα σταυρωμένα θα είναι έτοιμο σε μερικούς μήνες” ή, TBA.

Σύνδεσμος πηγής