Ο ανταγωνιστής DLSS της Microsoft είναι πλέον διαθέσιμος στο Xbox Allly

Η Microsoft έχει αρχίσει να δοκιμάζει τη δυνατότητα Auto Super Resolution (Auto SR) με το Xbox Ally Τώρα, η Microsoft τη δοκιμάζει για αναπαραγωγή στο Xbox Ally

“Σταθεροποιημένο gaming σημαίνει μεγαλύτερες οθόνες και υψηλότερες αναλύσεις, όπου οι πτώσεις στην ποιότητα της εικόνας είναι πιο αισθητές ή όπου ορισμένα παιχνίδια δυσκολεύονται να διατηρήσουν ομαλό FPS”, λέει η Microsoft σε μια λεπτομερή ανάρτηση ιστολογίου στο Auto SR. “Αυτό ακριβώς είναι το πρόβλημα που σχεδιάστηκε για να λύσει το Auto SR, επομένως ξεκινάμε την προεπισκόπηση σε λειτουργία σύνδεσης όπου αναμένουμε από τους παίκτες να δουν τη μεγαλύτερη αξία.”

Το Auto SR λειτουργεί σαν το DLSS της Nvidia, αποδίδοντας το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση για να αυξήσει τους ρυθμούς καρέ και στη συνέχεια αναβαθμίζοντας αυτά τα καρέ για να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας. Το DLSS έχει γίνει εκπληκτικά δημοφιλές τα τελευταία χρόνια, με περισσότερο από το 80 τοις εκατό των κατόχων GPU RTX να έχουν ενεργοποιήσει την αναβάθμιση DLSS. «Αυτό είναι συχνά ένα βασικό μέρος του πόσα σύγχρονα παιχνίδια προσφέρονται και οι παίκτες τα περιμένουν», λέει η Microsoft.

Δεν παρέχεται κάθε παιχνίδι με DLSS, FSR της AMD ή XeSS της Intel, αλλά το Auto SR της Microsoft είναι ενσωματωμένο στα Windows και μπορεί να εφαρμόσει υπερ-ανάλυση σε υπάρχοντα παιχνίδια χωρίς επιλογές εντός του παιχνιδιού. Δεν είναι ξεκάθαρο πόσο καλά θα λειτουργήσει σε μια ποικιλία διαφορετικών παιχνιδιών. Αρχικά, το Auto SR ήταν κάτι που οι τελευταίοι φορητοί υπολογιστές Snapdragon της Qualcomm θα έκαναν αυτόματα για 12 παιχνίδια στη λίστα επιτρεπόμενων και τώρα είναι στον φορητό υπολογιστή της AMD και η Microsoft λέει ότι μπορείτε να το εκτελέσετε για DirectX 10 ή νεότερα παιχνίδια, με διαφορετικά αποτελέσματα.

Η Microsoft δείχνει πώς το Auto SR μπορεί να ενισχύσει τους ρυθμούς καρέ και τη λεπτομέρεια της υφής σε… Forza Horizon 5. Η εταιρεία εκμεταλλεύεται ιδιαίτερα το τσιπ NPU που βρίσκεται στο Xbox Ally X για να αποφύγει τον αντίκτυπο των ρυθμών καρέ στην πλευρά της GPU.

Το Auto SR θα ενσωματωθεί στο Game Bar στο Xbox Ally X, επιτρέποντας στους παίκτες να το ενεργοποιούν ή να το απενεργοποιούν για παιχνίδια. Η Microsoft λέει ότι αυτό θα είναι πολύ χρήσιμο για παιχνίδια που τρέχουν με λιγότερα από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, για να βοηθήσει τους τίτλους να τρέχουν πιο ομαλά. Εάν θέλετε να ξεκινήσετε να δοκιμάζετε το Auto SR στο Xbox Allly σας

Μαζί με το Auto SR, η Microsoft και η Asus βελτιώνουν επίσης την εμπειρία σύνδεσης για το Xbox Ally και το Xbox Ally Η Microsoft εργάζεται επίσης για την επέκταση της σε άλλες πλατφόρμες “Built for Xbox” στο μέλλον.

Υπάρχει επίσης ένα νέο γραφικό στοιχείο Προβολή στο Game Bar για τον έλεγχο των αναλύσεων, των ρυθμών ανανέωσης και των λειτουργιών έργου χωρίς να χρειάζεται να φύγετε από το παιχνίδι. Η Microsoft έχει επίσης απενεργοποιήσει τα ενσωματωμένα χειριστήρια για ένα συνδεδεμένο Xbox Allly, εάν αντιστοιχίσετε ένα χειριστήριο Xbox. Εάν θέλετε να πλοηγηθείτε χρησιμοποιώντας τον κέρσορα, η νέα επιλογή δρομέας Gamepad διευκολύνει τον έλεγχο εφαρμογών που δεν έχουν σχεδιαστεί για το χειριστήριο. Η Microsoft και η Asus προσθέτουν επίσης απτική ανάδραση “βελτιωμένης δόνησης” στο Xbox Ally για να ταιριάζουν καλύτερα με “αυτό που περιμένετε σε όλο το υλικό Xbox”.

Τέλος, η Microsoft βελτιώνει επίσης την εμπειρία μιας ενιαίας βιβλιοθήκης παιχνιδιών από μια ποικιλία διαφορετικών βιτρινών υπολογιστών στο Xbox Ally. «Με την κυκλοφορία του αυτόν τον μήνα, μπορείτε πλέον να προσθέσετε, να αφαιρέσετε, να επεξεργαστείτε και να παίξετε οποιοδήποτε εγκατεστημένο παιχνίδι ή εφαρμογή απευθείας από την εμπειρία Xbox – συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών από άλλες βιτρίνες παιχνιδιών υπολογιστή και εκτοξευτές», λέει η Roanne Sones, Executive Vice President of Gaming Hardware and Ecosystem στο Xbox.


Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com