Zero Marches: For Dead Spies Θέλει να αμφιβάλλεις για το τίμημα της συγχώρεσης. Αφού ηγήθηκε ενός πληρώματος κατασκόπων κατά τη διάρκεια μιας αποτυχημένης επιχείρησης, η πρωταγωνίστρια Cascade είναι πρόθυμη να πληρώσει οποιοδήποτε ποσό απαιτείται για να επανασυνδεθεί όχι μόνο με τους συναδέλφους της πράκτορες, αλλά και με τους φίλους που έχει απογοητεύσει. Αφού «παγώθηκε» για πέντε χρόνια και αναγκάστηκε να κάνει δουλειά στο γραφείο, η Cascade στέλνεται στο Portovero με μια αποστολή και μια ευκαιρία να λυτρωθεί.
Μηδενικές πορείες Πολύ παρόμοια Disco Elysiumτο αναγνωρισμένο από τους κριτικούς RPG του 2019, με έναν καταστροφικό ντετέκτιβ που ασχολείται με το σπαραγμό των γενεών και το hangover που έχει χωρίσει την ψυχή του σε δεκάδες φωνές στο κεφάλι του. Στα χαρτιά, αυτό είναι λογικό, καθώς και τα δύο παιχνίδια παράγονται από το ίδιο στούντιο ZA/UM. Αλλά ZA/UM εξέδωσε Disco Elysium Και τα στούντιο που υπάρχουν τώρα είναι τελείως διαφορετικά στούντιο.
Αυτό συμβαίνει επειδή τα τελευταία επτά χρόνια, το σημερινό ZA/UM και ορισμένα από τα ιδρυτικά μέλη του, τα οποία απολύθηκαν από το στούντιο το 2022, βρίσκονταν σε μια φαινομενικά ατελείωτη κόντρα. Περιλάμβανε μια δικαστική απόφαση και ισχυρισμούς ότι ο ZA/UM είχε κλέψει Disco Elysium Διανοητική ιδιοκτησία από ανθρώπους που ήταν καθοριστικοί για τη δημιουργία της, υποτιθέμενη ανάρμοστη συμπεριφορά από βασικά μέλη της ομάδας, οι συνέπειες αυτού που περιγράφεται ως αγχωτική, με γνώμονα την υπερωρία εξέλιξη και η οργή της κοινότητας που οι άνθρωποι στο ZA/UM θεωρούν ως ψώρα, λέγεται Φτάνοντας μέχρι τη λήψη απειλών για θάνατο.
Εξαιτίας αυτού, Μηδενικές πορείες Μεταφορά βαριών αποσκευών. Είναι επίσης αδύνατο να τη χωρίσεις από μια σκιά Disco Elysium. Από σχεδιαστική άποψη, παίρνει σχεδόν κάθε αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό και μηχανικό από τον προκάτοχό του ως βάση. Ίσως το πιο σημαντικό, η φανταστική ιστορία, είτε σκόπιμη είτε όχι, φαίνεται να αντικατοπτρίζει την κατάσταση στον πραγματικό κόσμο. Αυτές οι αποσκευές ζυγίζουν Μηδενικές πορείες Σε σημείο που δεν μπορεί να ταιριάξει με τον προκάτοχό του, ούτε να σχηματίσει τη δική του ταυτότητα.
Όλα ξεκινούν με το ερώτημα τι είδους κατάσκοπος είσαι. Μπορείτε είτε να επιλέξετε από προκαθορισμένα αρχέτυπα είτε να επενδύσετε τους δικούς σας πόντους σε 15 δεξιότητες. Πολύ όπως μέσα Disco Elysiumαυτές οι δεξιότητες όχι μόνο βοηθούν στην ενημέρωση των ζαριών σας κατά τη διάρκεια των συνομιλιών και κατά την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών, αλλά κατοικούν επίσης στο μυαλό του Cascade ως ξεχωριστές οντότητες που ακούγονται κατά διαστήματα. Ανάλογα με τις επιλογές σας, ο Cascade σας θα μπορούσε να είναι ένας κατάσκοπος με γνώσεις τεχνολογίας, κάποιος που ευδοκιμεί στο να διαβάζει ένα δωμάτιο και να παρατηρεί τη στάση ή τη σωματική του έκφραση.
Μηδενικές πορείες Εξισορροπεί την κούραση, το άγχος και το παραλήρημα του Cascade, τα οποία επιδεινώνονται από όσα βλέπει και τα λάθη που κάνει. Όταν φτάσετε στο οριακό σημείο σας, θα πρέπει να χάσετε ένα σημείο ικανότητας που έχετε ήδη επενδύσει. Συγκεκριμένα, μπορείτε επίσης να εξασκήσετε ορισμένες ενέργειες ενεργοποιώντας σκόπιμα μία από τις τρεις συνθήκες για να έχετε καλύτερες πιθανότητες επιτυχίας. Είναι σαν η κατάσκοπος να αναγκάζει το σώμα και το μυαλό της να πετύχει τους στόχους της, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα χάσει μέρη του εαυτού της στη διαδικασία.
Αυτή η προσπάθεια συνοψίζει τέλεια το Cascade, στοιχειωμένο συνεχώς από τα φαντάσματά του. Είναι το καθοριστικό του χαρακτηριστικό. Ενώ η κύρια ιστορία περιστρέφεται γύρω από την αποστολή, πρέπει να δημιουργήσετε ένα πλήρωμα για αυτήν, πράγμα που σημαίνει να εντοπίσετε τους πρώην συμπαίκτες σας και να αντιμετωπίσετε τις συνέπειες της αποτυχίας σας πριν από χρόνια. Κάθε χαρακτήρας αναλύεται με διαφορετικό τρόπο και ποτέ δεν είστε ευπρόσδεκτοι με ανοιχτές αγκάλες.
Εδώ μπαίνει στο παιχνίδι το στοιχείο της κατασκοπείας Μηδενικές πορείες Έκανε κλικ για μένα. Όσον αφορά την επιτυχή προσποίηση του άλλου σε αγχωτικές καταστάσεις, το έχω κάνει λάθος σχεδόν κάθε φορά. Αλλά το My Cascade έχει γίνει πολύ αποτελεσματικό στο να ξέρει ακριβώς τι να πει και ποια κουμπιά να πατήσει για να συγκεντρώσει το πλήρωμά τους – παρόλο που γνωρίζουν ότι υπάρχει πιθανότητα να τραυματιστούν ξανά. Όπως λέει ένας χαρακτήρας: «Τα σπάς ξανά και ξανά και όμως κολλάνε πάνω σου».
σε Οι άνθρωποι κάνουν παιχνίδιαΣτην αρχική έκθεση για την κατάσταση της ZA/UM το 2023, ο κύριος συγγραφέας και σχεδιαστής Robert Kurvitz είπε ότι «αυτή η εταιρεία έχει καταστρέψει τις ζωές τεσσάρων από τους πιο στενούς μου φίλους». Ο Kurwitz, μαζί με τον καλλιτεχνικό διευθυντή και σχεδιαστή Alexander Rostov και τη συγγραφέα Helen Hindbeer, απολύθηκαν το 2022. Ήταν ένα από τα πολλά ντόμινο που συνέχισαν να πέφτουν έκτοτε, με ισχυρισμούς να γίνονται κυρίως μεταξύ Kurwitz, Rostov και ό,τι απέμεινε από ZA/UM. Είναι μια μακρά, παρατεταμένη δοκιμασία: Η αρχική αναφορά του People Make Games διαρκεί πάνω από δύο ώρες και είναι εκεί Έρευνα παρακολούθησηςμαζί με ένα ξεχωριστό ντοκιμαντέρ πέντε μερών noclipΚαι πολλές άλλες αναφορές και στοιχεία.
Ωστόσο, τα πιο αξιοσημείωτα σημεία αφορούν σε ποιο στούντιο κατέχει τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας Χωρίς τα ιδρυτικά μέληΚαι οι συνεχιζόμενες διαφωνίες σχετικά με τις μετοχές του προαναφερθέντος στούντιο και το πώς αυτές κυμαίνονται όλα αυτά τα χρόνια Εξωτερικοί ενδιαφερόμενοι έμπλεξα. Ήταν κι αυτή εκεί Ισχυρισμοί τοξικότητας Από νυν και πρώην προγραμματιστές, με τους υπαλλήλους να υποστηρίζουν ότι η Corvitz, συγκεκριμένα, ήταν Μια πρόκληση για να δουλέψεις. Το ZA/UM ασχολήθηκε έκτοτε με Απολύσεις και ανέφερα ΑΚΥΡΩΣΗ ΕΡΓΩΝ Για να γίνουν τα πράγματα πιο περίπλοκα, υπάρχουν επίσης τέσσερις εταιρείες που ιδρύθηκαν από πρώην μέλη της ομάδας. Κατά ειρωνικό τρόπο, επιτυχία Disco Elysiumπου πούλησε περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα, αναπόφευκτα μετέτρεψε ένα ρομαντικό έργο τέχνης σε προϊόν. Το αποτέλεσμα είναι ότι όλες αυτές οι εξελίξεις έχουν γίνει αντίθετες με το πρωτόγονο αντικαπιταλιστικό πνεύμα της.
απουσία ΝτίσκοΤα κύρια δημιουργικά μυαλά είναι ξεκάθαρα ορατά. Υπάρχει ένα σαφές τεχνολογικό άλμα στο πώς παίζει το παιχνίδι και στο πώς φαίνεται και αισθάνεται το Portofiro. Ωστόσο, η γραφή και η κοσμοοικοδόμηση είναι λιγότερο κομψές και ελκυστικές. Η κύρια ιστορία είναι σε μεγάλο βαθμό ασφαλής, η πόλη είναι πολύ συμπυκνωμένη, οι περισσότεροι χαρακτήρες στερούνται βάθους και ορισμένες από τις επιλογές διαλόγων του Cascade διαβάζονται σαν μιμίδια στο Διαδίκτυο. Με ενόχλησε να δω το “Kiss Now” και το “Great, if it’s true”, ενώ απόπειρες να ανακτήσω το αντικαπιταλιστικό αίσθημα στο… Disco Elysium Με παροδικές φράσεις όπως «το όνειρο είναι αστικό» φαίνονται σαν παράξενες προσπάθειες να ανακτηθεί αυτό το αρχικό πνεύμα.
Μετά την ολοκλήρωση των πιστώσεων, τα συνεχιζόμενα προβλήματα μέσα και έξω από το ZA/UM με κόλλησαν. Δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι τους προγραμματιστές που εντάχθηκαν ως θαυμαστές του Disco Elysium Αναγκάστηκαν να ανταποκριθούν στις πολύ υψηλές προσδοκίες, ενώ επίσης βρέθηκαν στο διασταυρούμενο πυρά των διαφορών που αφορούσαν δημιουργούς που δεν ήταν πλέον καν μέρος του στούντιο. Σε διακριτικό στυλ ZA/UM, Μηδενικές πορείες Εκφράζει τους φόβους και τις απογοητεύσεις του στούντιο, ενώ αναπόφευκτα αντικατοπτρίζει και τις δύο πλευρές της γενικής ιστορίας, αφήνοντας πολλά στην ερμηνεία.
Ως Cascade, έκανα αυτό που έπρεπε να κάνω αναζητώντας συγχώρεση. Έχω χειραγωγήσει παλιούς φίλους για να έρθουν μαζί μου σε μια τελευταία δουλειά, ξεγέλασα ανθρώπους που με εμπιστεύονται χωρίς πληροφορίες και άφησα πολλές αποστολές ακυρωμένες, κάτι που αναμφίβολα θα έχει επιπτώσεις σε μια πόλη στην οποία δεν σκοπεύω να ξαναπατήσω ποτέ. σε Μηδενικές πορείεςΈχετε την ελευθερία να επιλέξετε τη μάσκα που φοράτε. Ρίξτε τα σωστά ζάρια, επιλέξτε τις σωστές λέξεις και μπορεί να πείσετε τον εαυτό σας ότι οι πράξεις σας ήταν σωστές από τότε.
Zero Marches: For Dead Spies Θα κυκλοφορήσει στις 21 Μαΐου για PC.










