Το Picture Mode Advisor σάς βοηθά να τραβάτε καλύτερα στιγμιότυπα οθόνης βιντεοπαιχνιδιών

Τρία παιδιά κοιτάζουν επίμονα τα ερείπια του πεδίου της μάχης, όπου τα περισσότερα δέντρα και οι ανθρωπογενείς κατασκευές έχουν ισοπεδωθεί, εκτός από το στιβαρό πλαίσιο ενός μοναχικού καταπέλτη. Είναι ένα στοχαστικό στιγμιότυπο αιματοχυσίας A Plague Tale: Innocence Από τον εικονικό φωτογράφο Ludovic “Shinobi” Helme – αλλά δεν είναι απλώς ένα στιγμιότυπο οθόνης. Είναι μια εικόνα πλαισιωμένη με ακρίβεια, ενισχυμένη από ρεαλιστικές φωτογραφικές τεχνικές: σύνθεση, φωτισμός, βάθος πεδίου και πολλά άλλα. “(Η εικονική φωτογραφία) είναι ένας τρόπος για να ανακαλύψετε το παιχνίδι διαφορετικά, γιατί μπορείτε να ελέγξετε κάθε λεπτομέρεια”, λέει ο Helme. “Ενισχύει πραγματικά την τέχνη του παιχνιδιού για τα μάτια σας και στη συνέχεια δημιουργεί κάτι από αυτό για κάποιον άλλο.”

Είναι επίσης μια φωτογραφία που μπορεί να τραβηχτεί πιο εύκολα, δεδομένης της αυξανόμενης δημοτικότητας – και της πολυπλοκότητας – των λειτουργιών φωτογραφίας στα παιχνίδια. Ο Helme είναι ένας από τους λίγους, αν όχι ο πρώτος, συμβούλους για αυτά τα εργαλεία, ένα ταξίδι που ξεκίνησε όταν προσέγγισε για πρώτη φορά τον προγραμματιστή Cold Symmetry για το πνεύμα τους που μοιάζει με ψυχή. Θανατηφόρο κοχύλι. Το στούντιο εντυπωσιάστηκε με τις φωτογραφίες του παιχνιδιού και όταν ο Helme ρώτησε για τη συνεργασία σε μια πιθανή λειτουργία λειτουργίας φωτογραφίας, η ομάδα συμφώνησε γρήγορα. «Βασικά δημιούργησα αυτήν την επιχείρηση, τουλάχιστον με το όνομα «Σύμβουλος τοποθέτησης εικόνων»», λέει. “Φυσικά, άλλα άτομα μπορεί να είχαν κάποιο ρόλο στην παροχή συμβουλών για άλλες λειτουργίες εικόνας (…), αλλά ως εξωτερικός σύμβουλος, ειδικά για τις λειτουργίες εικόνας, είμαι σίγουρα ο πρώτος.” Η επιτυχημένη συνεργασία του με την Cold Symmetry οδήγησε στη δουλειά πάνω σε όλα, από ένα παιχνίδι τρόμου Lovecraftian Παραλία Σε δημοφιλείς τίτλους όπως π.χ Δαχτυλίδι θανάτου και Cyberpunk 2077.

Η τελευταία του αποστολή ήταν μέσα Φως και Σκοτάδι: Expedition 33. Η Helme πιστεύει ότι η λειτουργία φωτογραφίας της είναι “σχεδόν τέλεια”, με έναν εκπληκτικό αριθμό ρυθμίσεων, όπως το ρολό κάμερας, το διάφραγμα και τα καρέ για την προσαρμογή φωτογραφικών μεγεθών και αρκετών τύπων πλεγμάτων, καθώς και λεπτές προσαρμογές στο φωτισμό, τους χρωματικούς τόνους, τα φίλτρα και άλλα οπτικά εφέ. Έπειτα, υπάρχει η απόλυτη ελευθερία κινήσεων που προέρχεται από την επιλογή διαχωρισμού της κάμερας από την οπτική γωνία του παίκτη. Αφού μίλησα με μερικούς εικονικούς φωτογράφους, όλοι τόνισαν ότι πολλές από τις λειτουργίες λήψης έχουν πολύ περιορισμένο εύρος. Αυτό είναι σαν να μην μπορείς να κουνηθείς και να απλώσεις τα χέρια σου στην πραγματική ζωή, λέει ο Helme. Μετά μέσα Αποστολή 33οι λάτρεις της φωτογραφίας μπορούν τώρα να περιπλανηθούν περισσότερο από το μήκος ενός χεριού, ακόμη και να μετακινηθούν αρκετά βήματα από την αρχική σκηνή.

A Plague Tale: Innocence.
Φωτογραφία: Ludovic “Shinobi” Helme

Αποστολή 33Η λειτουργία φωτογραφίας είναι μόνο ένα παράδειγμα του πώς αυτά τα εργαλεία γίνονται όλο και πιο εξελιγμένα. Ute φάντασμα Διαθέτει επιλογή παρακολούθησης λήψης που επιτρέπει στους εικονικούς φωτογράφους να μετακινούν αργά την κάμερα από το ένα σημείο στο άλλο, με έως και 16 σημεία παρακολούθησης. Senua Saga: Hellblade IIΗ λειτουργία πορτραίτου διαθέτει σύστημα φωτισμού τριών σημείων, με πολλές ρυθμίσεις εστίασης, όπως υποβοήθηση εστίασης και διαχωρισμό εστιακού επιπέδου. Οι λειτουργίες φωτογραφίας γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς εν μέρει λόγω του αυξανόμενου αριθμού σχημάτων στο Unreal Engine, όπως η Advanced Photo Mode, την οποία η Helme περιέγραψε ως ουσιαστική και εύκολη στη χρήση λειτουργία. «Νομίζω ότι οι εκδότες θέλουν[λειτουργίες εικόνας]περισσότερο από τους προγραμματιστές», λέει. “Είναι βασικά δωρεάν διαδικτυακό μάρκετινγκ.”

Ως σύμβουλος, ο Helme λέει ότι ο ρόλος του περιλαμβάνει το να μοιράζεται τις εμπειρίες του. «Είμαι εδώ για να παρέχω καθοδήγηση (στα στούντιο), εκπαιδευτικές εξηγήσεις σχετικά με το γιατί ορισμένα χαρακτηριστικά είναι απαραίτητα ή, αντίθετα, ποια δεν είναι πραγματικά τόσο σημαντικά», λέει. Για αυτόν, η εικονική φωτογραφία είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από το να παίζεις μέσα από το παιχνίδι και αυτή η διάκριση είναι κρίσιμη για να κατανοήσουν τα στούντιο. Έτσι, η διαδικασία διαβούλευσης συνήθως συνεπάγεται τη συζήτηση και την ιεράρχηση συγκεκριμένων χαρακτηριστικών τοποθέτησης εικόνας με τον προγραμματιστή, και αφού εφαρμοστεί, η δημιουργία μιας δοκιμής και η παροχή σχολίων.

Ωστόσο, συχνά τεχνικά ζητήματα εμπόδιζαν τους προγραμματιστές να προσθέσουν κάποιες από τις προτάσεις του. «Μερικά στούντιο αγχώνονται λίγο, όπως τα textures δεν φορτώνονται σωστά ή οι άνθρωποι μπορεί να ελέγξουν το περιβάλλον και να δουν εχθρούς να κρύβονται», εξηγεί ο Helme. Η δημιουργία λειτουργιών φωτογραφίας μεταξύ πλατφορμών είναι επίσης μια άλλη μεγάλη πρόκληση, με τον Helme να προσθέτει ότι πολλά από τα χαρακτηριστικά που προσπαθούσε να εισαγάγει στις λειτουργίες φωτογραφίας δεν μπορούσαν να συμπεριληφθούν, καθώς είναι ιδιαίτερα πολύπλοκα στην εφαρμογή σε κονσόλες. Ένα παράδειγμα αυτού είναι η έλλειψη επιλογών προσανατολισμού, είτε λήψη σε οριζόντια είτε σε κατακόρυφη λειτουργία. Χωρίς αυτό, οι εικονικοί φωτογράφοι συχνά πρέπει να γείρουν το κεφάλι τους για να βγάλουν μια selfie – κάτι που λέει ο Helme «πληγώνει πραγματικά όλους όσους ασχολούνται με το χόμπι». Πολλές λειτουργίες εικόνας προσφέρουν την εναλλακτική λύση της περικοπής εικόνων με μαύρες γραμμές, γεγονός που μειώνει την ανάλυση της εικόνας. «Αν θέλω να τραβήξω μια κάθετη φωτογραφία χωρίς να θυσιάσω την ακρίβεια με την περικοπή, αναγκάζομαι να περιστρέψω την κάμερα κατά 90 μοίρες, να συνθέσω τη λήψη με το κεφάλι μου γερμένο και μετά να περιστρέψω χειροκίνητα το αρχείο αργότερα στον υπολογιστή μου», εξηγεί ο Cristiano Bonora της Vertical Gaming Photography.

Φως και Σκοτάδι: Expedition 33.
Φωτογραφία: Ludovic “Shinobi” Helme

Ένα άλλο ωραίο χαρακτηριστικό να έχετε; Επιλογή αργής κίνησης που θα επιτρέψει στους εικονικούς φωτογράφους να μετακινούνται γρήγορα προς τα εμπρός ή προς τα πίσω για μερικά δευτερόλεπτα για να απαθανατίσουν την τέλεια στιγμή. “σε Θανατηφόρο κοχύλι«Είχαμε μια λειτουργία αργής κίνησης με τρεις διαφορετικές ταχύτητες, η οποία είναι επίσης πολύ βολική και πολύ χρήσιμη σε πολλές περιπτώσεις», λέει ο Helme. «Τώρα, αυτό που θα ήθελα να έχω είναι κάτι που κάνει και το αντίθετο, όπως το να μπορώ να γυρίσω πίσω μερικά δευτερόλεπτα αν χάσετε (τη στιγμή).» Ο εικονικός φωτογράφος Kabak, ο οποίος έχει συντάξει μια βάση δεδομένων με παιχνίδια με λειτουργίες λήψης, πιστεύει ότι μια τέτοια επιλογή λείπει πολύ. “Ο χρονισμός μπορεί να είναι το παν όταν τραβάτε μια βολή”, λέει.

Μία από τις κύριες προκλήσεις στη δημιουργία μιας λειτουργίας φωτογραφίας πλούσιας σε χαρακτηριστικά είναι επίσης η διασφάλιση ότι είναι προσβάσιμη σε μη ειδικούς. Ένα παιχνίδι που ο Helme πιστεύει ότι επιτυγχάνει καλά αυτή την ισορροπία είναι το θρίλερ δράσης για ζόμπι της Sony Πριν από μέρες. «Είναι πραγματικά ένα από τα αγαπημένα μου όλων των εποχών», λέει. “Μπορείτε να έχετε πολύ βασικά χαρακτηριστικά ή να έχετε μια προηγμένη λειτουργία και (…) να έχετε πολύ περισσότερο έλεγχο. Επομένως, είναι ιδανικό για άτομα που θέλουν απλώς να τραβήξουν μια γρήγορη λήψη ή άτομα που θέλουν να δουλέψουν στη λήψη τους για μια ώρα.”

Η Helme είναι αισιόδοξη για το μέλλον των λειτουργιών φωτογραφίας και επιθυμεί να συνεργαστεί με περισσότερα στούντιο, ανεξάρτητα από το μέγεθος – ακόμα κι αν ορισμένοι προγραμματιστές έχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης όσον αφορά αυτά τα εργαλεία. «Ελπίζω ότι μεγάλες εταιρείες όπως η Capcom ή η Konami θα επικοινωνήσουν μαζί μου για να βελτιώσουν την απόδοσή μου ΒρυκόλακαςΛειτουργίες εικόνας ή τρομερό και τρομερό Το Δόγμα του Δράκου 2 Λειτουργία φωτογραφίας», γελάει.

Καθώς όμως οι λειτουργίες φωτογραφίας γίνονται πιο διαδεδομένες, υπάρχει πιθανότητα ακόμη και οι λειτουργίες φωτογραφίας υψηλής τεχνολογίας να αρχίσουν να μοιάζουν μεταξύ τους στα παιχνίδια, μια εξέλιξη για την οποία η Helme προειδοποιεί με προσοχή. Εξάλλου, ακόμη και οι πραγματικές κάμερες έχουν διαφορετικές λειτουργίες μεταξύ μάρκας και μοντέλων. «Ελπίζω πραγματικά ότι τα μεγάλα παιχνίδια θα συνεχίσουν να παίρνουν ρίσκα και να παράγουν λειτουργίες φωτογραφίας με νέες δυνατότητες».

Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.



Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε