Η Microsoft έκανε το ντεμπούτο της για την εμπειρία Xbox πλήρους οθόνης για Windows στο πρώτο ROG Allly Xbox χειρός για να ανταγωνιστεί τη λειτουργία Big Picture του Steam σχεδόν 15 ετών. Αυτή η διεπαφή Xbox έφτασε τελικά σε άλλες φορητές συσκευές παιχνιδιών Windows 11 πέρυσι. Σήμερα στο GDC, η Microsoft αποκάλυψε ότι το Xbox UI της μεγάλης οθόνης θα κυκλοφορήσει σε όλες τις συσκευές Windows 11 (συμπεριλαμβανομένων φορητών υπολογιστών και επιτραπέζιων υπολογιστών) τον Απρίλιο. Ω ναι, και τώρα ονομάζεται “Xbox Mode”.
Το Xbox Mode θα είναι αρχικά διαθέσιμο μόνο σε επιλεγμένες αγορές και η Microsoft το περιγράφει ως “φέρνοντας μια εμπειρία βελτιστοποιημένη για ελεγκτές στη συσκευή σας Windows 11, επιτρέποντας στους παίκτες να περιηγηθούν στη βιβλιοθήκη τους, να ξεκινήσουν παιχνίδια, να χρησιμοποιήσουν το Game Bar και να κάνουν εναλλαγή μεταξύ εφαρμογών”. Ξέρετε, όπως η λειτουργία Steam Big Picture. Η Microsoft δεν είχε πολλά να μοιραστεί σχετικά με τις βελτιστοποιήσεις στη λειτουργία Xbox, αλλά όταν τελικά έκανε το ντεμπούτο της τη δυνατότητα για τα Windows 11 Insiders, η εταιρεία σημείωσε ότι η εναλλαγή εργασιών της θα επιτρέπει στους χρήστες να μετακινούνται γρήγορα μεταξύ των παιχνιδιών καθώς και των εφαρμογών τους.
Η Microsoft αποκάλυψε σήμερα στο GDC ότι σχεδιάζει να ξεκινήσει την αποστολή συστημάτων Project Helix (πιθανώς κιτ dev) σε προγραμματιστές το επόμενο έτος. Την περασμένη εβδομάδα, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox Asha Sharma ανακοίνωσε την κωδική ονομασία του Project Helix και επιβεβαίωσε ότι θα παίζει παιχνίδια τόσο για υπολογιστή όσο και για κονσόλα. Ο αντιπρόεδρος του Xbox επόμενης γενιάς Jason Ronald ανέφερε επίσης ότι το νέο σύστημα θα βασίζεται στην τεχνολογία επόμενης γενιάς της AMD, η οποία μοιάζει πολύ με αυτή που θα φέρει η AMD στο PlayStation 6 της Sony.
Η Microsoft έχει μερικά πιο εκλεπτυσμένα νέα που επικεντρώνονται στους προγραμματιστές για τη Διάσκεψη προγραμματιστών παιχνιδιών. Το Advanced Shader Delivery (ASD), το οποίο εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Xbox ROG Alley, θα είναι διαθέσιμο σε όλους τους προγραμματιστές στο Xbox Store. Το ASD επιτρέπει τη διανομή προ-μεταγλωττισμένων shaders, ώστε να μην χρειάζεται να περιμένετε να τα επεξεργαστεί το σύστημά σας. Αυτό θα βοηθήσει επίσης να αποφευχθεί ο τραυλισμός του shader κατά την αναπαραγωγή ενός νέου τίτλου, καθώς η επεξεργασία shader συχνά συμβαίνει και στο παρασκήνιο.
Το DirectStorage, η τεχνολογία της Microsoft για την επιτάχυνση της φόρτωσης παιχνιδιών σε NVMe SSD, λαμβάνει επίσης υποστήριξη για τη συμπίεση Zstandard, καθώς και ένα εργαλείο που ονομάζεται “Game Asset Conditional Library”. Σύμφωνα με τη Microsoft, αυτό το εργαλείο “επιτρέπει βελτιωμένη απόδοση συμπίεσης ενώ απλοποιεί τη ρύθμιση των πόρων σε όλη τη γραμμή παραγωγής”. Η Microsoft σχεδιάζει να δώσει στους προγραμματιστές μια γεύση για το πώς θα εφαρμοστεί η μηχανική εκμάθηση επόμενης γενιάς στο DirectX gaming API της.
Σύνδεσμος πηγής: www.engadget.com