Μου πήρε λίγη ώρα να μπω Η παρακμή του εσωτερισμούένα νέο CRPG από τον προγραμματιστή Christoffer Bodegård. Το γήπεδο του ανελκυστήρα είναι βασικά Disco ElysiumΑλλά με ευφάνταστο τρόπο Μπουντρούμια και Δράκοι: Παίζετε ως κληρικός που περιπλανάται σε μια μικρή πόλη και προσπαθεί, μεταξύ άλλων, να ανακαλύψει το μυστήριο του γιατί ένα καφέ εξερράγη στην πόλη, και όλη την ώρα συζητάτε με διαφορετικά χαρακτηριστικά χαρακτήρα στο μυαλό σας. Αγαπάει Disco Elysiumβλέπετε τον κόσμο από μια ισομετρική προοπτική από πάνω προς τα κάτω. Όπως επίσης Disco Elysium, Η παρακμή του εσωτερισμού Απαιτεί α πολλά Διαβάζοντας, ζυγίζοντας τις απόψεις των ανταγωνιστικών φωνών και κάνοντας μερικές τολμηρές ρίψεις των ζαριών που δεν βγαίνουν πάντα. Τις πρώτες μέρες που έπαιζα το παιχνίδι, ένιωθα ότι έπαιζα αργά και άσκοπα. Αλλά στο τέλος, βρέθηκα να εμπλακώ στο παιχνίδι και να γελάω δυνατά περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην πρόσφατη ανάμνηση.

Όταν ξεκινάς Η παρακμή του εσωτερισμού-Μπορείτε να δημιουργήσετε τον κληρικό σας ορίζοντας διαφορετικές βαθμολογίες ικανότητας – παραδοσιακές D&D Πράγματα όπως η δύναμη, η σοφία και το χάρισμα – και η εστίαση στο υπόβαθρο για να δώσετε στον χαρακτήρα σας κάποια ιστορία. Υπάρχουν επίσης μερικοί προκατασκευασμένοι χαρακτήρες, αν δεν θέλετε να ξοδεύετε πολύ χρόνο για να μπερδεύετε, και επέλεξα τον χαρακτήρα με το υψηλότερο στατιστικό Charisma, τον “Unstable Cleric”, επειδή μου αρέσει να κάνω συναρπαστικές συζητήσεις σε αυτό το είδος παιχνιδιού. (Αυτή η επιλογή έχει επίσης υψηλό βαθμό επιδεξιότητας, κάτι που είναι εξαιρετικό για να κλέβεις πράγματα από ανθρώπους.) Αφού επιλέξω τον χαρακτήρα μου, η εισαγωγή του παιχνιδιού λέει ότι είμαι “ο πιο ανόητος κληρικός που μπορεί να φανταστεί κανείς”. Μπορείτε να λάβετε άλλες περιγραφές του κληρικού σας ανάλογα με τα αρχικά σας στατιστικά, αλλά στην περίπτωσή μου, το πλαίσιο ήταν πολύ χρήσιμο. Αντί να προσπαθώ πάντα να έχω τα “καλύτερα” αποτελέσματα, κάτι που υποθέτω συχνά στα RPG, αντ’ αυτού ακολούθησα τα πιο γελοία μου ένστικτα μόνο και μόνο για να δω τι θα συμβεί.

Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, αυτό οδηγεί σε κάθε είδους ανόητες στιγμές. Ως μέρος ενός συνεχιζόμενου εκλογικού σχήματος, ενθάρρυνα όλους να με ψηφίσουν, υποσχόμενος ότι θα κυβερνούσα ως Μάγος Βασιλιάς. (Οι πολίτες ήταν γενικά επιφυλακτικοί με την πρότασή μου.) Μια φορά, ενώ ψάρευα με έναν γοργό που ήταν και ο ιδιοκτήτης, επέλεξα την επιλογή διαλόγου για να δαγκώσω τη γλώσσα μου αντί να σχολιάσω το γεγονός ότι ο συνομιλητής μου ήταν γοργόνα και το παιχνίδι περιέγραφε πώς ο χαρακτήρας μου είχε κυριολεκτικά δαγκώσει τη γλώσσα του, έτσι ώστε να μαζευτεί αίμα γύρω από τους δικούς του.

Κάθε τόσο, θα μπαίνεις σε ένα σενάριο μάχης. Αν και εξακολουθούν να συμμετέχουν κυρίως σε συνομιλίες κειμένου, θα έχετε μερικές τεταμένες ρίψεις ζαριών που μπορούν να επηρεάσουν το αποτέλεσμα της μάχης. Πέθανα αρκετά συχνά, αλλά επειδή συνήθως σώζω ζωές πριν από σημαντικές συναντήσεις, αυτό δεν ήταν μεγάλο πρόβλημα. Μπορείτε να κάνετε ξόρκια για να επηρεάσετε καταστάσεις, να βελτιώσετε τα ζάρια σας ή να ανοίξετε νέες ευκαιρίες για να συνομιλήσετε με χαρακτήρες όλων των τύπων στο παιχνίδι. Μίλησα ακόμη και με ένα γιγάντιο σαλιγκάρι.

Κοιτάζοντας πίσω, νομίζω ότι η αρχική μου εμπειρία χωρίς εστίαση ήταν στην πραγματικότητα η επιδιωκόμενη εμπειρία Η παρακμή του εσωτερισμού. Όπως κάθε σπουδαίο μυθιστόρημα φαντασίας, χρειάζεται λίγος χρόνος για να εγκατασταθεί στον κόσμο του παιχνιδιού και με τον καιρό, συνειδητοποιώ ότι οι χαρακτήρες του συνδέονται μεταξύ τους με τρόπους που σιγά σιγά αποκαλύπτονται. Αφού δάγκωσε τη γλώσσα μου μπροστά στον κληρικό, για παράδειγμα, μου είπε ένα εκπληκτικό γεγονός για το παρελθόν του κληρικού.

Η παρακμή του εσωτερισμούΗ εισαγωγή έχει ήδη υπογραφεί από τον Bodegård και λέει “θα παίξουμε” για “περίπου 5 έως 8 συνεδρίες.” Δίνει τον τόνο που σας βάζει στα χέρια ενός ικανού Dungeon Master που έχει εργαστεί σκληρά για να δημιουργήσει μια διασκεδαστική καμπάνια, αλλά θα εργαστεί επίσης με τα άγρια ​​ένστικτά σας για να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον ταξίδι. Ο Bodegård τα καταφέρνει με όλη του την καρδιά. Καθώς πλησίαζα στο τέλος του παιχνιδιού, ήμουν τόσο βυθισμένος στην ιστορία – και έψαχνα για κάθε γελοία κατάσταση που μπορούσα – που αγωνιζόμουν να το δω μέχρι το τέλος. Κάπως έτσι, οι αφηγηματικές κλωστές κατέληξαν να πλέκονται μεταξύ τους, κάνοντας το 16ωρο ταξίδι μου να φαίνεται ότι αξίζει τον κόπο. Έμαθα ότι ακόμα και ένας κληρικός μπορεί να γίνει ήρωας.

Η παρακμή του εσωτερισμού Διαθέσιμο τώρα στο Steam.


Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com