Ένα νομοσχέδιο που θα μπορούσε να προσφέρει έναν τρόπο πρόσβασης στα διαδικτυακά παιχνίδια, αφού οι εκδότες παιχνιδιών δεν το έχουν υποστηρίξει ενεργά, φτάνει σε ψηφοφορία στη Συνέλευση της Πολιτείας της Καλιφόρνια, το πρώτο βήμα για να γίνει νόμος. Ars Technica Εκθεση. Το νομοσχέδιο, το οποίο εισήχθη ως «Νόμος για την προστασία των παιχνιδιών μας» είναι μια ιδιαίτερα αξιοσημείωτη αιτία Παιχνίδι Stop KillingΜια ομάδα διατήρησης παιχνιδιών πιέζει για παρόμοια μέτρα προστασίας στην ΕΕ και στο Ηνωμένο Βασίλειο, προτείνοντας τη δημιουργία του.
Αν θεσπιστεί στην τρέχουσα ενσάρκωσή του, τότε Προστατέψτε τους νόμους μας για τα παιχνίδια Οι εκδότες παιχνιδιών ή οι “χειριστές ψηφιακών παιχνιδιών” πρέπει να προειδοποιούν τους παίκτες τουλάχιστον 60 ημέρες πριν “παύσουν οι υπηρεσίες που είναι απαραίτητες για την κανονική χρήση του ψηφιακού παιχνιδιού” και να προσφέρουν είτε πλήρη επιστροφή χρημάτων της τιμής αγοράς του παιχνιδιού, ενημερωμένη έκδοση κώδικα λογισμικού που θα κάνει το παιχνίδι να παίζει ή μια έκδοση του παιχνιδιού που λειτουργεί “ανεξάρτητα από υπηρεσίες που ελέγχονται από τον χειριστή”. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για δωρεάν παιχνίδια ή παιχνίδια που είναι προσβάσιμα μόνο μέσω συνδρομής. Θα ισχύει επίσης μόνο για τίτλους που δημοσιεύονται την ή μετά την 1η Ιανουαρίου 2027
Το Engadget επικοινώνησε με την Entertainment Software Association (ESA), τη βιομηχανία που εκπροσωπεί τους εκδότες παιχνιδιών, για σχόλια σχετικά με την προτεινόμενη νομοθεσία. Θα ενημερώσουμε αυτό το άρθρο όταν έχουμε νέα.
Το νομοσχέδιο αντιμετωπίζει ένα βασικό πρόβλημα στη σύγχρονη ιδιοκτησία παιχνιδιών: Κανείς δεν κατέχει πραγματικά τα παιχνίδια του και δεν τα κατέχει, ειδικά όταν βασίζεται στην υποστήριξη διακομιστή του εκδότη. Τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μπορούν να πωληθούν ως εφάπαξ αγορά, αλλά απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο και υποδομή διακομιστή για να λειτουργήσουν όπως έχουν σχεδιαστεί. Μόλις ένας προγραμματιστής ή εκδότης θέλει να σταματήσει τη συντήρηση αυτής της υποδομής, το παιχνίδι ουσιαστικά πεθαίνει, και στην περίπτωση του ανοιχτού κόσμου αγωνιστικού παιχνιδιού της Ubisoft το πλήρωμαΔιαγράφηκε από το κατάστημα και αφαιρέθηκε από τις βιβλιοθήκες παιχνιδιών των παικτών. Διαγραφή απάντησης το πλήρωμα Αυτός ήταν μέρος του λόγου για τον οποίο δημιουργήθηκαν εξαρχής παιχνίδια stop killing.
Μέλος της Συνέλευσης Chris Ward εισήχθη Προστατέψτε τα παιχνίδια μας στη Συνέλευση της Καλιφόρνια τον Φεβρουάριο του 2026 Το νομοσχέδιο έχει πλέον περάσει από την Επιτροπή Απορρήτου και Προστασίας των Καταναλωτών, τη Δικαστική Επιτροπή και την Επιτροπή Πιστώσεων από τις 14 Μαΐου, πράγμα που σημαίνει ότι η Συνέλευση μπορεί να το εγκρίνει για πλήρη ψηφοφορία. Το Stop Killing Game μοιράστηκε ότι πρότεινε τον Bill μέσω ανάρτησης στο Reddit τον ΜάρτιοΚαι η ομάδα φαίνεται ευχαριστημένη με την πρόοδό της. «Λίγο πριν από τα Χριστούγεννα, όταν πέταξα στις ΗΠΑ για να δημιουργήσω το SKG-US, δεν περίμενα ότι θα φτάναμε τόσο μακριά τόσο γρήγορα», δήλωσε ο Moritz Katzner, Γενικός Διευθυντής Ευρωπαϊκών Υποθέσεων της Stop Killing Games. Μια ξεχωριστή ανάρτηση.
Το νομοσχέδιο έχει ακόμη πολύ δρόμο να περάσει από τη Συνέλευση της Πολιτείας της Καλιφόρνια και τη Γερουσία της Πολιτείας προτού μπορέσει να υπογραφεί σε νόμο, αλλά η πρόοδος είναι πολλά υποσχόμενη. Είναι ενδιαφέρον ότι τουλάχιστον ένας εκδότης παιχνιδιών έχει προσπαθήσει να βελτιώσει τον χειρισμό των διαδικτυακών παιχνιδιών από την αρχή το πλήρωμα Το Defeat Ubisoft πρόσθεσε μια λειτουργία εκτός σύνδεσης Πλήρωμα 2 Οκτώβριος 2025 σημαίνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει προσβάσιμο μετά τη λήξη της υποστήριξης για τις διαδικτυακές του λειτουργίες.










