Όποιος ακολουθεί τη σύγχρονη βιομηχανία παιχνιδιών γνωρίζει ότι οι εύχρηστες μηχανές παιχνιδιών και η επιταχυνόμενη μετάβαση στην ψηφιακή διανομή έχουν συμβάλει στην τεράστια αύξηση του όγκου των εμπορικών παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε χρόνο, τόσο στις βιτρίνες των κονσολών. Ειδικά στον ατμό. Τώρα, ο πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment Hideki Nishino λέει ότι θα πρέπει να περιμένουμε ότι ο ρυθμός των νέων κυκλοφοριών παιχνιδιών θα επιταχυνθεί ακόμη πιο γρήγορα, καθώς τα νέα εργαλεία ανάπτυξης AI διευκολύνουν τους μεγάλους και μικρούς προγραμματιστές να επιδιώξουν αποτελεσματικά νέα έργα.
Σε Παρουσίαση στους επενδυτές την ΠαρασκευήΟ Nishino σημείωσε ότι η Sony “θα δει σημαντική αύξηση στον όγκο και την ποικιλία περιεχομένου που διατίθεται στους παίκτες στο εγγύς μέλλον”, μια αύξηση που είναι το αναπόφευκτο αποτέλεσμα των εργαλείων ανάπτυξης AI που “μειώνουν τα εμπόδια στη δημιουργία, επιταχύνουν τους κύκλους ανάπτυξης και δίνουν τη δυνατότητα σε περισσότερους δημιουργούς να εισέλθουν στην αγορά”, είπε.
Ως απόδειξη, ο Nishino αναφέρει τις προσπάθειες ανάπτυξης παιχνιδιών πρώτου κατασκευαστή της Sony. Οι δημιουργοί παιχνιδιών εντός της Sony χρησιμοποιούν ήδη εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να «αυτοματοποιήσουν επαναληπτικές ροές εργασίας» σε τομείς όπως η διασφάλιση ποιότητας, η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η κινούμενη εικόνα, είπε.
Αυτό περιλαμβάνει ένα εργαλείο τρισδιάστατης κίνησης που ονομάζεται Mockingbird και το οποίο ο Nishino λέει ότι επιτρέπει στους καλλιτέχνες της Sony να μετατρέπουν ακατέργαστα δεδομένα καταγραφής κίνησης σε κινούμενα σχέδια εντός του παιχνιδιού. Αν και το εργαλείο δεν μπορεί να αντικαταστήσει τους ίδιους τους ηθοποιούς, σημαίνει ότι «η δουλειά κινουμένων σχεδίων που χρειαζόταν ώρες μπορεί τώρα να γίνει σε κλάσματα δευτερολέπτου», λέει ο Nishino.
Τα εργαλεία μηχανικής μάθησης μπόρεσαν επίσης να τραβήξουν “βίντεο με πραγματικά χτενίσματα” και να τα εφαρμόσουν σε αυτοματοποιημένα μοντέλα κινούμενων σχεδίων που μπορούν ρεαλιστικά να μοντελοποιήσουν “εκατοντάδες σκέλη”, αντικαθιστώντας τη “εντατική διαδικασία” των εμψυχωτών που τοποθετούν αυτά τα σκέλη ξεχωριστά, είπε ο Nishino.
Σε άλλο σημείο της παρουσίασης, ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Group Hiroki Totoki επαίνεσε την αυξημένη «αποτελεσματικότητα» που επέτρεψαν τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, λέγοντας ότι, με τη σειρά της, «θα οδηγούσε σε πιο καινοτόμα και φιλόδοξα έργα – έργα που προηγουμένως ήταν δύσκολο να επιδιωχθούν λόγω περιορισμών κόστους και χρόνου».
Ο Totoki τόνισε επίσης μια πιλοτική συνεργασία με τον εκδότη Bandai Namco που «σημείωσε τεράστια κέρδη σε ταχύτητα και παραγωγικότητα ανά άτομο» στην παραγωγή βίντεο. Αν και η ομάδα χρειάστηκε να βελτιώσει τα γενικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για να αποτρέψει ζητήματα «συμβατότητας και ελέγχου», ο Totoki πρόσθεσε ότι αυτά τα μοντέλα, σε ορισμένες περιπτώσεις, «μπορούν να βοηθήσουν στην ενεργοποίηση εξαιρετικά εξελιγμένων και ρεαλιστικών αποτελεσμάτων που προηγουμένως δεν ήταν δυνατά λόγω χρονικών περιορισμών παραγωγής».








