Αυτό το «σημαντικό επίτευγμα» δίνει σε όλα μια ιδιαίτερη εμφάνιση που έχει γίνει συνώνυμο της τέχνης που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη. Μοιάζει λίγο με την εξομάλυνση κίνησης, αν η εξομάλυνση κίνησης προχωρήσει περισσότερο και αλλάξει τα πρόσωπα των ανθρώπων – κάνει τα πάντα να φαίνονται ίδια.
Αυτό είναι σημαντικό να το σημειώσετε την επόμενη φορά που θα παίξετε μάζα Στο PC, η Grace δεν θα μοιάζει ξαφνικά σαν να έχει κοπεί από ένα demo του Grok Imagine. Το DLSS 5 δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το φθινόπωρο και θα απαιτήσει κάποιο ισχυρό υλικό για να τρέξει, κάτι που είναι προαιρετικό. Αλλά είναι η τεχνολογία που προωθείται από μια από τις πιο πολύτιμες εταιρείες στον κόσμο, η οποία έχει την υποστήριξη μεγάλων κατασκευαστών βιντεοπαιχνιδιών. Και όλοι δείχνουν ικανοποιημένοι να συνδέουν τα παιχνίδια τους με μια πολύ ιδιαίτερη αισθητική.
Σε μια δήλωση στο blog ανακοινώσεων της Nvidia, ο πρόεδρος της Bethesda Todd Howard είπε ότι «με το DLSS 5, το στυλ τέχνης και οι λεπτομέρειες λάμπουν χωρίς να περιορίζονται από τους παραδοσιακούς περιορισμούς της απόδοσης σε πραγματικό χρόνο», ενώ σημείωσε ότι η δυνατότητα θα είναι διαθέσιμη στο Starfield. Jun Takeuchi, εκτελεστικός παραγωγός πολλών από τις μεγαλύτερες ταινίες της Capcom, μεταξύ των οποίων μάζα«Το DLSS 5 αντιπροσωπεύει ένα άλλο σημαντικό βήμα για την προώθηση της οπτικής πιστότητας προς τα εμπρός, βοηθώντας τους παίκτες να εντρυφήσουν περισσότερο στον κόσμο του gaming», είπε. Βρυκόλακας“.
Είναι λίγο περίεργο να ακούς ότι μερικά από τα πιο σημαντικά ονόματα στο gaming αποφάσισαν ότι θα ήταν υπέροχο για τη Nvidia να αντικαταστήσει τους προσεκτικά σχεδιασμένους χαρακτήρες της με γενικές εκδόσεις με τεχνητή νοημοσύνη. Σε ένα επόμενο tweet, η Bethesda σημείωσε ότι αυτό που βλέπουμε είναι μια “πολύ πρώιμη εμφάνιση” και ότι “οι ομάδες τέχνης του στούντιο θα τροποποιήσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό αποτέλεσμα για να δείχνουν όπως πιστεύουμε ότι ταιριάζει καλύτερα σε κάθε παιχνίδι”. Έτσι, η έκδοση του DLSS 5 που θα είναι διαθέσιμη το φθινόπωρο θα φαίνεται πολύ διαφορετική.
Αλλά τι είμαστε; Είμαστε Το όραμα δείχνει τώρα ένα ζοφερό μέλλον. Η τεχνητή νοημοσύνη έχει διεισδύσει σχεδόν σε κάθε πτυχή της ζωής μας και ένας από τους πιο απογοητευτικούς τρόπους ήταν σε αισθητικό επίπεδο. Τα πρόσωπα που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας συνδυασμός αμέτρητων εικόνων, οι οποίες στη συνέχεια χρησιμοποιούνται για την παραγωγή ενός είδους ομοιογενούς ιδανικού. Είναι συνήθως εύκολο να το αναγνωρίσετε χάρη σε μια σειρά από εμφανείς ενδείξεις: αφύσικα λείο δέρμα και ομοιόμορφα χαρακτηριστικά, πάντα χαρούμενα μάτια, χαμογελαστό στόμα με σαρκώδη χείλη, τέλεια διαμορφωμένα μαλλιά που φαίνονται τεχνητά, μικρές μύτες και φωτισμός τύπου HDR που αναδεικνύει κάθε περίγραμμα. Αυτά μπορεί να είναι τυπικά χαρακτηριστικά του προσώπου από μόνα τους, αλλά όταν κάθε πρόσωπο τεχνητής νοημοσύνης έχει όλα ή τα περισσότερα από αυτά τα χαρακτηριστικά, αρχίζουμε να στρίβουμε προς την Κοιλάδα του Uncanny.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί άνθρωποι αντέδρασαν τόσο έντονα στα πρόσωπα στη διαφήμιση της Nvidia: δεν φαίνονται απλώς άσχημα, μοιάζουν με όλα τα άλλα. Αυτή η ίδια αισθητική είναι παντού, από τις ροές Instagram έως τις μικρογραφίες του YouTube, και σιγά σιγά ανοίγει το δρόμο της από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης σε παραδοσιακές μορφές ψυχαγωγίας και πολιτισμού. Δεν έχω δει ακόμα μια καλή ταινία που δημιουργήθηκε από AI, ωστόσο συνεχίζουν να εμφανίζονται και μπορείτε να τις αναγνωρίσετε από μία οθόνη. Η νέα τεχνολογία της Nvidia είναι το πιο προφανές παράδειγμα αυτής της αισθητικής stealth gaming.
Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους το να βλέπεις την τεχνητή νοημοσύνη να καταστρέφει το έργο ενός καλλιτέχνη είναι αναστατωμένο ιδιαίτερα για τα παιχνίδια. Ο κλάδος έχει πληγεί από απολύσεις, κλείσιμο στούντιο μετά από ακριβά άστοχα στοιχήματα και επιβράδυνση μετά την πανδημία, επομένως η προοπτική ανθρώπινης εργασίας να αντικαταστήσει τη βρώμικη εργασία δεν προμηνύεται καλά. Είναι επίσης ένα μέσο όπου ένα υποσύνολο του κοινού έχει μερικές πολύ οπισθοδρομικές ιδέες σχετικά με το πώς μοιάζει μια κανονική γυναίκα, οπότε κατά κάποιο τρόπο το να κάνεις τους υπάρχοντες χαρακτήρες πιο γενικούς και πιο καρτουνίστικους μέσω ενός εργαλείου AI είναι μεγάλο πρόβλημα.
Το πρόσωπο της Grace που εμφανίζεται μέσω του DLSS 5 είναι ένα πρώιμο όραμα για το πώς θα μπορούσαν να είναι τα πράγματα εάν η υιοθεσία γινόταν πιο διαδεδομένη. Και αν συμβεί αυτό, το να είσαι καλός φίλος μπορεί να σημαίνει ότι το απενεργοποιείς όταν το επισκέπτεσαι, όπως ακριβώς και η εξομάλυνση της κίνησης.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com