Ο Cody Spencer, συνιδιοκτήτης της αλυσίδας λιανικής πώλησης μικρών παιχνιδιών Pink Gorilla Games, το έθεσε καλά όταν ρώτησα για τον αντίκτυπο της πρόσφατης ανακοίνωσης της Sony ότι θα σταματήσει να φτιάχνει δίσκους για νέα παιχνίδια από τον Ιανουάριο του 2028.
Η ανακοίνωση της Sony ήταν καταστροφικά νέα για πολλούς στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Όχι μόνο παίκτες, αλλά και ομάδες όπως ανεξάρτητοι έμποροι λιανικής και οικολόγοι που προσπαθούν να κάνουν τα παιχνίδια πιο προσιτά.
«Αυτά είναι ατυχή νέα για όσους εξακολουθούν να προτιμούν να αγοράζουν παιχνίδια σε φυσικά μέσα και είναι σίγουρα ένα σημαντικό πλήγμα για τα δικαιώματα των καταναλωτών, την αγορά μεταπώλησης και τους δημιουργούς παιχνιδιών των οποίων οι επιχειρήσεις εξαρτώνται από τη φυσική αγορά», δήλωσε ο Frank Cifaldi, εκτελεστικός διευθυντής του Ιδρύματος Video Game History. αναφέρει σε ανακοίνωσή του.
Οι εκδότες μπουτίκ εξέφρασαν επίσης τη λύπη τους για την ανακοίνωση του PlayStation. «Είμαστε εξαιρετικά απογοητευμένοι από την απόφαση της Sony να αναστείλει την παραγωγή φυσικών παιχνιδιών το 2028». λέει ο iam8bit σε μια δήλωση. “Το φυσικό gaming είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση, την ιδιοκτησία και την επιλογή των καταναλωτών του παιχνιδιού, αξίες που καθοδηγούν το iam8bit από την πρώτη μας φυσική κυκλοφορία το 2016. Η δέσμευσή μας σε αυτές τις αξίες παραμένει αμετάβλητη. Ζήτω τα φυσικά μέσα.” Χαμένος στη λατρεία, σε Δική της δήλωσηλέει ότι στοχεύει να «κάνουμε ό,τι μπορούμε για να διατηρήσουμε τα βιντεοπαιχνίδια όσο καλύτερα μπορούμε και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε για όσο το δυνατόν περισσότερο».
Αλλά η κίνηση δεν είναι εντελώς απροσδόκητη. Εδώ και πολύ καιρό, οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών ήταν κυρίως ψηφιακές – απλά κοιτάξτε την Capcom λέγοντας ότι Το 93% των πωλήσεων παιχνιδιών της ήταν ψηφιακά κατά τη διάρκεια του περασμένου οικονομικού έτους. Ωστόσο, είναι απογοητευτικό για τους ανθρώπους που θέλουν τα παιχνίδια πιο απτά από τα δεδομένα σε έναν σκληρό δίσκο.
Η αλήθεια είναι ότι παρά τη διαμαρτυρία, τα πράγματα δεν θα είναι διαφορετικά για τους περισσότερους αμέσως. «Οι φυσικές πωλήσεις των νέων παιχνιδιών PlayStation 5 μειώνονται εδώ και αρκετό καιρό», λέει ο Spencer. “Λοιπόν, αμέσως μετά τη μετάβαση μόνο στην ψηφιακή τεχνολογία, δεν νομίζω ότι θα δούμε πολλές αλλαγές.”
Μέσα σε πέντε έως δέκα χρόνια, η Spencer αναμένει να δει «αύξηση των τιμών για τους τίτλους φυσικών εκτυπώσεων πριν από το 2028 και μια εξειδικευμένη αλλά ισχυρή ζήτηση για τα προϊόντα μας». Αν και αυτό είναι καλό για τις επιχειρήσεις, “Προσωπικά θα προτιμούσα να μην είναι έτσι”.
Στο μέλλον, λέει ο Spencer, «η ιδέα των φυσικών βιντεοπαιχνιδιών από μόνα τους θα είναι ξένη και θα θεωρείται ως καινοτομία και καθόλου χρήσιμη για εμάς». “Ο τύπος του μαγαζιού μας μπορεί να θεωρηθεί ως δισκοπωλείο. Είναι ένα μέρος για τους πιο παθιασμένους θαυμαστές των μέσων ενημέρωσης και όχι ένα μέρος όπου πηγαίνουν όλοι.”
Η Sony έχει ήδη κινηθεί προς ένα πιθανό μέλλον μόνο για ψηφιακή χρήση για λίγο. Σε τελική ανάλυση, το PS5 κυκλοφόρησε το 2020 ως φθηνότερη έκδοση χωρίς μονάδα δίσκου και το PS5 Pro απαιτεί την αγορά μιας ξεχωριστής μονάδας δίσκου εάν θέλετε να παίξετε φυσικά παιχνίδια. Αυτή η γενιά δεν είναι καν η πρώτη φορά που η Sony κυκλοφορεί μόνο ψηφιακές συσκευές. Ο Andrew Burman, διευθυντής ψηφιακής συντήρησης στο National Strong Museum of Play, μου υπενθύμισε ότι το φορητό PSP Go του 2009 δεν είχε μονάδα UMD.
«Οι προκλήσεις για την ψηφιακή διατήρηση δεν είναι καινούριες».
«Οι προκλήσεις της ψηφιακής διατήρησης δεν είναι νέες, ούτε είναι μοναδικές στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών», λέει ο Burman, σημειώνοντας πράγματα όπως η απαιτούμενη σύνδεση στο διαδίκτυο, τα συχνά patches παιχνιδιών και «το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών γίνεται μόνο με τη χρήση ψηφιακών εργαλείων». Αλλά λέει: «Είναι σημαντικό να ενεργήσουμε τώρα για να διατηρήσουμε την ιστορία της βιομηχανίας».
Ο Borman λέει ότι θα υπάρχει πάντα μια αγορά για μεταχειρισμένα και νέα φυσικά παιχνίδια, υποδεικνύοντας την αναβίωση των δίσκων βινυλίου. Αλλά η απώλεια της επιλογής πραγματικών παιχνιδιών PlayStation εξακολουθεί να πονάει. «Από την σκοπιά του καταναλωτή, η επιλογή είναι σημαντική και η απώλεια αυτής της επιλογής είναι ατυχής, ειδικά για όσους μπορεί να μην έχουν αξιόπιστες ή γρήγορες συνδέσεις στο Διαδίκτυο — ή απλώς θέλουν να αισθάνονται ιδιοκτησία στις αγορές τους», λέει ο Borman.
Αυτή η αλλαγή δεν θα έχει «τόσο μεγάλο αντίκτυπο όσο θα περίμενε κανείς» στο έργο των επαγγελματιών διατήρησης της πολιτιστικής κληρονομιάς, λέει ο Cifaldi. «Η αλήθεια είναι ότι αυτό εξακολουθεί να είναι μια τάση», λέει ο Cifaldi σε μια ελαφρώς διαφορετική εκδοχή της δήλωσης που του εστάλη. Ακρη. «Το Sony PlayStation δεν είναι το πρώτο και δεν θα είναι το τελευταίο, καθώς η συντριπτική πλειονότητα των βιντεοπαιχνιδιών που παράγονται τις τελευταίες δύο δεκαετίες δεν είχαν κατασκευαστεί για αποκλειστικές οικιακές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, πόσο μάλλον για φυσικά μέσα. για λίγο, με την προσδοκία ότι οι δίσκοι θα παραμείνουν στο ράφι Δεν θα είναι μια μακροπρόθεσμη λύση για να διατηρήσετε τα παιχνίδια φρέσκα.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι κάτοχοι της πλατφόρμας το κάνουν αυτό μερικοί Αποθηκεύστε για να κάνετε τα παλιά τους παιχνίδια διαθέσιμα για παιχνίδι. Η Sony έχει Ομάδα διαφύλαξης πνευματικής ιδιοκτησίαςη Microsoft έχει κάνει ένα σωρό παλαιότερα παιχνίδια με δυνατότητα αναπαραγωγής σε σύγχρονες κονσόλες Xbox χάρη στο πρόγραμμα συμβατότητας προς τα πίσω, και ο παλιός κατάλογος του Nintendo Switch Online είναι γεμάτος κλασικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων τίτλων τόσο μοντέρνων όσο η εποχή του GameCube.
GTA VIτο οποίο θα πωλείται σε φυσικά καταστήματα αλλά μόνο ως κωδικός λήψης σε κουτί, που πιθανότατα θα χρησιμεύσει ως προεπισκόπηση του τι πρόκειται να ακολουθήσει. Δεδομένου ότι δεν θα πωληθεί σε δίσκο, μπορείτε να πουλήσετε το παιχνίδι, να το δανειστείτε από έναν φίλο ή να πάρετε ένα φτηνό μεταχειρισμένο αντίγραφο για ένα κλάσμα της τιμής των 79,99 $. Ο κόσμος μπορεί να το αντέξει GTA VIένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών, αλλά δεν θα μείνετε ικανοποιημένοι όταν πρέπει να δοκιμάσετε κάθε κουτί βιντεοπαιχνιδιών στο ράφι του καταστήματος.
Ο Cifaldi καλεί εμπορικές ομάδες όπως η Entertainment Software Association, που έχουν κάνει ακριβώς αυτό Έχει αντιταχθεί στις προσπάθειες διατήρησης στο παρελθόν«Να παρέχουμε χρήσιμες λύσεις σε αρχεία και μουσεία ώστε να διατηρούν νόμιμα μόνο το ψηφιακό περιεχόμενο και να το κάνουν διαθέσιμο για έρευνα». Ο Cifaldi λέει ότι η βιομηχανία «πρέπει να έρθει στο τραπέζι με νόημα για αυτό το θέμα, επειδή περιμένουμε από τα μουσεία να κατεβάσουν ένα αντίγραφο Grand Theft Auto VI Και η ελπίδα ότι θα συνεχιστεί σε 50 χρόνια δεν είναι λύση για τη διατήρηση.

