Το DLSS 5 φαίνεται να είναι ένα φίλτρο τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργείται για βιντεοπαιχνίδια σε πραγματικό χρόνο

Η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5 τη Δευτέρα κατά τη διάρκεια της διάσκεψης GTC και με βάση τις πρώτες αντιδράσεις, θα είναι μια διχαστική ενημέρωση, με ορισμένες αντιδράσεις να το αποκαλούν “ράμπα” που αλλάζει απαράδεκτα την τεχνική πρόθεση. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, αποκαλεί αυτή τη στιγμή «η στιγμή του GPT για τα γραφικά — συνδυάζοντας τη χειροποίητη απόδοση με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να επιτευχθεί ένα τεράστιο άλμα στον οπτικό ρεαλισμό, διατηρώντας παράλληλα τον έλεγχο που χρειάζονται οι καλλιτέχνες για δημιουργική έκφραση».

Σε παιχνίδια που υποστηρίζουν DLSS 5, τα εργαλεία μπορούν να προσφέρουν άμεσα αξιοσημείωτη ώθηση στον φωτισμό και τις σκιές, αλλά σε αντίθεση με τις προηγούμενες εκδόσεις της αναβάθμισης που χρησιμοποιούσαν μηχανική εκμάθηση για να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ υψηλών και χαμηλών ρυθμίσεων γραφικών, αυτή η έκδοση εφαρμόζει γενετική τεχνητή νοημοσύνη στον επανασχεδιασμό φωτισμού και υλικά με λεπτομέρειες που μοιάζουν να προστέθηκαν πρόσφατα. Τα παραδείγματα που παρουσιάζει σήμερα η Nvidia είναι από Resident Evil Requiem, Starfield, Κληρονομιά του Χόγκουαρτςκαι EA Sports Club Καθεμία φαίνεται πιο ρεαλιστική, ναι, αλλά οι εκδόσεις DLSS 5 περιέχουν αλλαγές που είναι γνωστές στις ενημερώσεις “AI slop” που έχουμε δει να εφαρμόζονται στη φωτογραφία, το βίντεο και άλλες δημιουργικές προσπάθειες.

Σύμφωνα με την Nvidia, “Το μοντέλο AI εκπαιδεύεται από άκρο σε άκρο για να κατανοεί πολύπλοκες σημασιολογικές σκηνές όπως χαρακτήρες, μαλλιά, υφή και ημιδιαφανές δέρμα, μαζί με συνθήκες περιβάλλοντος φωτισμού όπως φωτισμό προσκηνίου, οπίσθιου φωτισμού ή εξωφύλλου – όλα αυτά αναλύοντας ένα μόνο πλαίσιο. Το DLSS 5 χρησιμοποιεί στη συνέχεια τη βαθιά κατανόησή του για να δημιουργήσει οπτικά ακριβείς εικόνες που χειρίζονται σε πολύπλοκα στοιχεία του δέρματος, όπως αλληλεπιδράσεις φωτός-υλικού στα μαλλιά, όλα αυτά διατηρώντας την υφή και τη σημασιολογία της αρχικής σκηνής».

Το πιο προφανές αποτέλεσμα είναι ότι το DLSS 5 φαίνεται να κάνει σημαντικές αλλαγές στον τρόπο εμφάνισης των μοντέλων χαρακτήρων. σε περίπτωση μάζαΗ γενετική τεχνητή νοημοσύνη που τοποθετείται πάνω από τα πρωτότυπα κάνει τον πρωταγωνιστή Γκρέις Άσκροφτ Δείχνει εντελώς διαφορετική, σαν να χρησιμοποίησε ένα φίλτρο Instagram που έκανε τα χείλη της πιο γεμάτα, και έβαλε έντονη σκιά ματιών.

Εφαρμόστε το μέσα Starfield Προσφέρει παρόμοια θαυματουργά αποτελέσματα, σαν να έχει μειωθεί η ένταση στο μέγιστο, και φωτεινές ανταύγειες που κάνουν τα χαρακτηριστικά και τα μαλλιά της να φαίνονται φωτισμένα, παρόλο που στέκεται σε περιβάλλον που δεν έχει τέτοιο φωτισμό. Η Nvidia αναφέρει τα λόγια του Todd Howard, επικεφαλής στούντιο της Bethesda Game Studios: «Όταν η NVIDIA μας έδειξε το DLSS 5 και το τρέξαμε σε… StarfieldΉταν εκπληκτικό πώς τον επανέφερε στη ζωή. Το παίξαμε. Ανυπομονούμε να το κάνετε όλοι εσείς.

Το DLSS 5 μπορεί να παίξει σε πραγματικό χρόνο σε ανάλυση έως και 4K και ενώ σίγουρα θα ευχαριστήσει ορισμένους παίκτες και προγραμματιστές που περιμένουν να δουν τη φωτορεαλιστική εικόνα σε περισσότερους τίτλους, το εφέ δεν θα ταιριάζει σε όλους. Ο προγραμματιστής παιχνιδιών Mike Bethell έγραψε “Επειδή σίγουρα, θετικά, δεν θέλετε καμία καλλιτεχνική κατεύθυνση στην εμπειρία σας στο gaming. Είναι απογοητευτικό να βλέπεις κάποιον να παίρνει στα σοβαρά αυτό το χάλι. Τι χάος.”

Ωστόσο, η Nvidia λέει ότι παρέχει στους προγραμματιστές παιχνιδιών χειριστήρια για να τους αφήσει να αποφασίσουν πώς το DLSS 5 επηρεάζει την εμφάνιση του παιχνιδιού, επομένως είναι πιθανό μέχρι την αποστολή του, τα εφέ εντός του παιχνιδιού να είναι διαφορετικά από αυτά που βλέπουμε εδώ.

Nvidia:

Το DLSS 5 τιμά τις καλλιτεχνικές προθέσεις με δύο τρόπους:

Εισαγάγετε χρώματα παιχνιδιού και διανύσματα κίνησης για κάθε καρέ στο μοντέλο και τοποθετήστε την έξοδο στο τρισδιάστατο περιεχόμενο της πηγής.
Παρέχοντας στους προγραμματιστές λεπτομερείς ελέγχους όπως η ένταση και η ταξινόμηση χρωμάτων. Οι καλλιτέχνες μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα στοιχεία ελέγχου για να προσαρμόσουν το μείγμα, την αντίθεση, τον κορεσμό και το γάμμα και να αποφασίσουν πού και πώς να εφαρμόσουν βελτιώσεις για να διατηρήσουν τη μοναδική αισθητική του παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να αποκρύψουν συγκεκριμένα αντικείμενα ή περιοχές για να τα αποκλείσουν από τη βελτιστοποίηση.

Το DLSS 5 έρχεται αυτό το φθινόπωρο και μέχρι στιγμής έχει επιβεβαιωθεί η συμβατότητά του μόνο με επιλεγμένο αριθμό παιχνιδιών, τα οποία, εκτός από αυτά που αναφέρθηκαν προηγουμένως, περιλαμβάνουν μεγάλους τίτλους όπως The Sixth Elder Scrolls: Oblivion Νέα έκδοση και Shadows of Assassin’s Creed.


Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε