Το The Witcher είναι κατάλληλο για να παίξει τον ρόλο που μοιάζει με Tinder του Reigns

Ποτέ δεν ήξερα πόσο εύκολο ήταν να πεθάνεις σε ένα όργιο. Αλλά αυτή είναι μόνο μία από τις πολλές απειλές που αντιμετωπίζει ο Geralt of Rivia στην τελευταία του περιπέτεια. Το στούντιο είναι πίσω Ναι Μια σειρά παιχνιδιών τύπου Tinder “διαλέξτε τη δική σας περιπέτεια” έχουν πλέον προσαρμοστεί Ο μάγοςμετά από μια χούφτα πρωτότυπων και πειραματικών τίτλων παιχνίδι των θρόνων. Για τον François Alliot, Creative Director στο… Ναι Το Studio Nerial, η δομή της σειράς το καθιστά στην πραγματικότητα έναν τέλειο τρόπο για να διευκολύνετε τους παίκτες σε απέραντες φαντασιώσεις όπως αυτή. «Υπάρχει κάτι στον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να φέρετε πραγματικά πολύπλοκα σύμπαντα και ιστορίες και ιστορίες σε απλές πράξεις», λέει. «Μπορεί να λειτουργήσει σε πολλά πλαίσια».

Τι κάνει Ναι Πολύ προσιτός είναι ο τρόπος που κάθε ενέργεια μετατρέπεται σε δυαδική επιλογή. Καθώς παίζετε, σας παρουσιάζονται κάρτες και μπορείτε να προχωρήσετε είτε σύροντας δεξιά είτε αριστερά. σε περίπτωση Ο μάγοςΓια παράδειγμα, ένας νάνος μπορεί να ζητήσει από τον Geralt προστασία και οι επιλογές σας είναι απλώς να πείτε ναι ή όχι και μετά να αντιμετωπίσετε τις συνέπειες. Κάθε διαδρομή μέσα στο παιχνίδι περιλαμβάνει τη λήψη ορισμένων από αυτές τις αποφάσεις για να προχωρήσετε στην ιστορία μέχρι να πεθάνετε.

Η ιδέα ήταν να Covenants: The Witcher Να δουλεύεις σε δύο επίπεδα. Για τους υπάρχοντες θαυμαστές, είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να περιηγηθούν και να γνωρίσουν τον κόσμο. «Δεν είναι καινούργιο Witcher«Είναι ένα metagame για αυτό το σύμπαν, κάτι σαν ένα παιχνίδι προσομοίωσης φαντασίας», σημειώνει ο Elliott. Αλλά για όσους μπορεί να τρομοκρατηθούν από το franchise, το οποίο περιλαμβάνει πολλά βιβλία, παιχνίδια και τηλεοπτικές εκπομπές, είναι επίσης ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε. «Λειτουργεί καλά ως σημείο εισόδου γιατί μπορείς πραγματικά να νιώσεις τον τόνο του κόσμου και τους κανόνες ή την έλλειψή τους», λέει ο αφηγηματικός σχεδιαστής Oscar Harrington-Shaw. “Αλλά δεν χρειάζεται να δεσμευτείτε για ένα πολύπλοκο RPG.”

Υπάρχουν διάφορες πτυχές σε Ναι Η φόρμουλα έπρεπε να τροποποιηθεί για να λειτουργήσει με αυτήν Ο μάγος. Μία από τις βασικές υπεροψίες στο gaming είναι ότι μπορείς να πεθάνεις. αρχικά Ναι Έπαιξες το ρόλο του βασιλιά και όταν τελείωσε, επιλέχθηκες ως διάδοχός τους. Αλλά αυτό δεν λειτουργεί πραγματικά όταν υποδύεστε έναν χαρακτήρα όπως ο Geralt που δεν μπορεί να πεθάνει. Άρα δεν παίζεις ως Geralt. Αντίθετα, είστε ο βάρδος φίλος του Dandelion, που τραγουδάει ιστορίες για τα κατορθώματα του Geralt που μπορεί να είναι αληθινά ή να μην είναι αληθινά. Αυτό επέτρεψε στην ομάδα Nerial να «απελευθερωθεί από την παράδοση», όπως την περιγράφει ο Elliott, και να απολαύσουμε τα πράγματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στους θανάτους, οι οποίοι έρχονται με τη μορφή των προαναφερθέντων οργίων ή ακόμη και από τον Geralt που πίνει ο ίδιος σε έναν πρόωρο τάφο.

«Βοήθησε πραγματικά με δύο τρόπους», λέει ο Harrington Shaw για την ιδέα της πικραλίδας, η οποία προέκυψε από συζητήσεις με Witcher CD Project RED studio. “Το ένα είναι ότι βοηθά στην εξήγηση του επεισοδίου. δίνει ένα πολύ ωραίο τέλος. Και μπορούμε να έχουμε πολύ διασκεδαστικούς θανάτους επειδή είναι απλώς ένα ικανοποιητικό τέλος σε ένα τραγούδι. Αλλά πιστεύουμε ότι προσθέτει μια πολύ διασκεδαστική ένταση επειδή παίζεις ως Geralt και προσπαθείς να επιβιώσεις, αλλά προσπαθείς επίσης να γράψεις καλό περιεχόμενο.”

Εικόνα: Devolver Digital

Ενώ έπαιζα, αυτή η ρύθμιση με έκανε πιο ανοιχτό στον πειραματισμό. Αντί να προσπαθώ να παίξω ρόλους ως Geralt, έκανα συχνά περίεργες επιλογές μόνο και μόνο για να δω τι συνέβη. Αυτό με τη σειρά του βοηθά να ξεκλειδωθούν νέες ιστορίες, δίνοντας κάποια ανταμοιβή για τη λήψη της φαινομενικά λάθος απόφασης. Ακόμη και ένας πρόωρος θάνατος μπορεί να οδηγήσει σε ένα ενδιαφέρον μέρος στο μέλλον.

Μια άλλη αξιοσημείωτη προσθήκη στο Covenants: The Witcher Είναι ένα σύστημα μάχης. Δεν θα είναι έτσι Ο μάγος Όχι μόνο ο Geralt σκότωνε μερικά τέρατα, αλλά η ιδέα των μαχών είχε επίσης τη δυνατότητα να περιπλέξει ένα κατά τα άλλα απλοϊκό παιχνίδι. Ναι κτίριο. Η ομάδα εγκαταστάθηκε σε ένα είδος παιχνιδιού ρυθμού, όπου μετακινείτε τον Geralt δίπλα-δίπλα στο ταμπλό για να επιτεθείτε ή να αποφύγετε τα τέρατα. Τι κάνει αυτό το σύστημα να λειτουργεί εντός ορίων Ναι είναι ότι εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε τις ίδιες εντολές. Είτε παίρνετε μια κομβική απόφαση είτε κοιτάζετε το βλέμμα σας κάτω από ένα Striga, όλα καταλήγουν στο να σύρετε προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά.

Παρά αυτές τις αλλαγές, ο Harrington Shaw το λέει Ο μάγος Το σύμπαν είναι σχεδόν κατάλληλο για Ναι Με το σκοτεινό του χιούμορ και τον ζοφερό κόσμο του γεμάτο με αντίπαλες φατρίες. Αλλά πιο σημαντικό από αυτό είναι ο ίδιος ο κύριος μάγος. «Ο Geralt βρίσκεται πάντα αντιμέτωπος με αυτές τις δύσκολες δυαδικές επιλογές», λέει. “κόσμος Ο μάγος Γεμάτη διφορούμενα και γκρίζα ήθη, η μετάφραση φαίνεται τέλεια.

Covenants: The Witcher Διαθέσιμο τώρα σε υπολογιστές και κινητά τηλέφωνα.

Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.



Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε