Ο Adriaan de Jongh και ο Sylvain Tegroeg δεν δημιούργησαν απαραίτητα ένα νέο είδος. Αλλά, κατά κάποιο τρόπο, αυτό ακριβώς έκανε το δίδυμο όταν τους κυκλοφόρησε Κρυφοί άνθρωποι Το 2017. Τα παιχνίδια κρυφών αντικειμένων υπάρχουν εδώ και δεκαετίες — πολύ πριν από τους υπολογιστές, όταν οι άνθρωποι έψαχναν πράγματα σε έντυπους πίνακες και σχέδια — αλλά Κρυφοί άνθρωποι Ήταν ένα ξεχωριστό βήμα προς τα εμπρός. Ο Ντε Γιονγκ τηλεφωνεί Κρυφοί άνθρωποι Παιχνίδι “Αναζήτηση”? Σίγουρα, τα πράγματα είναι κρυμμένα, αλλά το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από την απλή ανακάλυψη πραγμάτων.
«Θέλαμε να φτιάξουμε ένα πολύ διαδραστικό και διασκεδαστικό παιχνίδι όπου η εστίασή μας ήταν να πυροδοτήσουμε αυτή την περιέργεια για αυτούς τους μικρούς κόσμους και τις μικρές ιστορίες που εκτυλίσσονται», είπε ο de Jong, ο οποίος σκοπεύει να επεκτείνει το εύρος του παιχνιδιού. Κρυφοί άνθρωποι είπε η Universe σε νέα συνεργασία με την Tegroeg Ακρη. “Αυτό ήταν πάντα το όραμα για το παιχνίδι και όλες οι σχεδιαστικές αποφάσεις που λάβαμε προσπαθούσαν να ανταποκριθούν σε αυτήν την αίσθηση εξερεύνησης.”
Στα χρόνια από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, δεκάδες… κρυμμένοι άνθρωποι-Δημιουργήθηκαν Like. Μερικοί από αυτούς είναι κλώνοι που μιμούνται το στυλ της τέχνης και ακόμη και τα πρωτότυπα με τρόπο που κάνει τον de Jong να αισθάνεται άβολα. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια μπορεί να πυροδοτήσουν την επιθυμία να βρουν πράγματα, αλλά τους λείπει η διασκέδαση ενός τέτοιου παιχνιδιού Κρυφοί άνθρωποι. Το είδος quest έχει επίσης εμφανιστεί ως ένας τρόπος για τους προγραμματιστές να εισάγουν την ιστορία και, πάλι, την περιέργεια στα παιχνίδια κρυφών αντικειμένων. Εύκολο να τραβήξετε μια γραμμή από Κρυφοί άνθρωποι Σε ανθρώπους όπως το “Interactive City Discovery Game” Μικρή ζωήΠαιχνίδι μυστηρίου Κορυφές ανέμουΠαιχνίδι ανακάλυψης ιστορίας Κρυμμένο στο χρόνοΚαι τώρα ένα παιχνίδι περιπέτειας και κρυφών αντικειμένων Εταιρεία Lost and Found
έννοια Κρυφοί άνθρωποι Είναι απλό: αναζητήστε στους εκφραστικούς και λεπτομερείς κόσμους του καλλιτέχνη Tegroeg με στυλό και μελάνι για μια λίστα με στοιχεία που εμφανίζονται στο κάτω μέρος της οθόνης. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να κάνετε κλικ και να μετακινηθείτε Ερευνητικός – Κάντε κλικ στα πράγματα για να δείτε τι συμβαίνει και τι ακούτε από τον “ήχο του στόματος” που ακούγεται από τον προγραμματιστή. Ίσως αποκαλύψει αυτό που ψάχνατε. Ίσως δεν θα το κάνετε. Κάθε μικρή λεπτομέρεια στο Κρυφοί άνθρωποι Ο De Jong είπε ότι το παιχνίδι είναι μαγικό και δημιουργήθηκε μετά από ώρες έντονων δοκιμών παιχνιδιού.
Εταιρεία Lost and Foundπου δημιουργήθηκε από το στούντιο Bit Egg με έδρα την Ταϊλάνδη, είναι διασκεδαστικό Κρυφοί άνθρωποι. Έχει να κάνει με το να βρίσκεις χαμένα πράγματα ενώ δουλεύεις για τους Dragon Gods. Διαδραματίζεται σε πολύχρωμους μαγικούς κόσμους γεμάτους με χιλιάδες διαφορετικά αντικείμενα και χαρακτήρες. Υπάρχουν μικρές ιστορίες παντού, και το σκάψιμο στους διαφορετικούς χώρους είναι βέβαιο ότι θα αποκαλύψει μυστικά. Είναι σαφώς εμπνευσμένο από Κρυφοί άνθρωποιΟ συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Bit Egg, Richmond Lee, το είπε σε συνέντευξή του Ακρη. Σύστημα υποδείξεων, το οποίο αποτελεί περιοριστικό παράγοντα για Κρυφοί άνθρωποι-μου αρέσει, είναι ένας φόρος τιμής στο παιχνίδι του de Jongh και του Tegroeg, αλλά είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο το Bit Egg προσπαθεί να εξυψώσει το είδος του κρυφού αντικειμένου πίσω από στατικές εικόνες.
Εταιρεία Lost and FoundΚόσμοι. – ένα κατάστημα με αντίκες γεμάτο με στοιχειωμένα αντικείμενα, ένα χαοτικό οικογενειακό σπίτι στη μέση της πρωινής τους ρουτίνας ή ένα μέρος διακοπών όπου οι τουρίστες απολαμβάνουν smoothies – είναι περίτεχνα σχεδιασμένα για να λένε ιστορίες. Υπάρχει μια γενική ιστορία και τα παιδιά παίζουν σε κάθε γωνιά ή γωνιά. Το Bit Egg έχει κάνει πολλές μικρές αναφορές στη λαϊκή κουλτούρα Εταιρεία Lost and Found.; Μια από τις αγαπημένες μου κούκλες που έχω ανακαλύψει είναι η στοιχειωμένη κούκλα, η οποία είναι ένα νεύμα στην κούκλα της πραγματικής ζωής που την ενέπνευσε Άναμπελ Μια ταινία τρόμου, κλειδωμένη σε ένα μυστηριώδες μουσείο κοντά στην πόλη μου.
“Όταν κοιτάξαμε πολλά από τα παιχνίδια κρυφών αντικειμένων εκεί έξω, ήταν πολύ εστιασμένα στο gameplay”, είπε ο Lee. “Έχουν ένα θέμα και σου δίνουν πολύ περιεχόμενο, αλλά δεν υπάρχει πολύ από άποψη χαρακτήρων και ιστορίας. Αυτό είναι κάτι που θέλαμε να βελτιώσουμε.”
Εταιρεία Lost and FoundΟι χαρακτήρες, η θεά του δράκου Μέι και ο εκκολαπτόμενος μαθητευόμενος της Ντάκι (τον οποίο μετέτρεψε σε άνθρωπο από πραγματική πάπια), οδηγούν τους παίκτες στην ιστορία της. Μια μυστηριώδης φιγούρα κλέβει από τους κατοίκους της πόλης και η ικανότητα του ντουέτου να βρίσκει αντικείμενα αποκαθιστά την πίστη των ανθρώπων στη θεά, η οποία έχει πέσει σε δυσμένεια στη σύγχρονη εποχή. Αυτή είναι η ιστορία που συγκεντρώνει τα ξεχωριστά επίπεδα. Παντού και σε όλη την πόλη, οι άνθρωποι χρειάζονται βοήθεια για να βρουν τα πράγματά τους. Μερικές φορές είναι τα συστατικά που χρειάζονται για την παρασκευή του χυμού, άλλες φορές είναι προσωπικά αντικείμενα που μετακινούνται σε ένα συγκρότημα διαμερισμάτων. Υπάρχουν πάντα και πρόσθετα – μικρά πράγματα που ανταμείβουν τον παίκτη για την περιέργειά του. Βρήκα ένα βυθισμένο υποβρύχιο, για παράδειγμα, αφού έκανα κλικ σε τέσσερις διαφορετικούς λαμπτήρες στη σωστή θέση, με αποτέλεσμα το υποβρύχιο να σηκωθεί για αέρα.
Αυτό που κάνει ένα καλό παιχνίδι κρυφών αντικειμένων, συμφωνούν και ο de Jong και ο Lee, είναι το playtest. Μπορείτε να έχετε ένα υπέροχο στυλ τέχνης, έξυπνους ήχους και μια όμορφη ιστορία, αλλά αν το παιχνίδι δεν λειτουργεί καλά, δεν θα αρέσει στους παίκτες. «Μας πήρε χρόνια και ήταν απλώς δοκιμή και λάθος», είπε ο Lee. “Ένα άτομο που φτάνει σε ένα επίπεδο δυσκολεύεται πολύ να καταλάβει πόσο δύσκολο ή εύκολο είναι για κάποιον άλλο. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να συνεχίσετε να περνάτε από το εργαστήριο και να δοκιμάζετε.” Το Playtesting είναι αυτό από το οποίο είναι φτιαγμένο Κρυφοί άνθρωποι Πολύ ικανοποιητικό να παίζεις. Ο De Jongh είπε ότι αυτός είναι ο πυρήνας αυτού που κάνει ως προγραμματιστής παιχνιδιών. «Αν το βάλεις μπροστά σε κάποιον, θα μάθεις ένα εκατομμύριο πράγματα», είπε. «Νομίζω ότι παρακολούθησα πάνω από 200 με 300 ώρες παίκτες να παίζουν το παιχνίδι και να αλλάζουν μικρά πράγματα με βάση αυτά που έβλεπα από τους παίκτες».
Υπάρχει σίγουρα μια τέχνη στην τοποθέτηση κρυμμένων αντικειμένων σε περιβάλλοντα: Το Bit Egg σχεδιάζει το επίπεδο πρώτα χρησιμοποιώντας την τέχνη της έννοιας πριν το αναδιαμορφώσει ως ισομετρικό επίπεδο, είπε ο Lee. τότε Και βάλτε το στη μηχανή παιχνιδιού. «Ζωγραφίζουμε τα πάντα τρεις φορές», είπε. Είναι μια διαφορετική διαδικασία από τον τρόπο που έχτισαν οι De Jong και Tejrug Κρυφοί άνθρωποιξεκινώντας με τα σχέδια του Togreog με μελάνι σε χαρτί, τα οποία απλώνονται σε μια μεγάλη σελίδα, σαρώνονται στον υπολογιστή και στη συνέχεια συγκεντρώνονται στη μηχανή παιχνιδιού.
«Ζωγραφίζει τα πάντα, τα σαρώνουμε και μετά τα βάζουμε στη μηχανή παιχνιδιού», είπε ο De Jong. «Εκεί, τραβάει τα πάντα ένα-ένα στη σωστή θέση». Είναι μια εξαιρετικά χρονοβόρα και σχολαστική εργασία. Κρυφοί άνθρωποι«Το επίπεδο του μέγα εργοστασίου είναι απόδειξη αυτού. Περιλαμβάνει εκατοντάδες μικρά κουτιά διαφορετικών τύπων. Τα κινούμενα σχέδια έρχονται αργότερα, αντικαθιστώντας μερικά από τα στημένα κομμάτια.
Όλη αυτή η προσπάθεια πηγαίνει προς κάτι που φαίνεται εγγενώς ανθρώπινο: τη διαδικασία του βλέμματος. Μπορεί κανείς να σκεφτεί τους αρχαίους κινεζικούς και ιαπωνικούς πίνακες ως παιχνίδια κρυφών αντικειμένων, είπε ο Lee. Μπορεί να μην ψάχνετε για κάτι συγκεκριμένο, αλλά η περίτεχνη και λεπτομερής φύση αυτών των πινάκων συχνά οδηγεί σε μικρές ανακαλύψεις όσο πιο μακριά κοιτάτε. «Υπάρχει μια πολύ μεγάλη ιστορία ανθρώπων που γοητεύονται από αυτές τις κομψές μικρές σκηνές», είπε.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com