Το Fornite της Disney World θα συνεχιστεί παρά τις επικές πωλήσεις παιχνιδιών

Η Epic Games παραμένει δεσμευμένη στη συνεργασία της με τη Disney για τη δημιουργία ενός κόσμου παιχνιδιών και ψυχαγωγίας στο Fortnite, παρά τη μείωση κόστους 500 εκατομμυρίων δολαρίων και περισσότερες από 1.000 απολύσεις εργαζομένων, εν μέρει λόγω της φθίνουσας δέσμευσης, σύμφωνα με το TheWrap.

Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2024 μαζί με το μερίδιο 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων της Disney στην εταιρεία, το νέο σύμπαν αναμένεται να προσφέρει στους καταναλωτές τη δυνατότητα να παίζουν, να παρακολουθούν, να ψωνίζουν και να αλληλεπιδρούν με περιεχόμενο, χαρακτήρες και ιστορίες από τις Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar και άλλα.

Η εμπειρία, η οποία θα τροφοδοτείται από το Unreal Engine, θα επιτρέψει επίσης στους χρήστες να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες και εμπειρίες, να μοιράζονται περιεχόμενο μεταξύ τους και να εκφράσουν το φανατισμό τους «με έναν ξεκάθαρο τρόπο Disney». Την περασμένη εβδομάδα, η Epic παρουσίασε νέα εργαλεία ανάπτυξης που επιτρέπουν στους δημιουργούς να δημιουργήσουν τις δικές τους εμπειρίες με θέμα τον Πόλεμο των Άστρων στο Fortnite.

«Είμαστε δεσμευμένοι να οικοδομήσουμε έναν κόσμο gaming και ψυχαγωγίας με τη Disney», δήλωσε ο Adam Sussman, πρόεδρος της Epic Games, στο TheWrap την Πέμπτη. «Το όραμα δεν έχει αλλάξει και είμαστε ενθουσιασμένοι για την πρόοδο που έχουμε κάνει».

Κατά τη διάρκεια της ετήσιας συνέλευσης των μετόχων της Disney την περασμένη εβδομάδα, ο Διευθύνων Σύμβουλος Josh D’Amaro επιβεβαίωσε ότι ανασκόπησε την πρόοδο του έργου και ότι “έκπληκτος από τις πιθανότητες”.

Στο σημείωμά του προς τους υπαλλήλους την Τρίτη, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, είπε ότι η εταιρεία θα λανσάρει την επόμενη γενιά της με τεράστια σχέδια εκτόξευσης στο τέλος του έτους, αν και δεν είναι σαφές εάν αυτό αναφερόταν στο έργο της Disney.

Ένας εκπρόσωπος της Epic Games αρνήθηκε να σχολιάσει το χρονοδιάγραμμα του έργου, ενώ η Disney δεν απάντησε αμέσως στο αίτημα του TheWrap για σχόλιο.

Το έργο έρχεται καθώς η Disney και η Epic έχουν προσελκύσει εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες μέσω ενσωματώσεων περιεχομένου Fortnite, εποχιακών συνεργασιών, ενεργοποιήσεων εντός παιχνιδιού και ζωντανών εκδηλώσεων, συμπεριλαμβανομένου του “Nexus War with Galactus” της Marvel, το οποίο προσέλκυσε περισσότερους από 15,3 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες.

Το Unreal Engine χρησιμοποιείται επίσης για την παραγωγή περιουσιακών στοιχείων και περιεχομένου σε όλο το χαρτοφυλάκιο της Disney, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών όπως τα «Kingdom Hearts 3» και «Star Wars Jedi: Survivor», κινηματογραφική επεξεργασία και κινούμενα σχέδια για ταινίες και ζωντανή δράση και τη δημιουργία περισσότερων από 15 αξιοθέατων στα πάρκα της Disney, όπως το Millennium Wardges: στο Millennium Wardges.

Έρχεται επίσης καθώς η Disney ενοποιεί τη μονάδα τυχερών παιχνιδιών και ψηφιακής ψυχαγωγίας στο τμήμα ψυχαγωγίας της Disney με επικεφαλής τη νεοδιορισθείσα Πρόεδρο Debra OConnell. Ο EVP της μονάδας, ο Sean Shoptaw, ο οποίος επίσης επιβλέπει τη συνεργασία με την Epic, θα αναφέρεται απευθείας στον Chief Creative Officer της Disney, Dana Walden.

Την εποχή της αρχικής ανακοίνωσης του Fortnite World, η Disney σημείωσε ότι τα παιχνίδια της για κινητά είχαν 1,5 δισεκατομμύρια παγκόσμιες εγκαταστάσεις και ότι εννέα franchise παιχνιδιών της Disney είχαν αποφέρει πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια το καθένα.

Οι απολύσεις έρχονται καθώς το Fornite ηγήθηκε των ΗΠΑ σε μηνιαίους ενεργούς χρήστες για τον Φεβρουάριο τόσο στο PlayStation όσο και στο Xbox, με το 35% και το 31% των ενεργών παικτών να παίζουν, αντίστοιχα, σύμφωνα με το πρόγραμμα παρακολούθησης αφοσίωσης παικτών του Circana. Ωστόσο, ο Matt Piscatella, αναλυτής της εταιρείας ερευνών, σημείωσε ότι ο μέσος παίκτης Fornite στις ΗΠΑ αλληλεπιδρούσε με το παιχνίδι κατά μέσο όρο 16 ώρες κατά τη διάρκεια του μήνα στο PlayStation και 15 ώρες στο Xbox, από 21 ώρες και 19 ώρες, αντίστοιχα, την ίδια περίοδο πέρυσι.

Στο σημείωμα, ο Sweeney αναγνώρισε ότι η πτώση του αρραβώνα της Fornite ξεκίνησε το 2025 και ότι ξοδεύει «σημαντικά περισσότερα» από όσα κάνει.

«Παρόλο που το Fortnite παραμένει ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια στον κόσμο, έχουμε αντιμετωπίσει προκλήσεις στο να προσφέρουμε τη μαγεία του Fortnite με συνέπεια κάθε σεζόν», εξήγησε. «Είμαστε μόνο στα πρώτα στάδια της επιστροφής στα κινητά και της βελτιστοποίησης του Fortnite για τα δισεκατομμύρια smartphone στον κόσμο· και ως η πρώτη γραμμή της βιομηχανίας, έχουμε πάρει πολλές σφαίρες σε μια μάχη που είναι ακόμα στις πρώτες μέρες της απόδοσης για εμάς και όλους τους προγραμματιστές».

Στο εξής, η Epic δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία «εξαιρετικών» εμπειριών Fortnite με νέο εποχικό περιεχόμενο, gameplay, ιστορία και ζωντανές εκδηλώσεις και επιταχύνοντας εργαλεία προγραμματιστών με μεγαλύτερη σταθερότητα και δυνατότητες καθώς εξελίσσεται από Unreal Engine 5 και UEFN σε Unreal Engine 6. Περισσότερες λεπτομέρειες για τα μελλοντικά της σχέδια θα κοινοποιηθούν την Πέμπτη κατά τη διάρκεια συνάντησης με τους υπαλλήλους

“Δεν είναι η πρώτη φορά που βρισκόμαστε εδώ. Η Epic επιβίωσε από την αναταραχή της δεκαετίας του 1990 με τη μετάβαση από το 2D στο 3D με το Unreal 1. Στη δεκαετία του 2000, κατασκεύασε gaming κονσόλας με το Gears of War και το 2012 μεταπήδησε στο διαδικτυακό gaming με τα Paragon και Fortnied our time taken, werentnite. ηγετική θέση», είπε ο Σουίνι. “Οι σημερινές συνθήκες της αγοράς είναι οι πιο ακραίες που έχουμε δει από εκείνες τις πρώτες μέρες, με τεράστια αναταραχή στη βιομηχανία που συνοδεύεται από τεράστιες ευκαιρίες για εταιρείες που αναδεικνύονται νικητές από την άλλη πλευρά. Αυτό στοχεύουμε να κάνουμε για τους παίκτες μας και στοχεύουμε να φέρουμε άλλους ομοϊδεάτες προγραμματιστές στον κλάδο στο ταξίδι για να οικοδομήσουμε ένα ολοένα πιο ανοιχτό και ζωντανό μέλλον για διασκέδαση μαζί.”


Σύνδεσμος πηγής: www.thewrap.com

Σχολιάστε