Ως μέρος του Παρουσίαση κερδών την Παρασκευήη Sony μοιράστηκε πώς σκέφτεται για την τεχνητή νοημοσύνη στην εταιρεία, συμπεριλαμβανομένων πολλών λεπτομερειών σχετικά με το πώς αξιολογεί την τεχνητή νοημοσύνη ως μέρος της κατασκευής παιχνιδιών PlayStation. Το Generative AI εμφανίστηκε πρόσφατα σε μεγαλύτερα παιχνίδια – αν και πολλοί indie προγραμματιστές εξακολουθούν να το απορρίπτουν – και ενώ η Sony αποκαλεί την AI “ισχυρό εργαλείο”, λέει ότι “το όραμα, ο σχεδιασμός και ο συναισθηματικός αντίκτυπος των παιχνιδιών μας θα προέρχονται πάντα από το ταλέντο των στούντιο και των καλλιτεχνών μας”. «Η τεχνητή νοημοσύνη στοχεύει να ενισχύσει τις δυνατότητές τους και όχι να τις αντικαταστήσει».

Στα δικά της στούντιο, η Sony λέει ότι οι προγραμματιστές «αυτοματοποιούν τις επαναλαμβανόμενες ροές εργασίας, βελτιώνουν την παραγωγικότητα της μηχανικής λογισμικού και επιταχύνουν τομείς όπως η διασφάλιση ποιότητας, η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η κινούμενη εικόνα με νέα εργαλεία που υποστηρίζονται από AI». Ένα παράδειγμα αυτού είναι η χρήση ενός εργαλείου που ονομάζεται “Mockingbird” που μπορεί να κινήσει τρισδιάστατα μοντέλα προσώπων χρησιμοποιώντας δεδομένα καταγραφής απόδοσης και η Sony λέει ότι το Mockingbird ολοκληρώνει την εργασία κινουμένων σχεδίων που προηγουμένως χρειάζονταν ώρες σε “κλάσματα του δευτερολέπτου”.

Οι τελευταίοι από εμάς Naughty Dog Studio και Θεός του πολέμου Ο προγραμματιστής Santa Monica Studio είναι μεταξύ εκείνων που έχουν χρησιμοποιήσει το εργαλείο και η δουλειά από το Mockingbird έχει εμφανιστεί σε τίτλους όπως Horizon Zero Dawn Remastered. Ωστόσο, «δεν αντικαθιστούμε ανθρώπους ερμηνευτές, αλλά μάλλον βελτιώνουμε τον τρόπο με τον οποίο επεξεργαζόμαστε τα δεδομένα από αυτό το ζωντανό υλικό», σύμφωνα με τη Sony.

Η Sony λέει επίσης ότι έχει συνεργαστεί με την Bandai Namco για να «διερευνήσει πώς η γενετική τεχνητή νοημοσύνη και οι τεχνολογίες αιχμής μπορούν να συμβάλουν πιο αποτελεσματικά στην υλοποίηση του οράματος ενός δημιουργού στην παραγωγή βίντεο». Μέσα από τις «εξερευνήσεις» τους, οι εταιρείες εντόπισαν «τεράστια κέρδη σε ταχύτητα και παραγωγικότητα ανά άτομο» και ευκαιρίες όπου «Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να παράγει αποτελέσματα αιχμής, εξαιρετικά ρεαλιστικά» που διαφορετικά δεν θα ήταν δυνατά λόγω «χρονικών περιορισμών». Αλλά η Sony επισημαίνει επίσης την «έλλειψη συνέπειας και δυνατότητας ελέγχου» ως αδυναμία στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης.

Ως μέρος των κερδών της, η Sonly είπε επίσης ότι οι πωλήσεις του PS5 μειώθηκαν κατά 46 τοις εκατό από έτος σε έτος μετά από σημαντικές αυξήσεις τιμών.

(ετικέτες για μετάφραση) AI