Η Epic Games έχει διαφημίσει τις διαλειτουργικές δυνατότητες του Metaverse εδώ και χρόνια, αν και αυτό το όραμα δεν έχει γίνει ακόμη πραγματικότητα. Αλλά με το Unreal Engine 6, την επόμενη μεγάλη έκδοση της μηχανής ανάπτυξης παιχνιδιών της, η Epic σχεδιάζει να κάνει ένα μεγάλο βήμα προς αυτό το θεωρητικό μέλλον: Θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να κάνουν παιχνίδια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητες των παικτών. fortnite Skins και θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τα δικά τους skins που να λειτουργούν μαζί τους fortnite.
«Αντιμετωπίζουμε αυτό το πρόβλημα πρώτα γιατί θέλουμε να αποδείξουμε τα πράγματα με ένα σύστημα που είναι αρκετά περίπλοκο ώστε να είναι μια ουσιαστική οντολογική απόδειξη της έννοιας και ένα σύστημα που έχει εγγενώς μεγάλη αξία για τους παίκτες τιμώντας τις αγορές τους σε ένα διασυνδεδεμένο οικοσύστημα παιχνιδιών», δήλωσε ο Markus Wasmer, εκτελεστικός αντιπρόεδρος ανάπτυξης στην Epic. λέει σε μια ανάρτηση στο blog Σχετίζεται με τη λέξη-κλειδί State of Unreal της Epic.
Εάν αυτό το σύστημα πετύχει και υιοθετηθεί ευρέως από τους προγραμματιστές, θα μπορούσε να είναι πραγματικά υπέροχο. Ξόδεψα περισσότερα χρήματα fortnite Περισσότερα skins από όσα θέλω να παραδεχτώ, και φαντάζομαι ότι θα ήταν διασκεδαστικό να παίζω σε παιχνίδια που δεν είναι fortnite Με κοστούμια όπως ο John Wick ή τα αγαπημένα μου Σαμουράι Stormtrooper.
Αλλά για να συμβεί αυτό στην πραγματικότητα, οι προγραμματιστές θα πρέπει να κάνουν τη δουλειά για να εφαρμόσουν υποστήριξη για τα συστήματα στα παιχνίδια τους, κάτι που δεν αποτελεί εγγύηση. Πιθανότατα θα χρειαστούν κάποιου είδους κίνητρο για να κάνουν την προσπάθεια αντί να ανοίξουν απλώς την πόρτα που τροφοδοτεί την Epic fortnite Οικοσύστημα. Και με την Epic να στοχεύει σε μια κυκλοφορία πρώιμης πρόσβασης για το Unreal Engine 6 στα τέλη του 2027 — και την πλήρη κυκλοφορία να έρχεται «12 έως 18 μήνες αργότερα» — θα περάσει αρκετός καιρός μέχρι να είναι διαθέσιμα όλα τα εργαλεία για τους ενδιαφερόμενους προγραμματιστές να αρχίσουν ακόμη και να εφαρμόζουν τρόπους για να επιτρέψουν fortnite Skins στα παιχνίδια τους.
Όλα αυτά διαφημίζονται επίσης fortnite Αντιμετωπίζοντας ορισμένες προκλήσεις, η Epic απέλυσε περισσότερους από 1.000 εργαζομένους τον Μάρτιο λόγω της μείωσης του… fortnite συσχέτιση. fortnite Είναι ακόμα πολύ δημοφιλές – έχει 75 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως, είπε η Hannah Lowry της Epic στη σκηνή. Αλλά δεν είναι τόσο μεγάλο όσο ήταν, και η Epic προσπαθεί να ταρακουνήσει τα πράγματα με περισσότερα crossovers παιχνιδιών και Προγραμματισμένη μεταμόρφωση Για να εμφανίσετε μια οθόνη τύπου Roblox “Discover” με διαφορετικές εμπειρίες κατά την εκκίνηση fortnite Αντί να σε ρίξουν στο διάδρομο. Και το σχεδιαζόμενο «επίμονο σύμπαν» που χτίζει η Epic με τη Disney δεν έχει ακόμη υλοποιηθεί αφού ανακοινώθηκε πριν από περισσότερα από δύο χρόνια.
Η Epic αντιμετωπίζει επίσης αντίθεση στην προσέγγισή της στη γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Αυτή την εβδομάδα περιγράφει λεπτομερώς πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει Κάνοντας τέχνη για fortniteκαι ως μέρος της εξωπραγματικής κατάστασης ειδήσεων, το Epic Είπε ότι Θα προσθέσει μια πειραματική προσθήκη MCP στο Unreal Engine για να επιτρέψει στους προγραμματιστές να επισυνάψουν LLM στα έργα τους για να βοηθήσουν στη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων και σε άλλα μέρη της ανάπτυξης. Επί σκηνής, η Epic ανακοίνωσε το σχέδιό της fortnite Το Crossover διαθέτει μια ανεξάρτητη απεργία Επιζώντες από βαμπίρΑλλά ο Bonkel, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, Είπε ότι Δεδομένων των σημερινών ειδήσεων σχετικά με τη χρήση της τεχνητής γενικής νοημοσύνης από την Epic για τη δημιουργία όλων των ειδών στοιχείων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων του Fortnite, θα «επανεξετάσει» τη συνεργασία.