Όταν χτυπάω με ένα άλλο Overwatch Η λειτουργία στην οποία περνάω τον περισσότερο χρόνο μου εκεί είναι το Mystery Heroes, μια περιστασιακή λειτουργία όπου φορτώνετε ως τυχαίος χαρακτήρας και αλλάζετε αυτόματα σε άλλη όταν κάνετε respawn. Αυτός είναι μακράν ο αγαπημένος μου τρόπος παιχνιδιού Overwatch (Που το κάνω πολύ!), καθώς με βοηθάει να σβήσω και να χαλαρώσω. Άλλοι το παίζουν ως προθέρμανση για αγωνιστική δράση. Αυτό απαιτεί μια συγκεκριμένη ικανότητα, καθώς οι παίκτες χρειάζονται εργασιακή γνώση και των 51 ηρώων για να τους βοηθήσει να συντονιστούν με τους συμπαίκτες και να ξέρουν τι έχει η αντίπαλη τράπουλα. Αλλά με τον ερχομό του νέου Overwatch Αυτή την εβδομάδα της σεζόν, η Blizzard άλλαξε το Mystery Heroes και έκανε πολύ λιγότερο διασκεδαστικό να παίζεις.
Οι προγραμματιστές λένε ότι έχουν ανανεώσει το Mystery Heroes “για να βοηθήσουν στη διατήρηση του περιστασιακού ρυθμού της λειτουργίας, ενώ μετριάζουν ορισμένα από τα πιο ακραία σημεία πόνου στο παρελθόν.” Αυτό μπορεί να έχει να κάνει με τον τρόπο με τον οποίο το mod χειρίζεται τα προνόμια. Σε άλλες λειτουργίες, οι παίκτες κερδίζουν ειδικά προνόμια (αναβαθμίσεις στον υπάρχοντα εξοπλισμό τους ή εντελώς νέες ικανότητες) σε όλη τη διάρκεια ενός αγώνα. Στο Mystery Hero, φορτώνονται σε έναν γύρο με τυχαία προνόμια που είναι ήδη εξοπλισμένα. Αυτό είναι διασκεδαστικό! Λατρεύω το χάος των Mystery Heroes και προσπαθώ να κάνω τα πράγματα να λειτουργούν με όποιους ήρωες και προνόμια έχω.
Τώρα, τα οφέλη έχουν εξαφανιστεί από το Mystery Heroes. Κάπως το καταλαβαίνω. Η αντιμετώπισή τους βοηθά τους παίκτες να καταλάβουν τι συμβαίνει στο ρολόι πιο γρήγορα — δεν θα νιώσουν την ανάγκη να ελέγξουν γρήγορα τι πλεονέκτημα έχουν όταν επιστρέψουν στη δράση όταν τελειώσει ο χρόνος. Έχουν προστεθεί μόνο προνόμια Overwatch Πριν από περισσότερο από ένα χρόνο και βοήθησαν να γίνει το παιχνίδι πιο ευχάριστο. Η κατάργησή τους από το Mystery Heroes το μειώνει σε σύγκριση με άλλα mods, ειδικά επειδή ορισμένοι ήρωες βασίζονται πλέον περισσότερο στα προνόμιά τους.
Overwatch (Blizzard Entertainment)
Η άλλη μεγάλη αλλαγή στο Mystery Heroes είναι η μετάβαση από ομάδες πέντε παικτών σε 6v6. Είμαι καλά με το 6v6 σε άλλους τύπους παιχνιδιών, αλλά κάνει το Mystery Hero χειρότερο.
Σε άλλες μορφές 6v6, έχετε συνήθως δύο δεξαμενές, δύο στηρίγματα και δύο ήρωες ζημιάς. Στο Mystery Heroes, η άμυνα μπορεί να φορτωθεί με τέσσερα τανκς και δύο στηρίγματα (η ομάδα περιορίζεται σε τρεις ήρωες οποιασδήποτε κατηγορίας μετά το respawn). Αν και οι δεξαμενές έχουν γενικά χαμηλότερο επίπεδο υγείας στη λειτουργία 6v6, αυτό εξακολουθεί να είναι μια καταπιεστική σύνθεση. Οι επιτιθέμενοι δεν έχουν την ικανότητα να μεταβούν σε άλλους χαρακτήρες που μπορούν να αντιμετωπίσουν μια τέτοια ρύθμιση. Για παράδειγμα, εάν οι επιτιθέμενοι δεν αναπαράγονται ως ήρωες που μπορούν να βρεθούν πίσω από ένα σημείο πνιγμού και να αφαιρέσουν αυτές τις υποστηρίξεις, μπορεί να μην σπάσουν ποτέ. Αυτό δεν κάνει για διασκεδαστικό γύρο. Το να προσπαθείς να κρατήσεις άλλους πέντε παίκτες ζωντανούς ως σόλο υποστήριξη, δεν είναι επίσης απίστευτο.
Δεν είμαι ο μόνος που απογοητεύτηκε με αυτές τις αλλαγές. Σε κάθε παιχνίδι Mystery Heroes που έχω παίξει από την ενημέρωση, άλλοι παίκτες έχουν παραπονεθεί για την απώλεια του πλεονεκτήματος (η αντίδραση στο διακόπτη 6v6 είναι πιο ανάμεικτη). Είναι στο reddit και διαμαρτύρονται γι’ αυτό Overwatch Το φόρουμ επίσης.
Δεν είναι ότι είμαι κατά της αλλαγής. Η Blizzard έχει κάνει πολλές ενημερώσεις για να βελτιώσει σημαντικά τα πράγματα Overwatch Τα τελευταία χρόνια έχει προσθέσει τη λειτουργία μεγάλου σταδίου το 2025 και το παιχνίδι είχε πρόσφατα μια απαλή, επιτυχημένη επανεκκίνηση. Ακόμη και αυτή τη σεζόν, υπάρχουν πολλές θετικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων κάποιων ευπρόσδεκτων ενημερώσεων για ήρωες (και κάποιες λιγότερο ευπρόσδεκτες) και η επιστροφή των ανταμοιβών μετά τον αγώνα. Ο νέος ήρωας ζημιάς είναι ο Sierra Rad.
Ωστόσο, η αλλαγή των ηρώων μυστηρίου είναι ένα βήμα προς τη λάθος κατεύθυνση. Περιμένω η Blizzard να αντιστρέψει την πορεία τους πολύ σύντομα.
Σύνδεσμος πηγής: www.engadget.com
