Μαραθώνιος σε αγώνα ταχύτητας

Μαραθώνας Είναι πολύ περίεργο, και το εννοώ με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Το τελευταίο παιχνίδι από ποσό Το Studio Bungie συνδυάζει το διάσημο gunplay του προγραμματιστή με έναν σκοτεινό και εντελώς παράξενο κόσμο επιστημονικής φαντασίας. Είναι μέρος του ακμάζοντος υποείδους “εξόρυξης σκοπευτών”, όπου ομάδες παικτών πέφτουν σε ένα εχθρικό περιβάλλον και αναλαμβάνουν να βγουν από την κόλαση. Μετά από λίγες μόνο ώρες παιχνιδιού, ανυπομονώ να παίξω περισσότερο, τόσο επειδή η βασική δράση είναι τόσο ικανοποιητική όσο και να κατανοήσω αυτό το μυστηριώδες σύμπαν. Αλλά όσο κι αν το απολαμβάνω Μαραθώνας Και αυτή τη στιγμή, ανησυχώ επίσης για το μέλλον του γιατί δεν έχω ιδέα πόσο θα διαρκέσει.

Ο χώρος του σκοπευτή του live service είναι χάος. Οι εκδότες και οι προγραμματιστές κυνήγησαν επίσης τα υψηλά fortniteτο πεδίο έχει γίνει αρκετά ασταθές. Δεν χρειάζεται να ψάξεις μακριά για να το δεις. Την ίδια μέρα που Μαραθώνας απολύθηκε, Χέιγκαρντ Κυκλοφόρησε την τελική του ενημέρωση πριν κλείσει οριστικά μέσα σε μια εβδομάδα. Μαραθώνας Παράξενο και σαγηνευτικό, αλλά σε αυτόν τον τομέα, αυτό δεν αποτελεί εγγύηση επιτυχίας.

Αυτό που προκαλεί ακόμη μεγαλύτερη έκπληξη είναι η απόλυτη ταχύτητα με την οποία τα πρόσφατα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας θεωρήθηκαν αποτυχημένα. Wildlight Entertainment, το στούντιο πίσω από αυτό ΧέιγκαρντΕίπε ότι το παιχνίδι είχε φτάσει τα 2 εκατομμύρια παίκτες, ωστόσο θα έκλεινε λιγότερο από δύο μήνες μετά την πρώτη του κυκλοφορία. Οι τίτλοι ιδιοκτησίας από υφιστάμενες εταιρείες αντιμετωπίζονται με τον ίδιο τρόπο. Μόλις λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του πρωτάθλημα θρύλων Παιχνίδι μάχης 2ΧΚΟη Riot απέλυσε ένα σημαντικό μέρος της ομάδας ανάπτυξης, λέγοντας ότι “το παιχνίδι είχε απήχηση σε ένα παθιασμένο βασικό κοινό, αλλά η συνολική δυναμική δεν ήταν στο επίπεδο που χρειαζόταν για να υποστηρίξει μακροπρόθεσμα μια ομάδα αυτού του μεγέθους.” Ακόμα και στούντιο γνωστά για παιχνίδια για έναν παίκτη, π.χ Άλαν Γουέικ Το Developer Remedy έχει ασχοληθεί με αυτόν τον τομέα με κάποια καταστροφικά αποτελέσματα.

Είναι ξεκάθαρο γιατί οι εταιρείες συνεχίζουν να προσπαθούν. Αν και πολλά παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας απέτυχαν, τα αποτελέσματα ήταν τρομερά. fortnite Έχει γίνει ένας πολιτιστικός ποταμός που συνδέεται με τα πάντα, από την Disney μέχρι το Chapel Rouen Σύνδεσμος Η Riot το έχει διατηρήσει για πάνω από μια δεκαετία. Αυτά τα παιχνίδια είναι κερδοφόρα και διαρκή. Είναι ένας δύσκολος χώρος για να μπεις σε αυτό το σημείο – αν και όχι αδύνατο, τέτοια είναι η επιτυχία του Επιδρομείς Τοξότης και Hell Divers 2 Φάνηκε – αλλά η ανταμοιβή έπιασε στελέχη gaming.

Αυτό που είναι λιγότερο σαφές είναι γιατί μας αρέσουν τα νέα παιχνίδια Χέιγκαρντ και 2ΧΚΟ Τους δόθηκαν τόσο σύντομοι διάδρομοι επιτυχίας. Σε έναν τόσο άκρως ανταγωνιστικό χώρο, λίγες εβδομάδες δεν είναι καθόλου αρκετός χρόνος για να καθιερωθεί ένα παιχνίδι. Χρειάστηκε πολύς καιρός πριν fortnite και Σύνδεσμος Οι εξουσίες έχουν γίνει – fortnite Ξεκίνησε ως παιχνίδι επιβίωσης πριν προχωρήσει PUBGηγέτες στο battle royale – και εμφανίστηκαν σε μια εποχή λιγότερου ανταγωνισμού και χαμηλότερων προσδοκιών. και Σύνδεσμος Μπορεί να ήταν τεράστιο, αλλά αντιμετώπισε και δυσκολίες, με τη Riot να έχει μικτά αποτελέσματα επεκτείνοντας το franchise. Στο σημερινό κλίμα, Χέιγκαρντ Δεν είχες πραγματικά την ευκαιρία.


Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com

Σχολιάστε