Το AI ήταν παντού στο μεγάλο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, εκτός από τα παιχνίδια

Η τεχνητή νοημοσύνη ήταν παντού στο φετινό φεστιβάλ gaming GDC. Οι προμηθευτές στην εκδήλωση παρουσίασαν παραγωγικά εργαλεία AI για πράγματα όπως η δημιουργία NPC που βασίζονται σε AI και ακόμη και ολόκληρα παιχνίδια από ένα chat box. Στην αίθουσα της έκθεσης, πέρασα 10 λεπτά παίζοντας ένα demo ενός φανταστικού κόσμου τέχνης pixel που δημιουργήθηκε από τα εργαλεία AI της Tencent. Σε μια ενημέρωση με τη Razer, παρακολούθησα τον βοηθό QA AI να καταγράφει αυτόματα προβλήματα στο shooter. Και εκεί ήταν πολλά Μιλάει για την τεχνητή νοημοσύνη, συμπεριλαμβανομένης μιας παρουσίασης μόνο σε όρθια αίθουσα από ερευνητές του Google DeepMind σχετικά με τους λειτουργικούς χώρους που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Αλλά υπήρχε ένα σημαντικό μέρος όπου έλειπε το AI: τα ίδια τα παιχνίδια. Από τους πολλούς προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα στο συνέδριο, σχεδόν όλοι ήταν αντίθετοι με την ιδέα της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στα έργα τους. «Νιώθω ότι το ανθρώπινο μυαλό είναι πολύ όμορφο». Πολλαπλός τρόπος Μου είπε ο προγραμματιστής Gabriel Paquette. “Γιατί δεν το χρησιμοποιείς;”

Εικόνα από το GDC Gaming Festival

Ήταν ένα κοινό ρεφρέν. Αυτοί με τους οποίους μίλησα, κυρίως ανεξάρτητοι προγραμματιστές, αρνήθηκαν την τεχνητή νοημοσύνη και πολλοί είπαν ότι δεν θα χρησιμοποιούσαν ποτέ την τεχνολογία επειδή αφαιρούσε το ανθρώπινο στοιχείο στην ανάπτυξη. Αυτό ίσως δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι μια πρόσφατη δημοσκόπηση της GDC διαπίστωσε ότι το 52% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι «η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη έχει αρνητικό αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών», που αυξάνεται από 30% το 2025 και 18% το 2024. Ορισμένοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές κάνουν ήδη το δρόμο τους για να δείξουν ότι τα παιχνίδια τους είναι «χωρίς AI». Η εν πολλοίς αρνητική αντίδραση στο DLSS 5 της Nvidia, το οποίο, σε παραδείγματα που παρουσιάζονται δημόσια, πρόσθεσε πρόσωπα που μοιάζουν με AI σε γνωστούς χαρακτήρες παιχνιδιών, σχεδόν σίγουρα δεν θα κάνει τους μικρότερους προγραμματιστές να ενδιαφέρονται περισσότερο για την τεχνολογία.

Η γενική ιδέα της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια είναι ότι μπορεί να ωφελήσει τόσο τους προγραμματιστές όσο και τους παίκτες. Στην πιο αισιόδοξη άποψη της τεχνολογίας, οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσουν σε εργασίες όπως ο εντοπισμός σφαλμάτων, η διασφάλιση ποιότητας και η δημιουργία ιδεών, ενώ οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσουν στο σχεδιασμό παιχνιδιών για τον εαυτό τους. Το Generative AI είναι «η μεγαλύτερη μεταμόρφωση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που έχω δει ποτέ στη σχεδόν 30χρονη καριέρα μου», λέει ο CEO του Google Cloud Jack Bowser, ο οποίος βοήθησε στην κυκλοφορία του Google Stadia και εργάστηκε στο PlayStation Now και στο PlayStation Home στη Sony.

Αλλά για πολλούς από αυτούς που πραγματικά κάνουν παιχνίδια, η συζήτηση είναι διαφορετική. Για παράδειγμα, ο Adam Saltsman και η Rebecca Saltsman, συνιδρυτές του στούντιο “co-op” και εκδότης Vengee, είναι γνωστοί για τις indie επιτυχίες τους όπως Χιτώνας και Dandelion: A Colorful TaleΣημειώστε ότι οι ενέργειές τους προσδιορίζονται εν μέρει από «τα δακτυλικά αποτυπώματα συγκεκριμένου ατόμου ή προσώπων». Με άλλα λόγια, μια χειροποίητη και ανθρώπινη ιδιότητα, που μπορεί να περιλαμβάνει ένα στοιχείο έκπληξης. «Μπορείτε να δείξετε στους ανθρώπους τι είναι, αλλά θα καταλύσετε όλες τις προσδοκίες τους όταν το παίξουν», προσθέτει η Rebecca. Αυτή η φιλοσοφία έρχεται σε αντίθεση με την ιδέα της χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη. Όταν ρώτησα τους Saltsmans αν θα εξέταζαν τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σε οποιοδήποτε παιχνίδι Finji, η απάντηση ήταν δύσκολη. «Απολύτως όχι», λέει ο Άνταμ.

Αρκετοί προγραμματιστές μού είπαν ότι, από την άποψή τους, τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με AI δεν φαίνονται σαν ανθρωπογενή παιχνίδια, τουλάχιστον προς το παρόν. Το κοινό «δεν συνδέεται» με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, σύμφωνα με τον Abi Howard, του… Σκότωσε την πριγκίπισσα προγραμματιστής Black Tabby Games, προσθέτοντας: “Νομίζω ότι είναι γενικό και νομίζω ότι το κάνει να φαίνεται φθηνό.” Η Ρεμπέκα ήταν πιο ωμή, λέγοντας ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη «ακούγεται σαν μαλακία». Του Μάθιου Τζάκσον, ο οποίος εργάζεται για το παιχνίδι κωμωδίας Τα χέρια μου είναι πιο μακριά τώραΥπάρχει ένα άλλο πρακτικό πρόβλημα: «Το AI δεν είναι καθόλου αστείο».

Τα χέρια μου είναι πιο μακριά τώρα.
Εικόνα: Παιχνίδια Jackbox

Υπάρχουν επίσης νομικά ζητήματα που θα μπορούσαν να περιπλέξουν την πώληση ενός παιχνιδιού που φτιάχτηκε με γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Παραμερίζοντας ζητήματα όπως ο περιβαλλοντικός αντίκτυπος της τεχνητής νοημοσύνης ή οι ανησυχίες σχετικά με τα δεδομένα στα οποία εκπαιδεύεται το AI, λένε οι Saltsmans Ακρη Δεν πιστεύουν ότι υπάρχει νομικό πλαίσιο για την πώληση παραγωγικών εξόδων τεχνητής νοημοσύνης. (Αυτό το πρόβλημα επιδεινώνεται επίσης από το γεγονός ότι τα έργα τέχνης που παράγονται από τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορούν να προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.)

Η Finji δεν είναι ο μόνος εκδότης που δεν δέχεται παιχνίδια που κατασκευάζονται με γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Πανικός, εκδότης Χωρίς τίτλο παιχνίδι χήνας Ο δημιουργός του Playdate, «δεν ενδιαφέρεται για δημιουργικά προϊόντα που δημιουργούνται από AI», λέει ο συνιδρυτής Kapil Sasser. Ακρη. Η BigMode, η εκδοτική εταιρεία που ξεκίνησε από τον Jason Gastrow, γνωστό και ως videogamedunkey, απαιτεί από τους προγραμματιστές να τσεκάρουν ένα πλαίσιο στην εφαρμογή τους που λέει “Επιβεβαιώνω ότι το παιχνίδι μου είναι ανθρώπινης κατασκευής και δεν περιλαμβάνει καμία χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης”. Ακόμη και η Hasbro, η οποία τώρα αναπτύσσει τα δικά της βιντεοπαιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη στις γραμμές ανάπτυξής της, δήλωσε πρόσφατα ο CEO Chris Cox. Αποκρυπτογράφηση.

Αλλά ίσως αυτό που συνέβη πιο συχνά στις ομιλίες μου στο GDC είναι ότι η χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης αφαιρεί την τέχνη της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών. «Ο μόνος τρόπος για να βελτιώσετε τα πράγματα είναι δίνοντας μεγάλη έμφαση στο επάγγελμα της εφαρμοσμένης χειροτεχνίας», λέει ο Tony Howard Arias της Black Tabby Games. Ο Adam μίλησε για το πώς η γραφή κώδικα μπορεί να είναι “ένα από αυτά τα πράγματα, όπως η εικαστική τέχνη, που επηρεάζει τη σχεδίαση του παιχνιδιού σας”. Επισημαίνει ότι ο καλός προγραμματισμός είναι ωφέλιμος και για τους gamers: «Τα πράγματα που είναι δύσκολο να προγραμματιστούν είναι συχνά δύσκολο να τα καταλάβει και ο παίκτης». Alex Shleifer, συνιδρυτής Παιχνίδι με μπάλα Η Developer Human Computer λέει ότι η διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών είναι απλώς διασκεδαστική — και από αυτή τη διαδικασία, “θα έχετε επίσης καλύτερες ιδέες”.

«Πού θα βρείτε νέα ταλέντα στο μέλλον;»

Υπάρχουν ανησυχίες ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσαν να αφαιρέσουν θέσεις εργασίας από τους ανθρώπους, κάτι που θα μείωνε τη δεξαμενή των διαθέσιμων θέσεων εργασίας σε έναν κλάδο που ήδη γεμίζει με απολύσεις και θα παρείχε στους νέους προγραμματιστές λιγότερους τρόπους να βάλουν το πόδι τους στην πόρτα. Ωστόσο, παρά την υποσχεθείσα εξοικονόμηση κόστους και την αποτελεσματικότητα – και αυτό υποθέτουμε ότι το εργαλείο AI είναι συγκρίσιμο με αυτό που μπορεί να κάνει ένας άνθρωπος – και αυτό θα αντιμετωπίσει προβλήματα. Εάν αντικαταστήσετε τους ανθρώπους με τεχνητή νοημοσύνη, “πού μπορείτε να βρείτε νέα ταλέντα στο μέλλον;” λέει ο Τόνι.

Αυτή τη στιγμή, οι προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα πιστεύουν ότι ο σχεδιασμός παιχνιδιών με το χέρι δημιουργεί μια πιο ανθρώπινη σύνδεση. «Εμείς λέμε ανθρώπινες ιστορίες», λέει η Ρεμπέκα. Όταν ξεκινάτε ένα παιχνίδι, υπάρχει κάποιος που «δεν θα συναντήσετε ποτέ σε ολόκληρη τη ζωή σας να παίζει κάτι για το οποίο έχετε ξοδέψει χιλιάδες και χιλιάδες ώρες για να σκεφτείτε και να εργαστείτε». Το να νοιάζονται για την εμπειρία τους και αυτή τη σύνδεση είναι «γιατί το κάνουμε αυτό».

Μερικοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα είναι ανοιχτοί δυνατός Αυτή η γενετική τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια θα μπορούσε να είναι επωφελής για την ανάπτυξη ή θα μπορούσε να υιοθετηθεί ευρέως στο μέλλον. Η βιομηχανία ταινιών και τηλεόρασης, για παράδειγμα, βλέπει την εμφάνιση εταιρειών που κατασκευάζουν προσαρμοσμένα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για να βοηθήσουν στην παραγωγή, κάτι που θα μπορούσε να είναι ένα πιθανό μέλλον για εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Ίσως, κάποια στιγμή, η τεχνητή νοημοσύνη να γίνει πιο αποδεκτή, λέει η Paquette. Προς το παρόν, όμως, προτιμά να κάνει «100 τοις εκατό» χειρωνακτική εργασία. «Αυτό είναι κάτι αγαπημένο για μένα».

Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.



Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε