Οι σκηνοθέτες Mandalorian και Grogu χρησιμοποίησαν το Apple Vision Pro για την προεπισκόπηση της ταινίας στο IMAX

Σκηνοθέτης Jon Favreau (σιδερένιος άνθρωπος, Το βιβλίο της ζούγκλας) δεν διστάζει να υιοθετήσει νέες τεχνολογίες για την παραγωγή ταινιών. Κατά την παραγωγή Ο Μανταλοριανός Για τη Disney+, ήταν ένας από τους πρώτους κινηματογραφιστές που χρησιμοποίησε τις γιγαντιαίες οθόνες LED της ILM, AKA “the volume”, για να δημιουργήσει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και φόντο σε σκηνικά στούντιο. Για ταινίες μεγάλου μήκους Mandalorian και Groguπου βγαίνει στους κινηματογράφους στις 22 Μαΐου, ο Favreau αποκάλυψε πρόσφατα ότι έβαλε τη Disney να δημιουργήσει μια εφαρμογή Apple Vision Pro για να κάνει προεπισκόπηση του πλήρους πεδίου εφαρμογής IMAX της κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων.

“Λοιπόν, φτιάχνω μια ταινία IMAX και κοιτάζω μια οθόνη τηλεόρασης, και ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη είναι η οθόνη της τηλεόρασής σας, δεν είναι οθόνη IMAX”, δήλωσε ο Favreau σε ένα πρόσφατο επεισόδιο του podcast The Town. “Έχουμε δημιουργήσει λογισμικό για να μπορώ να μπω στο Apple Vision Pro και να καθίσω σε μια κινηματογραφική αίθουσα IMAX και να δω την πλήρη αναλογία διαστάσεων όταν κάνουμε λήψη. Και μπορώ να κοιτάξω αυτήν την τεχνολογία και να δω τι θα δουν οι άνθρωποι.”

Ο Favreau δεν είναι ο πρώτος σκηνοθέτης που χρησιμοποιεί το Apple Vision Pro – κακός Ο κινηματογραφιστής John Chu το χρησιμοποίησε επίσης για τη διαχείριση της δουλειάς μετά την παραγωγή — αλλά ήταν ο πρώτος που ανέφερε τη χρήση του ακουστικού ειδικά για μια παραγωγή IMAX. Αυτή εξακολουθεί να είναι μια σχετικά περιορισμένη περίπτωση χρήσης για το Apple Vision Pro, αλλά θα μπορούσε να είναι χρήσιμη για τους μελλοντικούς κινηματογραφιστές. Με το μεγάλο οπτικό πεδίο και την ευκρινή οθόνη micro-OLED, το Apple Vision Pro είναι ο μόνος τρόπος να αναπαραχθεί η εμπειρία θέασης μιας μεγάλης οθόνης IMAX στο σπίτι. (Το Meta Quest 3 έρχεται ως κοντινό δεύτερο.)

Σε γενικές γραμμές, ο Favreau λέει ότι είναι πιο ενθουσιασμένος για τη χρήση της υπάρχουσας καταναλωτικής τεχνολογίας στη διαδικασία δημιουργίας ταινιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Αναφέρει τη χρήση του Unreal Engine για την προεπισκόπηση των ειδικών εφέ Ο Μανταλοριανός και τις προηγούμενες ταινίες του, και πιστεύει ότι η ποιότητα της μηχανής παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι αρκετά καλή για την τελική παραγωγή στη σειρά.

«Αυτό είναι κάτι που η βιομηχανία του animation έχει καταλάβει από την αρχή», είπε. «Κάντε το σωστά πριν βάψετε ποτέ ένα κελί».


Σύνδεσμος πηγής: www.engadget.com