Η Nvidia έχει χάσει την πλοκή με τους παίκτες

Η Nvidia σίγουρα σκέφτηκε ότι έκανε κάτι καλό για τους gamers «αναβαθμίζοντας» τα πρόσωπα των αγαπημένων μας χαρακτήρων βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά αυτό δείχνει μόνο πόσο χάνει η εταιρεία αυτή την πλοκή.

Η Nvidia θα μπορούσε να διαθέσει τη νέα της τεχνολογία φωτισμού σε πραγματικό χρόνο DLSS 5 ως μέσο κατασκευής Το μέλλον, η επόμενη γενιά Τα παιχνίδια φαίνονται καλύτερα. Αντίθετα, είπε στον κόσμο ότι τα παιχνίδια που οι άνθρωποι ήδη γνωρίζουν και αγαπούν Φαίνεται κακό. Επικεντρώθηκα στην αναδημιουργία των προσώπων των χαρακτήρων. Τώρα, ενόψει των αναμενόμενων αντιδράσεων, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia λέει στους επικριτές ότι κάνουμε “εντελώς λάθος”.

Ανεξάρτητα από το πώς λειτουργεί, η τεχνολογία αναδύεται ως ένα φίλτρο τεχνητής νοημοσύνης που προσπαθεί να βελτιώσει τους πάντες και τα πάντα — τον όλεθρο των καλλιτεχνών.

Ένας 15χρονος μαθητής του Χόγκουαρτς; Τώρα είναι σαν το αστέρι μιας τηλεοπτικής σειράς για ενήλικες που προσπαθεί να περάσει την εφηβεία:

Ένας ήδη παλιός καθηγητής στο Χόγκουαρτς; Τι κι αν τους κάναμε να φαίνονται ίσοι οι ηλικιωμένοι?

Σας αρέσουν οι σκιές; Τι κι αν το αφαιρέσαμε στο… Shadows of Assassin’s Creed?

Μία απάντηση: επενδυτές. Η Nvidia είναι τώρα μια εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης αξίας 5 τρισεκατομμυρίων δολαρίων και ο μέσος παίκτης μπορεί να φαίνεται σαν μια μεταγενέστερη σκέψη όταν ξοδεύει όλη την ημέρα πουλώντας μάρκες σε εταιρείες που κατασκευάζουν chatbots. (Οικονομικά, ακόμη και η επιχείρηση δικτύωσης της Nvidia είναι μεγαλύτερη από το gaming τώρα.)

Άλλες απαντήσεις μπορεί να είναι πιο σκοτεινές. Μερικοί gamers έχουν αντιρρήσεις στις εταιρείες εδώ και χρόνια επειδή, μεταξύ άλλων τρομερών πραγμάτων, οι χαρακτήρες τους δεν είναι αρκετά σέξι.

Υπάρχει ένα άλλο πρόβλημα μπροστά: όλα μπορεί να ξεκινήσουν το ίδιο. Όπως τόνισε ο συνάδελφός μου Andrew Webster, αυτό συμβαίνει όταν η τεχνολογία σας μοιάζει με τεχνητή νοημοσύνη. Τι κάνει λοιπόν η Nvidia για αυτό;

Ο έλεγχος των ζημιών βρίσκεται σε εξέλιξη. Ο διευθυντής δημοσίων σχέσεων της Nvidia GeForce, Ben Berraondo, είπε γρήγορα στον συνάδελφό μου Tom Warren ότι προγραμματιστές όπως η Capcom έχουν “λεπτομερή καλλιτεχνικό έλεγχο” στην εμφάνιση του χαρακτήρα τους, ενώ σημείωσε επίσης ότι ο προγραμματιστής του παιχνιδιού ενέκρινε τις αλλαγές που έγιναν στο παιχνίδι. Resident Evil Requiem Πρωταγωνίστρια Γκρέις παραπάνω.

Εν τω μεταξύ, Starfield Η εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Bethesda έγραψε στο Twitter: “Αυτή είναι μια πολύ πρώιμη ματιά και οι ομάδες τέχνης μας θα τροποποιήσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό εφέ για να δείχνουν όπως πιστεύουμε ότι είναι καλύτερο για κάθε παιχνίδι. Όλα αυτά θα είναι υπό τον έλεγχο των καλλιτεχνών μας και εντελώς προαιρετικά για τους παίκτες.”

Εδώ είναι το καρφιτσωμένο σχόλιο στην κορυφή του βίντεο της Nvidia στο YouTube που λέει σχεδόν το ίδιο πράγμα:

Εικόνα: YouTube

Αλλά σε μια βιομηχανία που δεν μπορεί να σταματήσει να απολύει εργαζομένους, ανεξάρτητα από το πόσο καλά πάνε τα παιχνίδια, οι άνθρωποι είναι δύσπιστοι ότι οι καλλιτέχνες θα έχουν δημιουργικό έλεγχο και οι δημοσιογράφοι είναι πρόθυμοι να ακούσουν δυσαρεστημένους προγραμματιστές μεταξύ των συνεργατών της Nvidia DLSS 5. (BTW, είμαι sean.hollister01 στο Signal.)

Αυτό που θέλω να μάθω είναι: Πώς δεν περίμενε η Nvidia αυτή την αντίδραση, ειδικά μετά την προηγούμενη διαμάχη; Γιατί να μην πάτε αυτή τη νέα τεχνολογία σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση, μια κατεύθυνση που εστιάζει στο μέλλον του gaming και όχι στο παρόν;

Οι παίκτες φαίνεται να εντυπωσιάζονται λιγότερο με κάθε νέα γενιά γραφικών gaming. Η γραφική πρόοδος δεν φαίνεται τόσο μεγάλη όσο μεταξύ του Super Nintendo και του N64, μεταξύ του PS1 και του PS2, ενδιάμεσα μισή ζωή και Ημιπερίοδος ζωής 2. Οι φωτορεαλιστικές εικόνες έχουν καταφέρει να παραμείνουν άπιαστες ακόμη και στην εποχή του 4K, με πολλά παιχνίδια να εξακολουθούν να προσφέρουν λασπώδη γραφικά, οδοντωτές υφές και κομμένες σκηνές που φαίνονται «πιο ρεαλιστικές» από το gameplay.

Αυτή η φωτορεαλιστική άποψη είναι ακριβώς εκεί που η τεχνολογία της Nvidia φαίνεται να κάνει ένα άλμα προς τα εμπρός και δεν μπορώ παρά να συμφωνήσω με ορισμένα από τα Ψηφιακό ΧυτήριοΕνθουσιάζομαι όταν βλέπω ολόκληρο το βίντεο ταυτόχρονα. Θέλω να δω ένα άλμα γενεών και στα γραφικά. Υπάρχει μια ευκαιρία εδώ.

Αλλά τα παραδείγματα της Nvidia με σκοτώνουν. Κανείς δεν πρέπει να αναπλάθει τα πρόσωπα των χαρακτήρων του παιχνιδιού όπως τα παραδείγματα που είδαμε παραπάνω, ανεξάρτητα από το αν το κάνει χρησιμοποιώντας AI ή διαφορετικούς ανθρώπινους ηθοποιούς.

Δεν έπρεπε να είναι έτσι! Αυτή η ίδια τεχνολογία θα μπορούσε να ήταν μια νίκη για τη Nvidia, αν την πουλούσε για μελλοντικά παιχνίδια επόμενης γενιάς.

Φανταστείτε αυτό: Είναι 16 Μαρτίου 2026 και η Nvidia έχει κάτι άλλο να μας δείξει στη σκηνή του GTC 2026 — όχι ένα κινούμενο ρομπότ της Disney και ένα ανησυχητικό μουσικό βίντεο που δημιουργήθηκε από AI, αλλά ένα τεχνολογικό demo όπως δεν έχουμε ξαναδεί. Είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι που δεν έχουμε ξανακούσει και το επίπεδο λεπτομέρειας είναι απίστευτο. Κοίτα το νερό! Δείτε πώς το φως φαίνεται να τυλίγει φυσικά αντικείμενα βιντεοπαιχνιδιών που μπορείτε πρακτικά να απλώσετε και να τα αγγίξετε! Δείτε πώς μπορείτε να αναγνωρίσετε κάθε πέτρα στο τείχος του κάστρου και πώς αυτοί οι χαρακτήρες ρίχνουν φυσικά σκιές πάνω τους! Κοιτάξτε αυτόν τον κόσμο γεμάτο με φυσικό φως και αξιολάτρευτους χαρακτήρες που ανήκουν πραγματικά εκεί, γιατί δεν έρχεται σε αντίθεση με την καλλιτεχνική κατεύθυνση αυτού του ολοκαίνουργιου τίτλου!

Σίγουρα αυτό απαιτεί τη δύναμη ολόκληρου του διακομιστή για προ-απόδοση, σωστά; Όχι, η Nvidia αποκαλύπτει: Είναι «το πιο σημαντικό επίτευγμα της εταιρείας στα γραφικά υπολογιστών από τότε που η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο έκανε το ντεμπούτο της το 2018».* Κάποιοι θα μπορούσαν να πουν, Ουάου, θα αγόραζα μια νέα συνδρομή GPU ή GeForce Now για να παίξω παιχνίδια που μοιάζουν με αυτό!

*Πραγματική γραμμή από το δελτίο τύπου της Nvidia.

Αλλά οι πραγματικές στιγμές θα έρθουν όταν ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia θα ανοίξει και θα κλείσει τον διακόπτη. Όχι μόνο η επίδειξη παιχνιδιού επόμενης γενιάς εκτελείται σε πραγματικό χρόνο, αλλά τα υποκείμενα γραφικά είναι ακόμα πιο πρωτόγονα – δεν απαιτεί επένδυση στην τεχνολογία επόμενης γενιάς! Μπορεί να βασιστεί σε αυτό που κάνουν ήδη οι προγραμματιστές σήμερα. Είναι σαν να έχετε μια ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών, εκτός από το ότι μπορείτε να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτές που έχετε ήδη. Η Bethesda, η Capcom και η Ubisoft μπορούν να μας πουν -χωρίς να μας δείχνουν θυμωμένα πρόσωπα- ότι έχουν δει τόσο εξαιρετικά αποτελέσματα στην εφαρμογή αυτού σε υπάρχοντα παιχνίδια που ανυπομονούν να μας φέρουν νέα.

Δυστυχώς, η Nvidia δεν αποφάσισε να διαθέσει την τεχνολογία με αυτόν τον τρόπο. Η Nvidia το συνδύασε με DLSS, το ίδιο σύνολο τεχνολογιών βελτίωσης της απόδοσης με βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη που πολλοί gamers λατρεύουν να μισούν, την ίδια στιγμή που οι παίκτες PC υποφέρουν από διακομιστές AI που τροφοδοτούνται από Nvidia που οδηγεί σε παγκόσμια έλλειψη RAM. Έχει περάσει μόνο ένας χρόνος από την πρόσφατη διαμάχη της Nvidia για τα «ψεύτικα καρέ» και ένας μήνας από την αντίδραση στα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης της Google. Μέχρι τώρα, θα πρέπει να γνωρίζετε καλύτερα τη Nvidia.

Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς Από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.



Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com