Το μέλλον του φυσικού gaming δεν φαίνεται υπέροχο

Αυτό είναι Βήμα πίσωένα εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο που καλύπτει μια βασική ιστορία από τον κόσμο της τεχνολογίας. Για περισσότερα σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια και τα φυσικά μέσα, ακολουθήστε τον Jay Peters. Βήμα πίσω Φτάνει στα εισερχόμενα των συνδρομητών μας την Κυριακή στις 8 π.μ. ET. Εγγραφή σε Βήμα πίσω εδώ.

Ως παιδί, μου άρεσαν τα ταξίδια στο Best Buy, στο GameStop και στο κοντινό εμπορικό κέντρο, ώστε να μπορώ να περιηγηθώ σε βιντεοπαιχνίδια. Μου άρεσε η περιήγηση σε παιχνίδια και η συνομιλία με τους φίλους μου στο κατάστημα για τις επερχόμενες εκδόσεις. Τις τυχερές μέρες που πήρα ένα νέο παιχνίδι από το κατάστημα, απόλαυσα να διαβάζω κάθε σελίδα του εγχειριδίου στο δρόμο για το σπίτι. Με τα χρόνια, έφτιαξα μια συλλογή από παιχνίδια για τα οποία ήμουν περήφανος.

Αυτό ήταν πολύ καιρό πριν. Λίγο μετά την αποφοίτησή μου από το κολέγιο, πούλησα τη συλλογή μου από παλιά παιχνίδια και υλικό επειδή δεν τα χρησιμοποιούσα και ήθελα χρήματα για να αγοράσω άλλα πράγματα. (Ίσως τα Σαββατοκύριακα.) Ξεκινώντας με το Nintendo Switch το 2017, άρχισα να αγοράζω παιχνίδια ψηφιακά επειδή ήταν πιο εύκολο να κατεβάζω απλά πράγματα και δεν θα χρειαζόταν να συγκεντρώσω φυσικά πορτοφόλια παιχνιδιών. Τώρα, δεν κατέχω κανένα φυσικό παιχνίδι: οι βιβλιοθήκες μου Switch, PlayStation, Xbox και Steam είναι όλες ψηφιακές.

Δεν είμαι ο μόνος παίκτης που έχει μετακινηθεί κυρίως σε ψηφιακά παιχνίδια. Οι ψηφιακές βιβλιοθήκες γίνονται ολοένα και πιο βολικές, ειδικά καθώς οι κατασκευαστές κονσολών έχουν κάνει προσπάθειες να διατηρήσουν τη συμβατότητα προς τα πίσω μεταξύ των γενεών. Ορισμένοι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν καθόλου φυσικά παιχνίδια, καθώς το PlayStation και το Xbox κυκλοφορούν κονσόλες PS5 και Xbox Series με επιλογές ψηφιακής κονσόλας που ήταν φθηνότερες από τις εκδόσεις με δίσκο. Σε υπολογιστή, οι ψηφιακές βιβλιοθήκες μέσω πλατφορμών όπως το Steam είναι πραγματικότητα εδώ και αρκετό καιρό. Η Capcom, ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες παγκοσμίως, Το ανέφερα Ένα εντυπωσιακό 93 τοις εκατό των πωλήσεών του παιχνιδιών αφορούσε ψηφιακά αντίγραφα στο πιο πρόσφατο οικονομικό έτος — αριθμός που αναμένει να αυξηθεί στο 95,4 τοις εκατό κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους. Πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια είναι διαθέσιμα μόνο ψηφιακά, π.χ Roblox και fortnite.

Καλώς ή κακώς, οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών αγοράζουν και παίζουν σε μεγάλο βαθμό ψηφιακά παιχνίδια. Όμως, μέσα σε μια εβδομάδα, δύο κολοσσοί της βιομηχανίας έχουν σφυρηλατήσει τα καρφιά στο φυσικό φέρετρο των τυχερών παιχνιδιών – ή ίσως ακόμη και έχυσαν σκυρόδεμα στον τάφο.

Στις 24 Ιουνίου, η Rockstar Games όρισε τελικά την τιμή Grand Theft Auto VI Εν όψει της κυκλοφορίας του στις 19 Νοεμβρίου σε PS5 και Xbox Series Οι ίδιες οι τιμές δεν ήταν απροσδόκητες, καθώς ακόμη και η Nintendo έχει εμπλακεί σε παιχνίδια $79,99 για τους μεγαλύτερους τίτλους της. Αλλά αυτό που ήταν ακόμα πιο σοκαριστικό ήταν κάτι θαμμένο Στην ανάρτηση της Rockstar: Το φυσικό αντίγραφο του παιχνιδιού δεν θα περιέχει δίσκο, αλλά έναν κωδικό λήψης στο κουτί.

Η ανακοίνωση ήταν ένα ανησυχητικό σημάδι για το φυσικό παιχνίδι. Ωστόσο, η πώληση παιχνιδιών ως μάρκες σε κουτί δεν είναι μια νέα ιδέα GTA VI Θα είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που έχει γίνει μέχρι τώρα. Η επιλογή της Rockstar μπορεί να ωθήσει περισσότερους εκδότες να κάνουν το ίδιο για τους μελλοντικούς τους τίτλους. Κάνοντας το παιχνίδι διαθέσιμο μόνο σε ψηφιακές βιτρίνες, οι παίκτες δεν μπορούν εύκολα να το μοιραστούν με έναν φίλο ή να πουλήσουν το παιχνίδι όταν το τελειώσουν.

Γίνεται όλο και πιο σαφές ότι δεν μπορείτε να βασιστείτε στις ψηφιακές βιτρίνες. Οι τίτλοι μπορούν να τραβηχτούν για πράγματα όπως η αδειοδότηση ή το κλείσιμο καταστημάτων. Αυτό μπορεί να μην είναι πρόβλημα για GTA VIκαθώς η Rockstar θα φροντίσει σχεδόν σίγουρα το παιχνίδι να είναι άμεσα διαθέσιμο σε πολλές ψηφιακές πλατφόρμες για το άμεσο μέλλον, ειδικά αν θέλουν να δώσουν το παιχνίδι Ίδιος τύπος ποδιών Σαν 13 χρονών GTA V. Αλλά με τις ψηφιακές βιτρίνες, πρέπει επίσης να ελπίζετε ότι δεν θα κλειδωθείτε έξω από τον λογαριασμό σας, έστω και κατά λάθος, και θα χάσετε την πρόσβαση στα παιχνίδια σας. (Το 2023, ορισμένοι χρήστες του PlayStation αποκλείστηκαν απροσδόκητα χωρίς δική τους υπαιτιότητα, αν και η Sony ανέκτησε τελικά την πρόσβαση στους λογαριασμούς τους.)

Μιλώντας για το PlayStation, λίγες μέρες μετά τα νέα της Rockstar, η Sony έριξε μια ακόμη μεγαλύτερη βόμβα: ανακοίνωσε ότι, από τον Ιανουάριο του 2028, δεν θα κατασκευάζει πλέον φυσικούς δίσκους για κανένα νέο παιχνίδι PlayStation.

Η απόφαση οδήγησε σε ευρεία κριτική στο διαδίκτυο. Η Sony και το PlayStation έχουν φωνάξει παντού στο διαδίκτυο. σαν Η πόλη μου ανέφεραΟ λογαριασμός PlayStation δεν δημοσίευσε καν νέο tweet Έξι μέρες μετά Η ανακοίνωσή της για πτώση των δίσκων. Ενότητα σχολίων για τη διάσημη εταιρεία Sony Ανακοίνωση κοινής χρήσης παιχνιδιών PS4 2013 Όπου ένα άτομο δίνει έναν δίσκο σε ένα άλλο – μια διαφήμιση Φτιαγμένο ακόμα Το Xbox ανακοίνωσε περιοριστικά σχέδια DRM για το Xbox One – και είναι γεμάτο από νέα σχόλια που επικρίνουν τη Sony. Λοιπόν, η ίδια η Sony εξήγησε γιατί το να σκοτώνεις δίσκους είναι μια τρομερή ιδέα, την ίδια μέρα με το δελτίο ειδήσεων του δίσκου, λέγοντας ότι θα έκλεινε τα ψηφιακά καταστήματα για το PS3 και το PS Vita.

Η ανακοίνωση της Sony προκάλεσε επίσης κριτική λιανοπωλητές και Συντηρητές παιχνιδιών. «Αυτά είναι ατυχή νέα για όσους εξακολουθούν να προτιμούν να αγοράζουν παιχνίδια σε φυσικά μέσα και είναι σίγουρα ένα σημαντικό πλήγμα για τα δικαιώματα των καταναλωτών, την αγορά μεταπώλησης και τους δημιουργούς παιχνιδιών των οποίων οι επιχειρήσεις εξαρτώνται από τη φυσική αγορά». είπε ο Frank CifaldiΕκτελεστικός Διευθυντής του Ιδρύματος Video Game History.

Η δήλωση της Sony ήταν ξεκάθαρη για τον λόγο που έγινε η αλλαγή. “Αυτή είναι μια φυσική τάση προσαρμογής της Sony Interactive Entertainment στις τάσεις των καταναλωτών, καθώς η συνολική προτίμηση για ψηφιακά μέσα ξεπερνά σημαντικά τους φυσικούς δίσκους.” ανέφερε στην ανακοίνωσή της η Sony. «Αυτή η μετάβαση θα μας επιτρέψει να ευθυγραμμιστούμε περισσότερο με τον τρόπο με τον οποίο το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητάς μας προτιμά να έχει πρόσβαση και να παίζει παιχνίδια σήμερα». Το αποδεικνύουν και οι αριθμοί της εταιρείας: Στο τέταρτο τρίμηνο του οικονομικού της 2025, η Sony Το ανέφερα Το “ποσοστό ψηφιακής λήψης λογισμικού πλήρους παιχνιδιού” για παιχνίδια σε PS4 και PS5 ήταν 85 τοις εκατό.

Θα πρέπει να δούμε αν Grand Theft Auto VI Θα κυκλοφορήσει φυσικά στις 19 Νοεμβρίου και αν θα κυκλοφορήσει σε δίσκο μένει να δούμε. Παρά τις δύο μεγάλες καθυστερήσεις, φαίνεται πιθανό ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τουλάχιστον όπως είχε προγραμματιστεί, ειδικά επειδή η Rockstar έδωσε στο παιχνίδι μια τιμή και πλήρωσε για προπαραγγελίες.

Θα πρέπει επίσης να δούμε τι μπορεί να κάνουν η Microsoft και η Nintendo. Το Xbox δεν έχει ανακοινώσει τι έχει στο μυαλό του για δίσκους για το Project Helix, την κονσόλα επόμενης γενιάς του, ωστόσο ΑκρηΟ Tom Warren του Xbox αναφέρει ότι το Xbox “πιθανότατα σύντομα” θα σταματήσει να δημιουργεί φυσικούς δίσκους για παιχνίδια Xbox. Ωστόσο, ο Warren αναφέρει ότι η εταιρεία δοκιμάζει ένα χαρακτηριστικό που θα σας επιτρέψει να ψηφιοποιήσετε τη φυσική συλλογή παιχνιδιών σας.

Η Nintendo πιθανότατα θα παραμείνει στο φυσικό παιχνίδι για λίγο. σύμφωνα με Ο απολογισμός του για το τελευταίο οικονομικό έτοςΤα ψηφιακά παιχνίδια αποτελούν το 54,6 τοις εκατό των πωλήσεων παιχνιδιών, επομένως τα φυσικά παιχνίδια εξακολουθούν να αποτελούν μεγάλο μέρος της επιχείρησής της. Το Switch 2 είναι επίσης μόλις ενός έτους και φαίνεται πολύ απίθανο η Nintendo να σταματήσει να φτιάχνει φυσικά παιχνίδια για το υλικό που θα το υποστηρίζει για πολύ καιρό ακόμα. Ωστόσο, με το Switch 2, η Nintendo δίνει στους προγραμματιστές την επιλογή να πουλήσουν κάρτες-κλειδιά παιχνιδιών, οι οποίες είναι φυσικά καρότσια που μπορείτε να δανειστείτε και να μεταπωλήσετε αλλά δεν περιέχουν στην πραγματικότητα δεδομένα παιχνιδιού. Αντίθετα, λειτουργούν ως κλειδιά που σας επιτρέπουν να κατεβάσετε ένα παιχνίδι στο σύστημά σας.

Τα καταστήματα παιχνιδιών και οι συντηρητές θα πρέπει επίσης να προσαρμοστούν στο γεγονός ότι τα φυσικά παιχνίδια θα είναι πιο δύσκολο να αποκτηθούν. Ο Cifaldi σημείωσε ότι τα μουσεία και τα αρχεία προετοιμάζονται ήδη για αυτό το είδος του μέλλοντος «με την προσδοκία ότι η τοποθέτηση δίσκων στα ράφια δεν θα είναι μια μακροπρόθεσμη λύση για τη διατήρηση νέων παιχνιδιών». Ωστόσο, κάλεσε τις εμπορικές ομάδες να βρουν λύσεις για τη νομική διατήρηση του ψηφιακού περιεχομένου για αναζήτηση, μια προσπάθεια που αναλαμβάνεται από την Entertainment Software Association Προηγουμένως αντίθετος. «Η βιομηχανία πρέπει να έρθει στο τραπέζι με νόημα για αυτό το θέμα, επειδή απαιτεί από τα μουσεία να κατεβάσουν ένα αντίγραφό του Grand Theft Auto VI «Και η ελπίδα ότι θα συνεχιστεί σε 50 χρόνια δεν είναι μια λύση διατήρησης», λέει ο Cifaldi.

Η Sony πρέπει τώρα να περάσει μια κρίσιμη περίοδο όπου κυκλοφορεί νέα παιχνίδια, αλλά αντιμετωπίζει την απώθηση από παίκτες που θέλουν φυσικούς δίσκους. Ενώ η Sony αντιμετώπισε έντονες αντιδράσεις μετά την ανακοίνωσή της, φαίνεται απίθανο να αντιστρέψει την πορεία της. Εξάλλου, χρησιμοποίησε ξανά το τελευταίο εργοστάσιο για να φτιάξει τους δίσκους του PlayStation.

  • Το PS5 Pro, το high-end PlayStation της Sony, δεν συνοδεύεται από μονάδα δίσκου. Αυτό κοστίζει επιπλέον $79. Μετά από μια πρόσφατη αύξηση της τιμής που ανέβασε το κόστος του PS5 Pro στα 899,99 $, αυτό σημαίνει ότι ένα PS5 Pro με μονάδα δίσκου κοστίζει σχεδόν 1.000 $.
  • Τα στούντιο του PlayStation βρίσκονται τώρα σε δύσκολη θέση να πρέπει να διασφαλίσουν ότι οι φυσικές εκδόσεις θα είναι σε δίσκο, όπως έκανε η Insomniac Για τον μήνα Σεπτέμβριο Γουλβερίν της Marvel Και το στούντιο της Santa Monica έκανε ακριβώς αυτό να God of War Luffy. Ο οποίος Λούφι Η επιβεβαίωση υποδεικνύει επίσης ότι το παιχνίδι, στο οποίο δεν έχει δοθεί παράθυρο κυκλοφορίας, θα κυκλοφορήσει πριν από τον Ιανουάριο του 2028.
  • Όσον αφορά τη μουσική, οι πωλήσεις φυσικών μέσων – συμπεριλαμβανομένων των CD – φέρεται να αυξάνονται.
  • Ο κωμικός Trevor Noah σχολίασε τα νέα του PlayStation, λέγοντας ότι “Για πολλούς παίκτες, οι φυσικοί δίσκοι είναι ο μόνος τρόπος που μπορούν να παίξουν παιχνίδια επειδή μπορούν να τα αποκτήσουν απευθείας. Μπορείτε επίσης να δώσετε παιχνίδια στα μικρότερα αδέρφια σας, κάτι που είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να τους μυήσετε στα παιχνίδια που παίζετε.”
  • Σε μια ανάρτηση με τίτλο «Ιδιοκτησία των βιντεοπαιχνιδιών Sony Nerfs», το Electronic Frontier Foundation Το επισημαίνει “Σε αντίθεση με άλλα ψηφιακά μέσα όπως ταινίες και τηλεόραση, τα βιντεοπαιχνίδια απαιτούν σημαντικό αποθηκευτικό χώρο. Η πρόσβαση στο Διαδίκτυο υψηλής ταχύτητας εξακολουθεί να είναι πολύ χαμηλή στις Ηνωμένες Πολιτείες, καθιστώντας τις υψηλές ταχύτητες που απαιτούνται για τη λήψη ψηφιακών παιχνιδιών πολυτέλεια που ορισμένοι από εμάς μπορεί να θεωρούμε δεδομένη.”
  • Μια μέρα μετά GTA VI Ειδήσεις, δημοσίευσε ο αναλυτής της Circana, Ματ Πισκατέλα ένα σχέδιο Αυτό συνοψίζει καλά τι συμβαίνει: οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών κορυφώθηκαν πριν από πολύ καιρό, το 2009.
Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.


Σύνδεσμος πηγής