Ξέρεις τον Όλαφ. προτού Κυνηγοί δαιμόνων στο kpopπριν κακό Οι ταινίες, ήταν η Disney Παγωμένος Αυτή η έκρηξη παρουσίασε μελωδίες όπως το “Let It Go” και “Into the Unknown” στη ζωή μας. Τα κοριτσάκια μου λάτρεψαν να παίζουν αυτές τις μελωδίες.
Έτσι, όταν συνάντησα τον Όλαφ, το φανταστικό ρομπότ της Disney, συνέχισα να σκέφτομαι: Ανυπομονώ να τον γνωρίσουν και τα παιδιά μου.
Είναι μια πραγματικά περίεργη ιδέα, γιατί αυτός ο Όλαφ δεν είναι «αυτός» και δεν μπορεί να συνεχίσει τη συζήτηση. Γιατί συνεχίζω να σκέφτομαι «τον γνώρισα» όταν είναι σχεδόν μια τηλεκατευθυνόμενη κούκλα που λειτουργεί εξ αποστάσεως από μια φορητή συσκευή παιχνιδιού Steam Deck;
Νομίζω ότι η απάντηση είναι ότι ο Olaf – ο οποίος θα έρθει στη Disneyland του Παρισιού στις 26 Μαρτίου και στη Disneyland του Χονγκ Κονγκ αυτό το καλοκαίρι – είναι το σπάνιο ρομπότ που μπορεί να διασχίσει την παράξενη κοιλάδα όσο συνεχίζει να κινείται. Κι αυτό γιατί τον βοήθησαν οι εμψυχωτές της Disney Εκπαιδεύστε τον εαυτό τουόπου 100.000 εικονικά αντίγραφα του πραγματικού ρομπότ Olaf είχαν κολλήσει σε μια προσομοίωση που τροφοδοτείται από την Nvidia και ανταμείφθηκαν για ακριβείς κινήσεις στην οθόνη. Χρειάστηκαν μόνο δύο ημέρες για την εκπαίδευση του Olaf χρησιμοποιώντας μια GPU Nvidia RTX 4090.
«Αυτό είναι σίγουρα το μέλλον του τρόπου με τον οποίο χτίζουμε χαρακτήρες ρομπότ», λέει ο Kyle Laughlin, ανώτερος αντιπρόεδρος έρευνας και ανάπτυξης στη Disney Imagineering. Ακρη. Λέει ότι η ενισχυτική μάθηση είναι η «πραγματική σημαντική ανακάλυψη» που θα μπορούσε να επιτρέψει στην Disney να γεμίσει ολόκληρες χώρες γεμάτες διαδραστικούς χαρακτήρες, καθώς ολόκληρα ρομπότ μπορούν πλέον να κατασκευαστούν σε μήνες και όχι σε χρόνια.
Και ενώ η Disney Imagineering έχει κάνει μερικά από αυτά πόλεμος των άστρων Πριν, τα ρομπότ ήταν «ρομπότ που έγιναν ρομπότ», λέει ο Laughlin. «Αυτός είναι ο πρώτος μας χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων που έχουμε ζωντανέψει».
Για να είμαστε απολύτως σαφείς, ο Όλαφ δεν είναι τεχνητά ευφυής. Το ρομπότ ύψους 35 ιντσών και 33 λιβρών μπορεί να έχει 25 ενεργοποιητές και τρεις υπολογιστές, συμπεριλαμβανομένου ενός Nvidia Jetson Orin NX και ενός Raspberry Pi, αλλά δεν μιλάει από μόνο του. Παίζει προηχογραφημένες γραμμές με αυτό που ακούγεται σαν ο ηθοποιός φωνής του Όλαφ, Τζος Γκαντ, να κάνει κινήσεις κινουμένων σχεδίων.
Ενώ ο Olaf αναβοσβήνει ανεξάρτητα, δεν μπορεί να σας “δει” για να σας κοιτάξει – αυτό απαιτεί από τον χειριστή να χτυπήσει το joystick. Το άλλο joystick του Steam Deck λέει στον Olaf πού να περπατήσει και η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να πραγματοποιήσει κύλιση στην επιφάνεια αφής για γρήγορη πρόσβαση στη σελίδα μετά τη σελίδα των επιλογών συνομιλίας. Στο πρώιμο demo, δεν ήταν αρκετό για να συνεχιστεί μια συζήτηση. Ένα γρήγορο “Φυσικά!” ή “Σίγουρα!” Συχνά ήταν το μόνο που έπαιρνα.
Αλλά όταν ο Όλαφ μετακινείται, δεν μπορώ να πάρω τα μάτια μου από πάνω του και αυτόματα βρίσκομαι να γράφω «τον» ξανά και ξανά. Τρομάζει τόσο πειστικά! Όταν δεν μπορώ να τοποθετήσω το δάχτυλό μου ΓιατίΟ Moritz Bacher, διευθυντής του Ερευνητικού Εργαστηρίου της Disney, εξηγεί πολλά από αυτά με οκτώ λέξεις: «Τα μάτια πηγαίνουν πρώτα, το σώμα ακολουθεί». Αυτόματα υποθέτουμε ότι κοιτάμε ένα ζωντανό ον, γιατί τα μάτια ελέγχονται διανοητικά.
(Επίσης, δεν βλάπτει το τετράπλευρο τέντωμα κοστούμι του Olaf, χτισμένο πάνω σε “χιονόμπαλες” από αφρώδες υλικό, αστράφτει σαν φρέσκο χιόνι όταν το φως περνά μέσα από αυτό. Τα καρότα, τα μπαστούνια και τα κουμπιά του Olaf είναι όλα μαγνητικά, ώστε να μπορούν εύκολα να επανασυνδεθούν ή ακόμα και να αποσπαστούν σκόπιμα ως φίμωτρο.)
Ενώ η Disney είναι διάσημη για την προστασία της πνευματικής της ιδιοκτησίας, βλέπει διαφορετικά την έρευνά της για ρομπότ. Τον περασμένο Μάρτιο, συνεργάστηκε με τη Nvidia και το Google DeepMind για την κυκλοφορία του Newton Physics Engine ως έργο ανοιχτού κώδικα που εκτελείται από το Ίδρυμα Linux. Τώρα, η Disney Research συνεισφέρει επίσης στο Kamino, το εργαλείο προσομοίωσης που ανέπτυξε για να εκπαιδεύσει “πολύ σύνθετους μηχανικούς συνδυασμούς” όπως ο Olaf και άλλα επερχόμενα ρομπότ, συμπεριλαμβανομένου ενός απλού θερμοδυναμικού μοντέλου για την πρόληψη της πρόωρης υπερθέρμανσης των αρθρώσεων.
Η ομάδα λέει ότι ο Olaf ήταν μια πρόκληση επειδή τα ρομπότ παραδοσιακά δεν έχουν μεγάλα, βαριά κεφάλια που ακουμπούν σε μικρούς λαιμούς. Ασκεί μεγάλη πίεση σε αυτή την άρθρωση, καθιστώντας την ευάλωτη στην υπερθέρμανση. Η βόλτα clomp-clomp-clomp του Olaf ήταν επίσης μια δυνατή πρόκληση για επίλυση. Αλλά στην προσομοίωση ενισχυτικής μάθησης, η Disney μπόρεσε απλώς να ανταμείψει 100.000 εικονικούς Olafs που μετακινήθηκαν χωρίς να υπερθερμανθεί η άρθρωση ή να κάνουν πολύ θόρυβο. «Είναι σαν να λέω στο εξάχρονο μου να σταματήσει να τρέχει στο σπίτι: Μπορείς να είσαι λίγο πιο ήρεμος; «Αυτό ήταν λίγο πολύ αυτό που έπρεπε να κάνουμε για τον Όλαφ», λέει ο Laughlin.
Ο Μπάτσερ μου είπε ότι αυτά τα εργαλεία έχουν σχεδιαστεί για να διασυνδέονται με εργαλεία που χρησιμοποιούν ήδη οι εμψυχωτές, συμπεριλαμβανομένου του Μάγια, έτσι ώστε οι εμψυχωτές να μπορούν να δημιουργούν κινήσεις που στοχεύουν τα συναισθήματα, επιτρέποντας στην προσομοίωση φυσικής να κάνει το έργο του να καταλάβει τι μπορούν πραγματικά να κάνουν τα ρομπότ.
Πρέπει να ομολογήσω ότι αυτή η ψευδαίσθηση καταρρέει σχεδόν όταν ο Όλαφ σταματά να κινείται και η Disney Research δεν έχει πει πότε θα μπορούσαν να κάνουν αυτά τα ρομπότ πραγματικά αυτόνομα. Φαίνεται ότι αυτή η τεχνολογία δεν είναι ακόμα στα πρότυπα της Disney. Η «εύλογη αυτονομία» είναι ο στόχος: «Πρέπει να είναι κάτι που πιστεύεις ότι είναι αληθινό», λέει ο Bacher.
Αλλά δεν θα είναι πάντα άνθρωπος με το Steam Deck στα χειριστήρια. Ο Όλαφ θα μπορούσε να είναι μέρος χρονομετρημένων εκπομπών, που συνδέονται άμεσα με τα ζωντανά συστήματα χορογραφίας ψυχαγωγίας της Disney, λέει ο Laughlin, και αυτός είναι ένας από τους πρώτους τρόπους με τους οποίους θα εμφανιστεί στη Disneyland του Παρισιού. Θα εμφανιστεί σε μια βάρκα στη λίμνη μπροστά από το κάστρο. «Κατασκευάσαμε ένα εικονικό σκάφος στο εργαστήριό μας Ε&Α για να προσομοιώσουμε τη μεγάλη ποσότητα λικνίσματος μπρος-πίσω σε αυτό το σκάφος και ο Όλαφ έκανε καταπληκτική δουλειά μένοντας στην επιφάνεια», λέει ο Laughlin. «Έχει τα θαλάσσια πόδια του».
Ο Laughlin προτείνει ότι αυτές οι εκπομπές μπορεί να γίνουν πιο ενδιαφέρουσες, καθώς η Disney δημιουργεί περισσότερα ρομπότ. “Μπορείτε να περιμένετε να δείτε περισσότερα ρομπότ από τα franchise μαζί, ώστε να μπορούν να αλληλεπιδρούν.”
“Η πραγματική δύναμη θα προέλθει από την αλληλεπίδραση του Olaf με τους χαρακτήρες που γνωρίζει και αγαπά. Όχι μόνο οι ερμηνευτές, αλλά και άλλοι χαρακτήρες που δεν θα μπορούσαμε να ζωντανέψουμε χωρίς τα ρομπότ”, υπονοεί.
Η Disney Research δημοσίευσε μια λευκή βίβλο οκτώ σελίδων για τον τρόπο δημιουργίας του Olaf, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων από τα ακριβή συστατικά και τις φόρμουλες που χρησιμοποιούσε. Μπορείτε να το διαβάσετε παρακάτω.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com