Λίγους μόλις μήνες μετά την ανακοίνωση του DLSS 4.5 στην CES, η NVIDIA αποκάλυψε την επόμενη σημαντική τεχνολογία αναβάθμισής της, το DLSS 5. Η εταιρεία διπλασιάζει την τεχνητή νοημοσύνη για αυτήν την επόμενη επανάληψη, υποστηρίζοντας ότι το DLSS 5 “εμποτίζει pixel με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά” ενώ χρησιμοποιεί ένα μοντέλο σε πραγματικό χρόνο για την ανάγνωση αυτού του μοντέλου.
Τι σημαίνει λοιπόν αυτή η πρακτική; Σε μια επίδειξη επί σκηνής στην κεντρική ομιλία της NVIDIA GTC 2026, ο CEO Jensen Huang έδειξε την τεχνολογία. Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy Και Starfield. Το DLSS 5 προσθέτει μια αξιοσημείωτη ποσότητα λεπτομέρειας στους τόνους των μαλλιών και του δέρματος των χαρακτήρων, αλλά φαίνεται επίσης ότι συγκρίνεται με εκείνα τα παιχνίδια χωρίς ενεργοποιημένες λειτουργίες DLSS. Δεν είναι ξεκάθαρο πόση διαφορά κάνει αυτό σε σύγκριση με το DLSS 4.5 με την ανίχνευση διαδρομής και όλες τις λειτουργίες του ενεργοποιημένες.
“Το DLSS 5 λαμβάνει τα διανύσματα χρώματος και κίνησης ενός παιχνιδιού ως είσοδο για κάθε καρέ και χρησιμοποιεί ένα μοντέλο AI για να αγκυρώσει τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά που είναι αγκυρωμένα στην πηγή τρισδιάστατου περιεχομένου και συνεπή από καρέ σε καρέ”, ανέφερε η NVIDIA σε μια ανάρτηση ιστολογίου. Η εταιρεία σημειώνει επίσης ότι η τεχνολογία τρέχει σε πραγματικό χρόνο και λειτουργεί έως και 4K.
Ο Huang παρουσίασε το DLSS 5 ενώ εκτελούσε ένα σύστημα με δύο GPU RTX 5090 Τέλος, θα πρέπει να μπορεί να τρέχει σε μία μόνο κάρτα βίντεο (αν και φαντάζομαι ότι θα πρέπει να είναι περίπου τόσο ισχυρή όσο δύο 5090). Ο Huang ζωγραφίζει επίσης το DLSS 5 ως ένα βήμα προς την προσφορά ποιότητας που μοιάζει με το Χόλιγουντ για απόδοση σε πραγματικό χρόνο χωρίς να απαιτείται η ιπποδύναμη GPU που απαιτείται από τα στούντιο. Ακούγεται σαν ένα παραγωγικό μοντέλο βίντεο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να ελεγχθεί άμεσα από τους προγραμματιστές αντί για απλώς προτροπές AI.
Η NVIDIA, που δεν πτοείται ποτέ για τη βελτίωση του εαυτού της, ισχυρίζεται ότι το DLSS 5 είναι η “μεγαλύτερη πρόοδος στα γραφικά υπολογιστών” από τότε που η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο έφτασε το 2018. Αλλά επειδή η ίδια η ανίχνευση ακτίνων δεν είναι κυρίαρχη για πολλούς παίκτες, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η NVIDIA ενδιαφέρεται για το PIDIX.
Σύνδεσμος πηγής: www.engadget.com