Τα μελλοντικά παιχνίδια Sony PlayStation θα χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να φανταστούν νέα καρέ

είπε ο Mark Cerny, επικεφαλής μηχανικός για PlayStation 5 και PS5 Pro Ψηφιακό Χυτήριο Η τεχνολογία δημιουργίας καρέ που βασίζεται σε ML θα έρθει στις κονσόλες PlayStation στο μέλλον, επιτρέποντας στην κονσόλα παιχνιδιών να χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να φανταστεί νέα καρέ ανάμεσα σε αυτά που ήδη εμφανίζει, τα οποία μπορούν να δημιουργήσουν ομαλότερη ποιότητα εικόνας ενώ εισάγουν κάποιο βαθμό καθυστέρησης (συνήθως). Τουλάχιστον, έτσι λειτουργούν οι προσωπικοί υπολογιστές, με τους επικριτές να τους αποκαλούν «ψεύτικα πλαίσια».

Ο Cerny είχε προηγουμένως προτείνει ότι το PS6 δεν θα έφτανε μέχρι το 2027 το νωρίτερο, και αυτό ισχύει επίσης για τη δημιουργία καρέ που βασίζεται σε ML. “Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι δεν έχουμε προγραμματίσει άλλες κυκλοφορίες φέτος. Ανυπομονώ να το συζητήσουμε περαιτέρω στο μέλλον”, είπε. Ψηφιακό Χυτήριο.

Ωστόσο, εάν η κυκλοφορία του PS6 καθυστερήσει, η Sony μπορεί να θέλει να προσπαθήσει να αξιοποιήσει περισσότερα από το υπάρχον PS5 Pro στο μεταξύ.

Αυτή δεν θα είναι η πρώτη εφαρμογή του Framework Gen στην κονσόλα. Το PS5 προσφέρει παραγωγή AMD FSR3 framerate σε ορισμένα παιχνίδια, αλλά το FSR3 δεν διαθέτει υποστήριξη μηχανικής εκμάθησης. Συγχωνεύεται μεταξύ πραγματικών καρέ, αντί να φαντάζεται η τεχνητή νοημοσύνη τι πρέπει να υπάρχει μεταξύ τους.

Η Nvidia και η AMD συνήθως προειδοποιούν ότι η δημιουργία ρυθμού καρέ δεν είναι λύση για χαμηλούς ρυθμούς καρέ, επειδή χρειάζεστε έναν σχετικά σταθερό ρυθμό καρέ για να ξεκινήσετε. Συνήθως δεν το χρησιμοποιώ σε φορητές κονσόλες παιχνιδιών, όπου μπορεί να έχω μόνο 30 έως 40 fps για να ξεκινήσω σε έναν τίτλο, και σε επιτραπέζιους υπολογιστές όπου μπορώ να πάρω εύκολα 90 fps σε υψηλότερες ρυθμίσεις, συνήθως προτιμώ να το αφήνω ενεργοποιημένο. Υπάρχουν κάποιες edge περιπτώσεις που το απολαμβάνω.


Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε