Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, δήλωσε ότι η εταιρεία θα απολύσει περισσότερους από 1.000 υπαλλήλους και θα μειώσει το κόστος κατά 500 εκατομμύρια δολάρια, καθώς αντιμετωπίζει μείωση της δέσμευσης με το παιχνίδι “Fortnite”.
“Λυπάμαι που είμαστε ξανά εδώ. Η μείωση της αφοσίωσης στο Fortnite που ξεκίνησε το 2025 σημαίνει ότι ξοδεύουμε πολύ περισσότερα από όσα κάνουμε και πρέπει να κάνουμε σημαντικές περικοπές για να διατηρήσουμε τη χρηματοδότηση της εταιρείας”, έγραψε ο Sweeney σε ένα σημείωμα προς τους υπαλλήλους. «Αυτή η απόλυση, σε συνδυασμό με εξοικονόμηση κόστους άνω των 500 εκατομμυρίων δολαρίων που εντοπίστηκαν στη σύναψη συμβάσεων, το μάρκετινγκ και το κλείσιμο ορισμένων ανοιχτών ρόλων, μας βάζουν σε μια πιο σταθερή θέση».
Σημείωσε ότι αντιμετωπίζονται ορισμένες προκλήσεις σε επίπεδο βιομηχανίας, όπως η επιβράδυνση της ανάπτυξης, οι αδύναμες δαπάνες, η αυστηρότερη οικονομία κόστους, οι χαμηλότερες τρέχουσες πωλήσεις κονσόλας από την προηγούμενη γενιά και τα παιχνίδια που ανταγωνίζονται για χρόνο με άλλες όλο και πιο ελκυστικές μορφές ψυχαγωγίας. Ωστόσο, αναγνώρισε ότι οι άλλοι είναι μοναδικοί για την Epic.
«Παρόλο που το Fortnite παραμένει ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια στον κόσμο, έχουμε αντιμετωπίσει προκλήσεις όσον αφορά την παράδοση της συνεχούς μαγείας του Fortnite κάθε σεζόν», είπε. «Είμαστε μόνο στα πρώτα στάδια της επιστροφής στα κινητά και της βελτιστοποίησης του Fortnite για τα δισεκατομμύρια smartphone στον κόσμο· και ως η πρώτη γραμμή της βιομηχανίας, έχουμε πάρει πολλές σφαίρες σε μια μάχη που είναι ακόμα στις πρώτες μέρες της απόδοσης για εμάς και όλους τους προγραμματιστές».
Τόνισε επίσης ότι οι απολύσεις δεν σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και ότι η Epic θέλει «όσο περισσότερους σπουδαίους προγραμματιστές να αναπτύσσουν εξαιρετικό περιεχόμενο και τεχνολογία όσο μπορούμε» σε σημείο που να βελτιώνει την παραγωγικότητα.
“Αυτό που πρέπει να κάνουμε τώρα είναι ξεκάθαρο: να δημιουργήσουμε εξαιρετικές εμπειρίες Fortnite με νέο εποχικό περιεχόμενο, gameplay, ιστορία και ζωντανές εκδηλώσεις και να επιταχύνουμε τα εργαλεία προγραμματιστών με περισσότερη σταθερότητα και δυνατότητες καθώς εξελισσόμαστε από το Unreal Engine 5 και το UEFN στο Unreal Engine 6”, πρόσθεσε. «Και θα λανσάρουμε την επόμενη γενιά του Epic με τεράστια σχέδια εκτόξευσης στο τέλος του έτους».
Η τελευταία επανάσταση της Epic έρχεται μετά τη μετάβαση από το 2D στο 3D με το Unreal 1 τη δεκαετία του 1990, τη δημιουργία παιχνιδιών κονσόλας με το Gears of War τη δεκαετία του 2000 και τη μετάβαση στο διαδικτυακό gaming το 2012 με το Paragon και το Fortnite.
“Κάθε φορά, έχουμε ξαναχτίσει τα θεμέλιά μας και αποκτήσαμε μια ανανεωμένη ηγετική θέση”, είπε ο Sweeney. “Οι σημερινές συνθήκες της αγοράς είναι οι πιο ακραίες που έχουμε δει από εκείνες τις πρώτες μέρες, με τεράστια αναταραχή στη βιομηχανία που συνοδεύεται από τεράστιες ευκαιρίες για εταιρείες που αναδεικνύονται νικητές από την άλλη πλευρά. Αυτό στοχεύουμε να κάνουμε για τους παίκτες μας και στοχεύουμε να φέρουμε άλλους ομοϊδεάτες προγραμματιστές στον κλάδο στο ταξίδι για να οικοδομήσουμε ένα ολοένα πιο ανοιχτό και ζωντανό μέλλον για διασκέδαση μαζί.”
Οι εργαζόμενοι που επηρεάζονται θα λάβουν πακέτο απολύσεων που περιλαμβάνει ελάχιστο βασικό μισθό τεσσάρων μηνών, με περισσότερους βάσει του χρόνου υπηρεσίας. Επίσης, επεκτείνει την κάλυψη επί πληρωμή υγειονομικής περίθαλψης της Epic για έξι μήνες στις ΗΠΑ και τα δικαιώματα άσκησης μετοχών για έως και δύο χρόνια, καθώς και την επιτάχυνση της κατοχύρωσης των δικαιωμάτων προαίρεσης μετοχών έως τον Ιανουάριο του 2027.
Ο Sweeney είπε ότι η εταιρεία θα μιλήσει για τον οδικό της χάρτη που θα προχωρήσει με περισσότερες λεπτομέρειες κατά τη διάρκεια μιας εταιρικής συνάντησης την Πέμπτη.
Σύνδεσμος πηγής: www.thewrap.com
