Κριτικές Η κατακόκκινη έρημος Ήταν μια μικτή τσάντα, αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι ήταν η ανακάλυψη αυτού που φαινόταν να είναι στοιχεία που δημιουργήθηκαν από AI στην τελική έκδοση. Τώρα ο προγραμματιστής παραδέχτηκε ότι η τέχνη AI χρησιμοποιήθηκε στην πραγματικότητα κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού, αλλά είπε ότι έπρεπε να αντικατασταθεί πριν από την κυκλοφορία. Σε μια δήλωση στον ιστότοπο του X, η εταιρεία είπε ότι διενεργεί “ενδελεχή έλεγχο” για να εντοπίσει και να αντικαταστήσει οποιοδήποτε περιεχόμενο που δημιουργείται από AI.
Η εταιρεία ζήτησε συγγνώμη για τη συμπερίληψή της στην τελική έκδοση και για την έλλειψη διαφάνειας σχετικά με τη χρήση της κατά την ανάπτυξη. «Θα έπρεπε να είχαμε αποκαλύψει ξεκάθαρα τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης μας», είπε.
Η χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στο gaming έχει γίνει ένα καυτό ζήτημα τα τελευταία δύο χρόνια, καθώς έχει φτάσει σε αρκετούς εξέχοντες τίτλους. Ενώ ορισμένα μεγάλα στούντιο το έχουν αγκαλιάσει, πολλοί μικρότεροι προγραμματιστές επαναστάτησαν ενάντια στην τάση, δηλώνοντας περήφανα τα παιχνίδια τους ως «χωρίς AI».
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com
